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基于java的工資管理系統(tǒng)設計與實現(xiàn)畢業(yè)論文-在線瀏覽

2025-08-14 22:51本頁面
  

【正文】 品。其中的每個功能在市場上單獨的價格都比 MyEclipse 要高。按照這個傳統(tǒng),我們的顧客將繼續(xù)享受年度訂購活動的好處,該活動提供了所有發(fā)布功能的入口以及伴隨 一起的專業(yè)技術支持” 。它結合了 Microsoft Jet Database Engine 和 圖形用戶界面兩項特點,是 Microsoft Office 的成員之一。可是事后微軟證實這是個失敗計劃,并且將它中止。另外,Access 還是 c 語言的一個函數名和一種交換機的主干道模式。它也常被用來開發(fā)簡單的 WEB應用程序.這些應用程序都利用 ASP 技術在 Inter Information Services 運行.比較復雜的 WEB 應用程序則使用 PHP/MySQL 或者 ASP/Microsoft SQL Server。Access 是一個面向對象的開發(fā)工具,利用面向對象的方式將數據庫系統(tǒng)中的各種功能對象化,將數據庫管理的各種功能封裝在各類對象中。通過對象的方法、屬性完成數據庫的操作和管理,極大地簡化了用戶的開發(fā)工作。Access 基于 Windows 操作系統(tǒng)下的集成開發(fā)環(huán)境,該環(huán)境集成了各種向導和生成器工具,極大地提高了開發(fā)人員的工作效率,使得建立數據庫、創(chuàng)建表、設計用戶界面、設計數據查詢、報表打印等可以方便有序地進行。Access還可以將程序應用于網絡,并與網絡上的動態(tài)數據相聯(lián)接。第 3 章 系統(tǒng)分析及組內分工 需求概述工資管理系統(tǒng)系統(tǒng)對企業(yè)加強工資管理有著極其重要的作用,就一般的大型企業(yè)來說,它的設計內容非常復雜而且繁多,比如擁有工資計算功能,工資統(tǒng)計功能,報表輸出功能,而且設計的模塊也很多,比如工資管理模塊,工資統(tǒng)計模塊,報表設計模塊,打印輸出模塊,模糊查詢模塊等等。通過我們組員之間的分析與研究,要求系統(tǒng)具有如下功能:(1) 提供用戶登錄、用戶查詢功能(2) 提供員工信息查詢、添加、刪除等功能(3) 提供部門信息查詢、添加、刪除等功能(4) 提供工資信息查詢、添加、修改、刪除等功能(5) 管理員對各個部分信息的管理功能 需求分析 理解需求工資管理系統(tǒng)在用戶登錄時分兩個部分:管理員和普通用戶。管理員的權限除了普通用戶的權限外,還有對各個部分的信息進行添加、修改、刪除等功能。下面是系統(tǒng)所要達到的幾條要求:(1) 要求系統(tǒng)準確的記錄各種信息。(3) 系統(tǒng)可以對基礎數據進行維護。(5) 系統(tǒng)具有良好的可擴展性,良好的可移植性。分析的根本目的是在開發(fā)者和提出需求的人之間建立一種理解和溝通的機制。分析需求的第一步描述工資管理系統(tǒng)的功能,即定義用例,以此確定系統(tǒng)的功能需求。工資管理系統(tǒng)的角色是管理員和公司員工。管理員登陸時有權限限制的,普通用戶是不可登陸的。 可行性分析(1) 技術可行性分析技術上的可行性分析要考慮將來要采用的硬件和軟件技術能否滿足用戶提出的要求(如計算機的容量、速度等)。所以對于這個系統(tǒng)的開發(fā)還是有能力做好的。從一定程度上具備了開發(fā)一個小型系統(tǒng)的能力。我們這個是一個小型的公司工資管理系統(tǒng),從投入的人力,財力與物力來講是非常之小的,只要有電腦就可以了。(3) 運行可行性不同的企業(yè)正在迅猛發(fā)展,而且在企業(yè)中各個公司的員工流動性越來越大,所以工資管理系統(tǒng)在公司起到了極其重要的作用。網絡的越來越普及,人們都喜歡上網查詢信息既方便又快捷。(4) 法律可行性本系統(tǒng)純?yōu)樗饺嗽O計,在開發(fā)過程中沒有涉及合同、責任等與法律相抵觸的方面。由此可知,工資管理系統(tǒng)在市場上具有可行性。(2) 系統(tǒng)應符合管理人員的具體要求,滿足日常的管理工作需要,而且要達到使用中的直觀、快捷、實用、安全、穩(wěn)定等要求。(4) 系統(tǒng)應具備數據庫維護功能,及時根據用戶需求進行數據的添加、刪除修改等功能。他們的操作權限不同,管理員是公司的管理員,可以對系統(tǒng)進行一切操作,包含添加用戶、修改用戶信息、修改口令等。人員信息管理模塊:實現(xiàn)對員工基本信息的添加、修改、刪除、查詢等。部門信息管理模塊:實現(xiàn)對部門的信息添加、修改、刪除、查詢等。