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3d虛擬旅游網(wǎng)站項(xiàng)目商業(yè)實(shí)施計劃書-在線瀏覽

2025-07-10 18:03本頁面
  

【正文】 力尋找值得信賴的品牌和服務(wù)。目前旅游業(yè)的宣傳方式和普通旅游網(wǎng)站提供信息服務(wù)的方式對高速發(fā)展的旅游業(yè)來說是一個瓶頸,所以這種虛擬旅游的出現(xiàn)無疑為旅游業(yè)帶來了一次全新的服務(wù)模式。3人和——以“人”為本 隨著中國經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,中國GDP居世界第二,國民生活水平的大幅提高。另一方面,人們的生活節(jié)奏不斷加快,承受的壓力不斷加重,人們?nèi)鄙贂r間旅游、休閑和娛樂。對于虛擬旅游體驗(yàn)、社區(qū)游戲互動的參與模式是新一代年輕人的習(xí)慣興趣,同時可激發(fā)游客在3D旅游中主動去接觸景區(qū),并且給他們以當(dāng)?shù)氐臍v史、典故、及文化內(nèi)涵的灌輸。本資料由三個皮匠文庫整理,更多投資、創(chuàng)業(yè)、管理資料請百度搜索三個皮匠免費(fèi)下載,網(wǎng)址:。況且未來是一個體驗(yàn)營銷的社會,誰滿足了消費(fèi)者的終極體驗(yàn),誰將贏得未來市場。二 公司簡介公司全稱:虛游網(wǎng)科技股份有限公司公司性質(zhì):股份有限公司注冊資金:600萬元企業(yè)宗旨:我們堅持“客戶至上”的原則,為消費(fèi)者提供完美的體驗(yàn)服務(wù)是我們堅持不懈的追求。第二章 市場分析一 行業(yè)分析旅游產(chǎn)業(yè)是一個黃金產(chǎn)業(yè)和充滿希望的產(chǎn)業(yè),同時也是一個競爭激烈的產(chǎn)業(yè),為了能在競爭中勝出,我們選擇3D虛擬旅游這個項(xiàng)目作為我們超出其他網(wǎng)站的突破口。隨著3D互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在中國應(yīng)用的成熟,我們想到了3D虛擬旅游,它可以利用虛擬仿真技術(shù)將旅游景點(diǎn)真實(shí)的搬到互聯(lián)網(wǎng)上,可以為旅游景點(diǎn)做最真實(shí)的宣傳,同時也可以為游客提供更真實(shí)的信息。另外,有一項(xiàng)統(tǒng)計顯示,45%的成年美國互聯(lián)網(wǎng)用戶使用過虛擬旅游這一功能。有很多專家預(yù)測以后會將虛擬旅游與電子商務(wù),社區(qū)互動等融為一體為客戶提供更加全面的服務(wù)模式已經(jīng)成熟。21世紀(jì)隨著全球旅游電子商務(wù)的高速增長,我國旅游電子商務(wù)也迎來一個發(fā)展的黃金時代。 我國擁有的國內(nèi)旅游市場潛力也十分巨大,12億普通老百姓的旅游意識現(xiàn)在才剛剛興起,國內(nèi)旅游收入在國民生產(chǎn)總值中占比重很小,隨著經(jīng)濟(jì)的增長,國民旅游意識將有一個加速成長的過程。 萬億元人民幣,相當(dāng)于國內(nèi)生產(chǎn)總值的8%,比目前增長近一倍, 我國旅游電子商務(wù)的發(fā)展?jié)摿薮?。所以虛游網(wǎng)的上線將會受到從政府到旅游企業(yè)、景點(diǎn)和游客的一致歡迎。線下有我們自己發(fā)放200份調(diào)查問卷,回收了有效問卷190份調(diào)查問卷如下:本資料由三個皮匠文庫整理,更多投資、創(chuàng)業(yè)、管理資料請百度搜索三個皮匠免費(fèi)下載,網(wǎng)址:。 