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假若真時真亦假-漫談3d電腦繪圖與虛擬實境vrdoc-在線瀏覽

2024-08-28 19:30本頁面
  

【正文】 程之中,圖形訊息的擷取比文字訊息的擷取更能在短時間內(nèi)吸收,這就是資料視覺化的基本原理。圖一:模擬駕駛訓練場景圖二:產(chǎn)品雛形展現(xiàn)範例(左)、資料視覺化範例(右)l 模擬訓練:近年來,許多電腦技術(shù)逐漸大量應用於日常訓練、醫(yī)療工程、軍方戰(zhàn)爭模擬訓練與模擬遊戲上。因此,模擬訓練系統(tǒng)之主要目的,在於輔助現(xiàn)有教學與訓練不足之處,使學員更有身歷其境之感覺,期能提高教學之成效。l 動畫製作:看過「侏儸紀公園」的人,對於電影中許多恐龍飛奔而過的景象仍然記憶猶新吧?那就是電腦動畫的傑作。因此動畫是靜態(tài)電腦繪圖的延伸。由於電影特殊效果的製作是屬於後期作業(yè),因此不必顧慮即時性展現(xiàn)的因素,反而可以提升製作的品質(zhì)。圖三:新竹東門城動畫片段虛擬實境(Virtual Reality)所謂的「虛擬實境」就中文或英文名稱上便可以看出一些端倪:就中文名稱而言,便是「似真是假-像真的,其實是假的」,亦即是「憑空捏造出的似真情境」;而對於英文名稱而言,則是虛假的(virtual)真實事物(reality)因此我們便對這項技術(shù)下一個廣泛的定義:利用適當?shù)墓ぞ?,?chuàng)造一個無中生有的似真環(huán)境。而近年來,由於資訊產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展與虛擬實境技術(shù)成熟,此項技術(shù)便被各個領(lǐng)域應用所接受,並逐漸普及於商業(yè)界和一般使用者。其中l(wèi) 互動(Interaction):有關(guān)感官的刺激與反應,對於虛擬實境系統(tǒng)而言,是一項重要需求,不論是頭盔顯示器(headmounted display, HMD)、手套(data gloves)、或是搖桿踏板等,人機互動是必需的,使用者的一舉一動,都必須在最短時間內(nèi)做出反應,以期使使用者感受即時性。要如何達到這項境界,除了有即時性互動環(huán)境之外,擬真的感觸(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等)也是讓使用者融入的要素之一。因此創(chuàng)造力/想像力就是使題材生動有趣的強心劑。然而為求更高級的操控效果,3D滑鼠或空間球則有取代傳統(tǒng)滑鼠之趨勢。l 投影型VR系統(tǒng)(Projection VR):融入型系統(tǒng)是足以展現(xiàn)虛擬實境的特色,但缺點是僅供單人使用,多人使用狀況下、須考慮設備成本以及設備連線複雜度大幅提高,因此利用大型投影螢幕隔離出一密閉空間,便可以提供多人參與體驗虛擬情境。圖五:虛擬實境系統(tǒng)分類-(a)桌上型、(b)融入型、(c)投影型、(d)模擬型CG與VR應用之一-虛擬旅遊與網(wǎng)路購物你曾想像到回到侏儸紀時代去看恐龍嗎?你一直想要去法
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