其中按月生成工資表,保存在數據庫中。工資管理系統(tǒng)的組成及系統(tǒng)功能結構圖,如圖 所示。表 組內分工明細表姓名 任務 成績組長 劉泉 主要負責主登陸界面、主功能界面和退出界面的實現(xiàn)。幫助功能。王丹 主要負責工資管理,包括工資信息的添加、修改、查詢、刪除功能的實現(xiàn)。甘霖 主要負責人員管理,包括人員信息的添加、修改、查詢、刪除功能的實現(xiàn)。組員李芳 主要負責部分管理,包括部門信息的添加、修改、查詢、刪除功能的實現(xiàn)。第 4 章 數據庫設計 數據庫需求分析需求分析簡單地說就是分析用戶的要求。因此,數據庫結構設計的一個非常重要的階段就是數據庫需求分析階段。需求分析主要解決兩個問題:內容要求:調查應用系統(tǒng)用戶所操作的數據,決定的數據庫中存儲什么數據。解決這兩個問題的時候,程序設計人員需要向應用系統(tǒng)的用戶做詳細調查,保證信息收集的完整性,否則有可能后面所做的所有工作都白白浪費。通過各方面的調查和分析,工資管理系統(tǒng)需要實現(xiàn)的主要功能如下:(1) 提供用戶登陸、用戶查詢功能(2) 提供員工信息添加、查詢、刪除功能(3) 提供部門信息查詢、添加、刪除等功能(4) 提供工資信息查詢、添加、修改、刪除等功能(5) 提供管理員對系統(tǒng)的管理功能 數據流圖從硬件方面來說,數據流圖(Data Flow Diagram,DFD )是用來描繪軟件系統(tǒng)邏輯模型的圖形工具,用于描繪信息在系統(tǒng)中的流動和處理情況。數據流圖具體功能分析如下:數據源點和數據終點:數據源點和數據終點用方框表示,它是系統(tǒng)之外的實體,可以是人、事、物、部門或其他系統(tǒng)。數據流:數據流用帶數據流標識的箭頭表示,表示系統(tǒng)處理的數據對象和數據流動的方向。數據存儲文件:數據存儲文件在數據流圖中起著保存數據的作用,它可以是數據庫、文件或任何其它形式,指向存儲的數據流可理解為數據寫入,從存儲引出的數據流可理解為數據讀出。圖 系統(tǒng)數據流圖 數據字典從軟件方面來說,需要安裝 JDK 和 Web 服務器以及數據庫管理系統(tǒng)數據字典通常包括數據項、數據結構、數據流、數據存儲和處理過程五個部分。 ⑴數據項數據項是不可再分的數據單位。即按實際語義,寫出每個數據項之間的數據依賴,它們是數據庫邏輯設計階段數據模型優(yōu)化的依據。表 管理員信息的數據項數據項名 別名 數據類型 長度 數據項含義說明 備注管理員姓名 User VCHAR 8 管理員的唯一標識 主鍵,值不為空密碼 Upassword VCHAR 15 登錄密碼 值不為空表 員工信息的數據項數據項名 別名 數據類型 長度 數據項含義說明 備注員工編號 Pno VCHAR 8 員工的唯一標識 主鍵,值不為空員工姓名 Pname VCHAR 8 員工的姓名 值不為空性別 Sex VCHAR 4 員工的性別 可有可無年齡 Age VCHAR 4 員工的年齡 可有可無職位 Post VCHAR 8 員工的職位 可有可無所在部門 Department VCHAR 8 員工所在部門 可有可無工資 Wage VCHAR 10 員工工資 可有可無工資類型 Wagetype VCHAR 8 員工工資類型 可有可無表 部門信息的數據項數據項名 別名 數據類型 長度 數據項含義說明 備注部門編號 Dtmtid VCHAR 10 部門信息唯一標識 主鍵,值不為空 部門名稱 Dtmtname VCHAR 10 部門名稱 值不為空表 工資信息的數據項數據項名 別名 數據類型 長度 數據項含義說明 備注工資號 no VCHAR 8 員工的唯一標識 主鍵,值不為空工資類型 Wagetype VCHAR 4 工資類型 可有可無基本工資 Baswage VCHAR 4 員工的基本工資 可有可無獎金 Bonus VCHAR 8 員工的獎金 可有可無應減工資 Minwage VCHAR 8 員工所 可有可無實際工資 Factwage VCHAR 10 員工工資 可有可無工資日期 Wagedate VCHAR 8 員工工資日期 可有可無⑵ 數據結構數據結構反映了數據之間的組合關系。對數據結構的描述通常包括以下內容:數據結構描述={數據結構名,含義說明,組成: {數據項或數據結構}}本系統(tǒng)的數據結構描述,如表 所示。對數據流的描述通常包括以下內容:數據流描述={數據流名,說明,數據流來源,數據流去向,組成:{ 數據結構}}其中, “數據流來源”是說明該數據流來自哪個過程;“數據流去向”是說明該數據流將到哪個過程去。它可以手工文檔或手工憑單,也可以是計算機文檔。⑸ 處理過程處理過程的具體處理邏輯一般用判定表或判定樹來描述。 