freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

郭睿基于flash技術(shù)的電子相冊設(shè)計與制作-在線瀏覽

2025-01-10 20:28本頁面
  

【正文】 作“ PR 相冊”。 2020 至 2020 年是 VCD 相 冊的全盛期,各種電子相冊制作軟件與制作服務(wù)紛紛出現(xiàn),與此同時各種樣式的模板也逐漸涌現(xiàn),據(jù)不完全統(tǒng)計約有近百款模板,是在這一時期出現(xiàn)的,這一階段還出現(xiàn)了一些民間和公司舉行的相關(guān)制作技術(shù)研討和交流聚會活動,參與模板制作團隊的人數(shù)也在這一時期為最。或者有些為了保存得更久則會加上一層保護膜 。但是隨著社會的發(fā)展 人們 手中都有了自己的數(shù)碼照像機, 隨時拍攝 。 這樣 相館就難以繼續(xù)經(jīng)營下去,或者都不得不改變經(jīng)營方式。 電子相冊這一新型的 圖像存儲開拓了圖像存儲的新時代。 可以說電子相冊是集合圖像,影音動畫效果于一體的 全方位、多功能的數(shù)碼產(chǎn)品 傳統(tǒng)相冊就是用膠片沖洗或者數(shù)碼打印出來的紙質(zhì)相片,時間一長或稍有不慎照片就會損壞 ,并且隨著時間的流逝照片很容易會發(fā)黃、褪色、甚至?xí)l(fā)霉。 而電子相冊具有以下優(yōu)點: :傳統(tǒng)的相片和數(shù)碼照片在欣賞時只一個人欣賞,不能與他人同時欣賞行,而電子相冊可以與家人、朋友,同時在大屏幕電視上欣賞。 : CDR 光盤以金為存儲介質(zhì),壽命長達上百年; :以高科技處理照片,并配上優(yōu)美的音樂,加以 3D 動態(tài)效果,可以讓你得到雙重的享受。要很專業(yè)的人才能完成。 電子相冊的應(yīng)用適應(yīng)當(dāng)今社會的潮流,是相館發(fā)展的必然趨勢。在與用戶的交流方面具有其它任何方式都無可比擬的優(yōu)勢。但目前的現(xiàn)狀是:很少有人具有運用 Flash 進 行應(yīng)用程序開發(fā)這方面的經(jīng)驗。事實上,對于大型項目而言,使用 Flash 此時未免有些言之過早,因為它意味著很大的風(fēng)險??梢詫⑦@種技術(shù)運用在項目中的一小部分或者小型項目中,以減少開發(fā)的風(fēng)險。對于一個軟件系統(tǒng)的界面, Flash 所具有的特性完全可以為用戶提供一個良好的接口。事實上手機和 Pocket PC 的分界已越來越不明顯,開發(fā)者必須為每一款手機(或 Pocket PC)設(shè)計一個不同的界面,因為它們的屏幕大小各有不同。這無疑是些很苛刻的要求。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開發(fā)上。不過可喜的是, Flash Player 7 運行時性能提高了 2 至 5 倍;而且最新的 Flash MX 2020 Professional 提供了項目管理和代碼維護方面的功能, Actionscript 的發(fā)布也使得程序更加容易維護和開發(fā)。隨著網(wǎng)絡(luò)的逐漸滲透,基于客戶端 服務(wù)器的應(yīng)用設(shè)計也開始逐漸受到歡迎,并且一度被譽為最具前景的方式。 ( 6) 站點建設(shè):事實上,現(xiàn)在只有極少數(shù)人掌握了使用 Flash 建立全 Flash站點的技術(shù)。但它帶來的好處也異常明顯:全面的控制;無縫的導(dǎo)向跳轉(zhuǎn);更豐富的媒體內(nèi)容;更體 貼用戶的流暢交互;跨平臺和 瘦客戶端 的支持;以及與其它 Flash 應(yīng)用方案無縫連接集成等。盡管它的發(fā)展速度沒有像當(dāng)初預(yù)言的那樣迅速,但它仍然還在不斷前進。它所帶來親切氛圍相信每一位用戶都會喜歡。 在繪圖的過程中使用元件來組織圖形元素,這也是 Flash 動畫的一個巨大特點。 Flash 動畫設(shè)計,最主要的就是 “補間動畫 ”設(shè)計。 ( 3) 遮罩 遮罩是 Flash 動畫創(chuàng)作中所不可缺少的。 遮罩的原理非常簡單,但其實現(xiàn)的方式多種 多樣,特 別是和補間動畫以及影片剪輯元件結(jié)合起來,可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的形式 。 ActionScript 是由 Flash Player 中的 ActionScript 虛擬機 (AVM) 來執(zhí)行的。字節(jié) 碼嵌入 SWF 文件中, SWF 文件由運行時環(huán)境 Flash Player 執(zhí)行。 ( 6)關(guān)閉:關(guān)閉整個界面 總體結(jié)構(gòu)設(shè)計 圖 2,4 背景制作 按鈕元件設(shè)計 添加腳本及圖片 細節(jié)加工 添加背景音樂 素材準備 3 Flash電子相冊 主要技術(shù) 時間軸 時間軸面板在菜單欄的下方,使用來管理圖層和處理幀。 時間軸由許多的小格組成,每一格代表一個幀,一幀就是一幅圖片,許多圖片連續(xù)播放,就是一個動畫影片。這時在幀的上方有一個大括號一樣的效果范圍 ,兩頭可以拖動范圍。 ( 3) 是 “編輯多幀 ”可以同時編輯兩個以上的關(guān)鍵幀,可以同時選中,也可以單獨修改。改變時間軸的大小 。 圖 編輯幀 幀可以分為三種類型。關(guān)鍵幀是指在動畫中起關(guān)鍵性作用或動作的幀;空白關(guān)鍵幀指空白的幀,不含有任何圖形。 對于普通的幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀,只要用鼠標(biāo)左鍵單擊即可選中,選中多個時可以用 Shift 組合鍵,選擇全部的幀也可以單擊圖層的名稱,對于過渡 幀 ,因為過渡幀跟前后都是連在一起的,單擊任何一個過渡幀都會選中所有的有聯(lián)系的幀,如果要選擇某一個過渡幀, 就 采用鼠標(biāo)右鍵的精確定位功能來選擇一個過渡幀。 插入幀的方法是先選擇插入位置,再選擇插入的幀數(shù),一般默認只插入一幀,若選擇了多個幀表示要插入多個幀,再選擇插入的幀的類型,此時就完成了插入操作。 圖 圖層遮罩 起遮罩作用的圖層被稱為遮罩層。 創(chuàng)建遮罩層的方法是 先新增一個普通圖層,然后用鼠標(biāo)右鍵單擊這一圖層,再彈出的菜單中選擇 “遮蔽 ”命令遮罩層和被遮罩層之間有一條拐彎的箭頭線,圖層的標(biāo)志也相應(yīng)改變,遮罩層將遮蔽它下面的一個圖層 。 完工的圖層立刻鎖住防止誤操作。 圖層的順序 , 可以用上下拖動的方法來改變原來的順序。 第三個方框按鈕表示圖層中所有的對象都只顯示外邊框(線框模式),這樣可以節(jié)省出大量的系統(tǒng)資源,因為顯示圖像會占許多的內(nèi)存,從而可以加快操作的速度。 創(chuàng)建組件的方法是選擇 “插入 ”菜單里的 “新建組件 ”命令,此時將會彈出一個對話框,輸入組件名稱,選擇組件類型,單擊 “確定 ”即可打開一個工作場景,在里面進行組件的制作。 三種組件 的 區(qū)別 : 圖形組件將來是作為一個基本圖形使用,一般是靜止的一幅畫。 按鈕組件比較特殊,原因在于按鈕比較特殊,按鈕可以跟鼠標(biāo)進行對話,當(dāng)鼠標(biāo)移向一個按鈕時,按鈕會有一些不同的變化,當(dāng)鼠標(biāo)單擊按鈕時,按鈕可以發(fā)布一個命令,從而控制動畫的播放,因此制作出按鈕組件可以控制動畫,比如 停止( stop) 停止播放動畫或 Movie Clip。 在按鈕上加入常見的指令,如 stop 、 gotoAndPlay 、 gotoAndStop 等控制相冊 。額外需要說明的是:在幾個 Flash 文檔之間共享庫的高效性;使用 loadMovie()動作將其他 Flash 影片載入父文件或“主” Flash 影片文件中的高效性;使用腳本方法創(chuàng)建交互元素的高效性。在“屬性”中設(shè)置大小 ( 2) 新建圖像元件“上下矩形條 ”,進入元件編輯界面。在屬性中設(shè)置圖片大小。