通過問卷調(diào)查結(jié)果統(tǒng)計出:獲取旅游信息的方式46%通過網(wǎng)絡(luò)34%通過朋友10%電視廣告8%旅行社2%其他對虛擬旅游的了解程度54%不了解22%有點(diǎn)了解18%比較了解%非常了解旅游市場旅行者43%宅人型21%僅有意愿型14%時間緊缺型12%資金緊缺型10%對虛擬旅游的興趣有一定興趣44%非常感興趣18%視條件而定者14%無所謂24%是否愿意嘗試虛擬旅游44%有一定意愿26%非常愿意11%視情況而定19%無所謂愿意花錢去旅游人年齡18歲以下4%1835歲33%3560歲8%60歲以上3%虛擬旅游的目的38%彌補(bǔ)旅游后的缺憾32%彌補(bǔ)不能去旅游的缺憾18%處于消遣的目的12%為旅行做準(zhǔn)備70%的調(diào)查者表示對虛擬旅游有興趣;62%被調(diào)查者表示愿意嘗試虛擬旅游;愿意花費(fèi)時間和金錢去旅游的主要集中在18——35歲之間;有78%的人在游覽景點(diǎn)后仍然覺得有缺憾,其中34%的人愿意通過虛擬旅游方式來彌補(bǔ)缺憾;目前有18%的人體驗(yàn)過虛擬旅游,如果有一個虛擬旅游平臺會有74%的人愿意體驗(yàn);通過分析,目標(biāo)市場主要集中在1835的年輕人,其中以大學(xué)生和上班族為主,同時這些人也是主要的網(wǎng)民,所以二者有著高度的重合率。我國是一個旅游資源大國,地大物博,文化傳統(tǒng)源遠(yuǎn)流長,在過去的20年,中國已經(jīng)從旅游資源大國發(fā)展成為亞洲旅游大國,根據(jù)世界旅游組織預(yù)測,到2020年,我國將成為世界最大的旅游目的地,并成為世界第四大旅游客源國,屆時,每年也將有1億的中國旅游者將出境、出國旅游。同時在國內(nèi)客源市場的散客也正成為旅游網(wǎng)站的主體,所以抓住了他們的需求也就是抓住了旅游消費(fèi)的主體。與此同時航空公司為了拓展銷售渠道,也愿意與旅游網(wǎng)站合作。這些中小旅游企業(yè),既沒有信息渠道,也沒有巨額的廣告費(fèi),更沒有技術(shù)和資金實(shí)力,來建設(shè)一個3D類的旅游網(wǎng)站,那么本公司為他們提供這樣一個網(wǎng)站建設(shè)平臺,只要他們付一定的制作和運(yùn)營費(fèi)用,就可以實(shí)現(xiàn)網(wǎng)上營業(yè),從而免去了大量的網(wǎng)站制作費(fèi)用,網(wǎng)站運(yùn)營以及維護(hù)費(fèi)用和巨額的廣告費(fèi)用。從而為其在激烈的市場競爭中增強(qiáng)了實(shí)力,才能更好的生存下去。本資料由三個皮匠文庫整理,更多投資、創(chuàng)業(yè)、管理資料請百度搜索三個皮匠免費(fèi)下載,網(wǎng)址:。三 目標(biāo)市場1游客市場 我國成為世界上擁有網(wǎng)民最多的國家。這一代人是隨著互聯(lián)網(wǎng)成長的一代,他們的生活已離不開互聯(lián)網(wǎng)了,同時他們也比較容易接受新鮮的事物,他們會熱衷于這種3D虛擬體驗(yàn)所帶來的刺激和快樂。據(jù)人人網(wǎng)官方宣布其用戶已達(dá)到一億,開心網(wǎng)七千萬。而同處于虛擬體驗(yàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲也占據(jù)著電子商務(wù)中最大的客戶群,中國有7600萬網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,網(wǎng)絡(luò)游戲就是現(xiàn)代社會的精神“鴉片”,可見精神體驗(yàn)對消費(fèi)者的吸引力非同一般。2 景點(diǎn)市場目前7000多家旅游景點(diǎn)競爭激烈,所以只有擴(kuò)大知名度和增強(qiáng)市場競爭力,才能在市場中生存下去。增強(qiáng)潛在游客對旅游目的地的興趣,為景區(qū)游客提供更多的體驗(yàn)與便利,從而進(jìn)一步促進(jìn)傳統(tǒng)旅游業(yè)的發(fā)展。我們的優(yōu)勢在于以虛擬旅游體驗(yàn)來吸引潛在客戶。