概念結構設計 概念結構設計方法設計概念結構通常有四類方法如下:⑴ 自頂向下。即首先定義各局部應用的概念結構,然后將他們集成起來,得到全局概念結構;⑶ 逐步擴張。即將自頂向下和自地向上相結合,用自頂向下策略設計一個全局概念結構的框架,以它為骨架集成自底向上策略中設計的各局部概念結構。在 ER 圖設計中,首先要設計分 ER 圖,然后再對總 ER 圖進行設計。因此合并分 ER 圖并不能簡單地將各個分 ER 圖畫到一起,而是必須合理消除各分ER 圖中的不一致,以形成一個能為全系統(tǒng)中所有用戶共同理解和接受的統(tǒng)一的概念模型,是合并 ER 圖的主要工作和關鍵。圖 完整 ER 圖 邏輯結構設計 邏輯結構設計思想從理論上講,設計邏輯結構應該選擇最適于相應概念結構的數據模型,然后支持這種數據模型的各種 DBMS 進行比較,從中選出最合適的 DBMS。目前 DBMS 產品一般支持關系、網狀、層次三種模型中的某一種, 對 某一種數據模型,各個機器系統(tǒng)又有許多不同的限制,提供不同的環(huán)境與工具。圖 邏輯結構設計時的三個步驟邏輯結構設計采用關系模型轉換概念結構,將 ER 圖依照規(guī)則轉換為關系模型,為 了進一步提高數據 庫應用系統(tǒng)的性能,再將轉換后的關系模型進行優(yōu)化,確定是否要對某些模式進行合并或分解,為物理設計提供最優(yōu)的處理。ER 圖則是由實體,實體的屬性和實體間的聯(lián)系三個要素組成。轉換原則如下:(1)實體類型的 轉換:將每個實體類型轉換成一個關系模式,實體的屬性就是關系模式的屬性,實體的碼 就是關系的碼。概念結構基本 ER 圖轉換規(guī)則DBMS的特點和限制優(yōu)化方法一般數據模型關系、網狀、層次特定的 DBMS 支持下的數據模型優(yōu)化的數據模型若實體間的聯(lián)系是 1:1 的,可以 轉換為一個獨立的關系模式,也可以與任意一端對應的關系模式合并。如果與某一端 實體對應的關系模式合并,則需要在該關系模式的屬性中加入另一個關系模式的碼和聯(lián)系本身的屬性。如果轉換為一個獨立的關系模式,則與該聯(lián)系相連的各實體的碼以及聯(lián)系本身的屬性均轉換為關系的屬性,而關系的碼為 N 端實體的碼。若實體間的聯(lián)系是 M:N 的,可 轉換為一個獨立的關系模式,與該聯(lián)系相連的各實體的碼以及聯(lián)系本身的屬性均轉換為關系的屬性,而關系的碼為各實體碼的組合。與該多元聯(lián)系相連的各實體的碼以及聯(lián)系本身的屬性均轉換為關系的屬性,而關系的碼為各實體碼的組合。管理員(姓名,密碼)管理(員工號,姓名)員工(員工號,姓名,性別,所在部門,年齡,密碼,職位,工資,工資類型)工資(工資號,基本工資,獎金,應減工資,實際工資,工資日期)擁有(員工號,工資號)部門(部門編號,部門名稱)屬于(員工號,部門編號)第 5 章 系統(tǒng)詳細模塊設計與實現(xiàn) 用戶登錄及主界面工資管理系統(tǒng)第一個界面就是用戶登錄界面,該界面是用戶想要登錄本系統(tǒng)必須有的步驟,當運行時,彈出界面,該界面登錄時用戶受權限限制,有管理員登陸和員工登陸。管理員則有對里面各項的一切操作功能。按鈕選中管理員后,輸入正確的管理員用戶名和密碼后,按登錄按鈕就可進入系統(tǒng)主界面。運行時登錄界面,如圖 所示。setSize(WIDTH, HEIGHT)。setLayout(new BorderLayout())。(new Color(230,235,250))。r1 = new JRadioButton(管理員, true)。(r1)。(r2)。(r1)。add(check, )。(new BorderLayout())。JPanel p2 = new JPanel()。JPanel p4 = new JPanel()。(p3, )。(new Color(230,235,250))。(new Color(230,235,250))。JLabel lpassword = new JLabel(密 碼: )。tpassword = new JPasswordField(10)。JButton exit = new JButton(退出)。(tname)。(tpassword)。(new Dimension(300, 50))。 (exit)。(this)。addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent e) {(0)。}public void actionPerformed(ActionEvent e) { //驗證登錄信息正確性ResultSet rs =
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