在第 10 幀 加入一白色矩形條,大小同“圖層 1”,緊鄰“圖層 1”的“紫色矩形條”。下放分別在 16,18,19,20 四幀,創(chuàng)建 5 幀補間動畫的矩形條漸現(xiàn)效果。 圖 設(shè)計曲線 框,劃定圖片顯示的大致區(qū)域和縮略圖的以及其他控件的范圍 用相同的補間動畫創(chuàng)作出動畫效果。 flash 圖片的多面性研究 Flash 與其他應(yīng)用程序不同,它是一種混合性應(yīng)用程序。作為這樣一個混合性應(yīng)用程序,它還是一個交互多媒體創(chuàng)作程序,并且適合于創(chuàng) 建大量動畫的復(fù)雜動畫程序,它還是一種強大而適用的腳本語言的主機 ( 1)位圖處理程序 Flash 作為圖像編輯程序的功能有限。 ( 2)基于矢量的繪圖程序 Flash 應(yīng)用程序的核心是基于矢量的繪圖程序,其功能類似于 adobe Illustrator。鏈接這些點的線就是路徑每個點處得矢量描述了路徑的曲率。所以它的非常明顯的優(yōu)勢是:矢量內(nèi)容非常緊湊;可以縮放并不損失圖像質(zhì)量。 Flash 并非為每一幀存儲兆字節(jié)的像素信息,而是存儲緊湊的矢量繪圖,雖然基于位圖的動畫文件格式盡量線序顯示每個位圖,但是 flash player 能夠根據(jù)需要快速呈現(xiàn)矢量繪圖。 使用元件有助于減少影片作品中的文件大小,因為 flash 只需要保存元件一次。為了支持多樣性, flash 只保存一些差異信息,大小、位置、比例、顏色效果等等。 使用元件可以節(jié)省很多麻煩。如果在制作過程中需要修改,只需要編輯原始元件,源文件中的實例將會自動更新。在 flash 創(chuàng)作環(huán)境中可創(chuàng)建三種基本容器元件:“影片剪輯”元件、“圖形”元件和“按鈕”元件。 flash 中庫的研究 文檔庫分為公用庫和外部庫。 Flash 自 帶三個庫,稱作公用庫。公用庫與任何其他外部庫具有完全相同的行為。 Flash 還提供了兩種操作共享資源的方式:創(chuàng)作時共享庫和運行時共享庫。運行時共享可減少文件大小,并且更容易于動態(tài)地更新設(shè)計多個 .swf 的項目中的內(nèi)容, 而無需發(fā)布所有文件。共享庫中的源資源可以包括在 flash 影片中創(chuàng)建的任何元素,以及一些導(dǎo)入的且通常嵌入在各項目文件( .fla)中的資源??梢詫?dāng)前項目( .fla)中的元件更新或替換為任何其他可以在本地網(wǎng)絡(luò)上訪問的元件。 按鈕制作實例 按鈕分為四個部分:彈起,指針經(jīng)過,按下,點擊。如果沒有設(shè)置“點擊”狀態(tài)的區(qū)域,則鼠標(biāo)事件的響應(yīng)范圍由“彈起”狀態(tài)的按鈕外觀區(qū)決定 。 創(chuàng)建按鈕: 單擊“插入”到“新建元件”菜單命令,調(diào)出“創(chuàng)建新元件”對話框。單擊該對話框內(nèi)的“確定”按鈕,切換到按鈕元件的編輯狀態(tài) 。 在庫中的按鈕元件已經(jīng)生成,拖動到工作區(qū)內(nèi),形成按鈕,經(jīng)過重命名后,保存。設(shè)置筆觸顏色為“透明”,填充顏色為“灰色”,用橢圓工具按住 shift 鍵繪制一個正圓,更改填充顏色為“深灰”,用矩形工具按住 shift 鍵繪制一個矩形。調(diào)整循環(huán)標(biāo)記大小和位置,使其位于圓內(nèi)。導(dǎo)入 素材“ 主要 ”到圖層 “照片控制” 第 95幀,調(diào)整大小和位置。 新建圖層, 文字屬性自行設(shè)置。新建圖層,命名為“圖片切換”。在第 121 幀插入關(guān)鍵幀用變形面板調(diào)整 頁面大小 , 設(shè)置百葉窗流程動畫。在其 95
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
醫(yī)療健康相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1