或者在哪個酒店飯店體驗(yàn)之后,當(dāng)真的去到那座城市不知道住哪里時,肯定會去尋找曾經(jīng)體驗(yàn)過的那家酒店或飯店。我們提供的這種體驗(yàn)樂意為游客所接受并且可以吸引其保持較高的網(wǎng)站粘度,我們用這種創(chuàng)新的模式為旅游企業(yè)做宣傳。 在3D虛擬網(wǎng)站這一塊,目前只有很少的幾個景點(diǎn)網(wǎng)站,在國內(nèi),北京故宮博物院推出過一個名為“超越時空的紫禁城”的虛擬旅游項(xiàng)目,主要是利用3D技術(shù),為那些不能實(shí)地到紫禁城的游客在網(wǎng)上打造了一個虛擬的環(huán)境。在已開通國內(nèi)41個城市旅游全景網(wǎng)的“城市吧”網(wǎng)站中,游客可以游覽北京、西安、鄭州、成都、三亞等多個著名旅游城市的經(jīng)典景點(diǎn),越來越多的城市和景點(diǎn)推出了網(wǎng)上旅游項(xiàng)目。這些網(wǎng)站大多是360度環(huán)景視頻或通過衛(wèi)星采集的圖片經(jīng)過處理放到旅游網(wǎng)站當(dāng)虛擬旅游,這和3D類的虛擬旅游根本沒法比。這些都不能形成大的競爭或威脅,反而為我們打開市場的認(rèn)知度和消費(fèi)者的接受度提供了方便??赡苡行┐笮偷钠髽I(yè)自己去做個3D 網(wǎng)站,但這樣需要花費(fèi)大量的財力人力,并且效果也沒有在虛游網(wǎng)平臺效果好,所以虛游網(wǎng)建成后,許多旅游景點(diǎn)將會與我們合作開發(fā),不需要自己運(yùn)營和維護(hù)網(wǎng)站,省去了自己開發(fā)的難度和耗費(fèi)的時間和資金。早期我們會通過這樣的方式來與景點(diǎn)合作,就是為景點(diǎn)代理制作“仿真旅游場景”但是在虛游網(wǎng)上實(shí)現(xiàn)的盈利進(jìn)行分成。五SWOT分析目前旅游網(wǎng)站總體處于旅游資訊發(fā)布、宣傳和吸引網(wǎng)民的階段。我們充分分析自己的不足,客觀上的優(yōu)勢,主觀上的劣勢,以及內(nèi)外部的因素,并且對本項(xiàng)目和競爭對手(目前的旅游網(wǎng)站)做一全面的分析:SWOT分析表如下表所示:虛游網(wǎng)(3D旅游網(wǎng)站)競爭對手(一般旅游網(wǎng)站)S(優(yōu)勢)1本這個項(xiàng)目有著很高的創(chuàng)新性,并且已經(jīng)有一個比較完善的策劃2 3D 技術(shù)使用使場景畫面高度的仿真和互動式體驗(yàn),發(fā)展前景廣闊3為客戶提供全面的旅游策劃,同時增強(qiáng)了趣味性和娛樂性,個性化服務(wù),可以吸引更多的游客,提高用戶的粘度4為旅游景點(diǎn)、酒店和飯店帶來新的宣傳渠道,立體式宣傳,從而激發(fā)客戶的消費(fèi)興趣1信息量大,已經(jīng)積累了一定數(shù)量的忠實(shí)用戶2可以更好的為一些小的旅游景點(diǎn)做宣傳3發(fā)展多年擁有一定的資本和經(jīng)驗(yàn)W(弱勢)1作為新的產(chǎn)品出現(xiàn)要被更多的客戶全面接受,需要一定的時間2網(wǎng)絡(luò)環(huán)境可能制約,網(wǎng)站的更新速度可能比較慢目前的旅游網(wǎng)站都是以文字圖片視頻等傳統(tǒng)方式為景區(qū)的風(fēng)光合文化做宣傳,效果很不好O (機(jī)會)目前3D虛擬旅游只是被各大旅游網(wǎng)站提到,真正實(shí)施的很少,市場占有率很低,但市場發(fā)展?jié)摿薮?,現(xiàn)在正是占領(lǐng)市場的機(jī)會已經(jīng)和旅行社和酒店等建立合作關(guān)系,如果轉(zhuǎn)型也可以應(yīng)得大量客戶,短時間內(nèi)不會對其形成大的威脅T(威脅)未來肯定是3D互聯(lián)網(wǎng)時代,并且隨著虛擬旅游技術(shù)的發(fā)展,將會有更多的大型的旅游網(wǎng)站模仿,如華夏旅游網(wǎng),攜程網(wǎng)等如果有3D虛擬旅游網(wǎng)站出現(xiàn),將會率先占領(lǐng)市場份額,隨著市場的變化這些網(wǎng)站遲早會被淘汰 優(yōu)勢與劣勢對應(yīng),擁有優(yōu)勢的同時也就擁有劣勢;機(jī)會與威脅對應(yīng), 擁有機(jī)會的同時也就擁有了威脅。六 市場規(guī)劃虛游網(wǎng)第一年瀏覽量預(yù)計200萬,其中將達(dá)到150萬會員,第二年將達(dá)到400萬會員 ,第三年將達(dá)到1000萬會員,以后保持穩(wěn)定增長。未來虛游網(wǎng)服務(wù)的會員將占旅游人口的54%,擁有中國1000多處著名的景點(diǎn)。第三章 項(xiàng)目與服務(wù)一 項(xiàng)目概念我公司建設(shè)一個3D擬真類網(wǎng)站——虛游網(wǎng)()我們利用網(wǎng)站將致力于打造一個3D旅游平臺,從而更好的為旅游消費(fèi)者、旅游景點(diǎn)和相關(guān)商家提供一個擬真互動的高度體驗(yàn)的服務(wù)。二 項(xiàng)目優(yōu)勢目前的旅游網(wǎng)站主要通過文字、圖片、視頻等目錄形式來為游客提供信息服務(wù)和相關(guān)資訊,我們打破傳統(tǒng)的模式,采用虛擬現(xiàn)實(shí)的非目錄式360度三維全景結(jié)構(gòu)體系,以現(xiàn)實(shí)為模板,以3D為主要技術(shù),構(gòu)造一個以旅游為核心,集娛樂、商務(wù)與休閑為一體的真實(shí)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。無時空地域限制,方便各地人旅游,方便世界各地的游客,同時發(fā)布英文版的網(wǎng)站,這樣可以方便外國游客來中國旅游或者虛擬旅游增加對中國的了解。安全舒適,不用長途勞累的去實(shí)地旅游,從而省下很多的時間和金錢。虛擬旅游具有臨場性、自主性、多感知性和交互性等特點(diǎn)。而且除了對現(xiàn)實(shí)模擬外,還可以發(fā)展更廣闊的虛擬旅游資源,比如太空以及其他星球的生存環(huán)境。三 游客服務(wù)功能 服務(wù)主要是面對游客,為游客提供旅游策劃或提前體驗(yàn)服務(wù),其次是為那些沒機(jī)會旅游的人們進(jìn)行虛擬體驗(yàn),這樣可以激發(fā)潛在游客進(jìn)行實(shí)地旅游。增強(qiáng)潛在游客對旅游目的地的興趣,為景區(qū)游客提供更多的體驗(yàn)與便利,從而進(jìn)一步促進(jìn)傳統(tǒng)旅游業(yè)的發(fā)展。特殊景觀展示包括展示那些已經(jīng)消失的歷史景觀,像圓明園的復(fù)原等。目前普通網(wǎng)站主要通過,圖片文字視頻等模式,我們提供逼真的360度全景的動態(tài)展示功能,還可以多角度親臨式可觸摸的體驗(yàn)。:利用衛(wèi)星掃描定位系統(tǒng)形成二維的地圖,并且標(biāo)明游客所在的地理位置和方向,點(diǎn)擊二維地圖的位置可以進(jìn)入相應(yīng)的 3D位置,也可以選擇路線進(jìn)行自動漫游,利用電子導(dǎo)航圖游客可以自己設(shè)計最佳旅游路線。:如最近的游客,和方便同一客戶查詢上次瀏覽歷史和收藏的資訊等。:(1)可以與歷史人物互動,比如參觀秦始皇兵馬俑時可以與歷史人物互動,不過只能是一些已經(jīng)設(shè)定的對話場景。:(1)提供音樂,電影或其他多媒體娛樂,這樣可以更方便的講解歷史文化,和再現(xiàn)歷史場景。游客可以選擇自己喜歡聽的音樂,一邊聽歌一邊旅游,讓眼睛和耳朵同時受到刺激,這樣才能讓游客更好的享受到旅游的舒適、愜意和快樂。游客還可以錄像,把自己旅游的全過程錄下來,可以刻成光盤或者上傳在視頻網(wǎng)站或者自己的博客。,酒店服務(wù)好壞評價,為去實(shí)景旅游做策劃,比如旅游路線了或者旅游的最佳時期??梢越嚯x感觸物體。,線下一起去旅游;一種是旅行社團(tuán)購旅游,就是由旅行社提出組織團(tuán)購;另一種是旅客在虛游網(wǎng)的景點(diǎn)發(fā)出團(tuán)購活動,線上的游客參加自助團(tuán)旅游,然后自己組織去實(shí)地旅游。5個性化功能 虛游網(wǎng)融入了當(dāng)今最為流行的網(wǎng)絡(luò)游戲元素,角色扮演,并將其概念拓展,網(wǎng)絡(luò)游戲有著目前電子商務(wù)時代最為龐大的消費(fèi)者,本項(xiàng)目將角色扮演類游戲的理念引入,使其將具有穩(wěn)定而廣泛的客戶群體。比如步行,跑步,休息,交談等一系列互動體驗(yàn),高級會員還可以擁有自己的車,飛機(jī)等交通工具。你可以作為買家購物,也可以作為賣家在商城里出售商品。 3D個性空間用戶可以注冊一個自己的3D空間,在其中已經(jīng)有一些3D建筑模型可供選擇,建造自己理想中的家或其他建筑物。 3D游戲可以利用多媒體技術(shù)開發(fā)社交類游戲,或者桌游棋牌類游戲,或者一些簡單的趣味游戲從而來增加客戶的娛樂和休閑。利用多媒體技術(shù)在公共空間放電影、開虛擬演唱會,聚會了等一系列活動。本資料由三個皮匠文庫整理,更多投資、創(chuàng)業(yè)、管理資料請百度搜索三個皮匠,網(wǎng)址:。仿真區(qū)以實(shí)際旅游景點(diǎn)為原型制作的,比如西安兵馬俑,華山等真實(shí)旅游景點(diǎn)。在幻想?yún)^(qū),當(dāng)很多志趣相投的人做到同一張3D“桌子”面前時會出現(xiàn)一個類似RSS的界面和討論空間,他們可以一起討論去哪里游玩,去哪里購物,搞什么活動或者下棋玩牌等。 在休閑方面,會不定期舉行一些競技比賽,例如象棋,五子棋,圍棋紙牌等比賽項(xiàng)目,用戶可以通過自己的角色進(jìn)行報名參加,獲勝者會或得一定的獎勵。四 景點(diǎn)服務(wù)功能3D虛擬景區(qū)系統(tǒng)不僅能為景點(diǎn)做宣傳和營銷,還能為景點(diǎn)還原過去的形象和規(guī)劃未來的規(guī)模與建設(shè)。從市場調(diào)研、項(xiàng)目策劃、規(guī)劃、運(yùn)營管理直至后期的營銷,3D旅游可以為旅游行業(yè)運(yùn)作的整個產(chǎn)業(yè)鏈中“吃住行游娛購”企業(yè)實(shí)現(xiàn)集群效應(yīng),即提供旅游行業(yè)全程策劃服務(wù)的一站式服務(wù)體系。未來的景區(qū)將走入科學(xué)化、智能化、信息化的管理時代。作為保護(hù)性古跡名勝,三維景區(qū)數(shù)字化將其永久保存,是景區(qū)歷史古跡數(shù)字化保護(hù)的有效手法。1互動性:CS游戲的互動體驗(yàn)就是明證,無需多言,3D旅游宣傳片的不同在于根據(jù)不同的旅游產(chǎn)品量身定做。3易懂性:當(dāng)一切都變得和你接觸的現(xiàn)實(shí)一致,你不需要理解文字和聲音傳遞的內(nèi)容,按照你在現(xiàn)實(shí)中接觸環(huán)境的感覺去判斷即可,不需要知識準(zhǔn)備,就像變形金剛可以在全世界上映一樣。五 盈利模式公司注重短期目標(biāo)和長期目標(biāo)的結(jié)合,短期內(nèi)以收取制作費(fèi)為主要獲利渠道,中長期將逐步增加網(wǎng)站功能,開放API,使產(chǎn)品互動化,開發(fā)增值服務(wù)。1 商家加盟費(fèi)包括酒店,飯店,旅行社,航空公司(機(jī)票),客運(yùn)公司(車票),旅游品商家。2 預(yù)訂收入酒店,機(jī)票,門票等票務(wù)在本站預(yù)訂所得的提成第一年預(yù)計100萬元。4 虛擬消費(fèi)如在其中游玩時體力或積分較低時,用現(xiàn)金充值,或者購買一些虛擬裝備和道具等,第一年預(yù)計50萬元。6 制作費(fèi)向景
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