【摘要】我愛(ài)浪漫櫻花豆丁資料網(wǎng)?導(dǎo)言:本教程將使用Maya為大家講解在創(chuàng)建女子手臂的主要過(guò)程,針對(duì)一些關(guān)節(jié)步驟進(jìn)行分析,非常適合初學(xué)建模的朋友學(xué)習(xí),希望能夠幫助到大家。?下面教程開(kāi)始?首先可以通過(guò)擠壓(Extrude)的方法從身體模型上的邊界機(jī)型擠壓來(lái)制作手臂的大致輪廓,如下圖。(圖01)??圖01
2025-07-25 18:18
【摘要】小中大?圖片:01[此貼被第六空間在2007-01-3014:21重新編輯]baidu相信自己的第六感受嗎````?`感受生活????。。。Posted:2007-01-3014:11|1樓小中大?圖片:開(kāi)始了哦
2024-08-05 07:33
【摘要】VRay建筑渲染夜景效果圖教程2009-05-2622:07:48作者:未知來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)搜集瀏覽次數(shù):1105網(wǎng)友評(píng)論0條拿到模型后先把簡(jiǎn)單的材質(zhì)付好,鋪地,墻面分割線(xiàn),帶有毛石的墻面。個(gè)人認(rèn)為在做夜景的時(shí)候,首先要把大的色調(diào)確定下來(lái),先打周?chē)沫h(huán)境光,這張圖我想把它藍(lán)綠調(diào)的。開(kāi)始打周?chē)妮o助光,現(xiàn)實(shí)生活中的夜景影子都是很虛的,并且也是有明暗關(guān)系的,也是有主光方向...
2025-07-23 19:44
【摘要】第十九講渲染與材質(zhì)(一)廈門(mén)大學(xué)建筑與土木工程學(xué)院?饒金通?計(jì)算數(shù)學(xué)學(xué)士、軟件碩士?高級(jí)工程師?廈門(mén)大學(xué)數(shù)字化設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)室主任?廈門(mén)大學(xué)AutodeskATC中心負(fù)責(zé)人?主講課程:《數(shù)字化設(shè)計(jì)概論》《計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)》《建筑數(shù)字化表現(xiàn)》《建筑信息模型》《虛擬建筑》?聯(lián)系方式:主講人
2025-07-12 21:37
【摘要】Maya基礎(chǔ)與應(yīng)用實(shí)用教程(下)第4章攝像機(jī)與燈光第5章材質(zhì)與紋理第6章編輯變形第7章骨骼蒙皮和綁定第8章角色建模第9章動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)第10章動(dòng)畫(huà)的運(yùn)用第4章攝像機(jī)與燈光創(chuàng)建攝像機(jī)是在我們制作完模型導(dǎo)出圖片的時(shí)候,我們就需要來(lái)創(chuàng)建攝像機(jī),為我
2025-03-08 09:30
【摘要】Maya基礎(chǔ)與應(yīng)用實(shí)用教程(上)第1章初識(shí)Maya2022第2章Polygon建模第3章NURBS建模第1章初識(shí)Maya2022Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,是目前世界上主流的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件之一,整合了建模,動(dòng)畫(huà)設(shè)置、布料模擬、毛發(fā)模擬和運(yùn)動(dòng)匹配技
2025-04-02 14:22
【摘要】本教程只介紹有關(guān)渲染方面的內(nèi)容,3DMAX模型來(lái)源網(wǎng)絡(luò)!渲染工具:VRAYRC3看看最終效果圖:具體步驟教程:1、打開(kāi)模型,選擇VR渲染器2、試渲前先為試渲作一些基本的設(shè)置3DMAX教程網(wǎng)選擇場(chǎng)景中所有物體給所有物體一個(gè)VR材質(zhì),讓他們有反射G
2024-10-24 10:39
【摘要】我愛(ài)浪漫櫻花豆丁資料網(wǎng)?導(dǎo)言:這套教程的目的是想教你如何使用Maya制作可口可樂(lè)瓶??赡苣銜?huì)覺(jué)得制作這樣一個(gè)瓶子沒(méi)有太大的難度,但是你可能會(huì)忽略一些看起來(lái)不重要的細(xì)節(jié),使你的最終效果看起來(lái)并不那么完美。我會(huì)嘗試著給你一些意見(jiàn),幫助你在Maya中建模的工作流程更加清晰。?好,我們開(kāi)始要盡量找到多一些的參考圖片,它們可以幫助我們?cè)诮V休p松不少。下面就是我
2025-07-25 22:25
【摘要】山山講堂Maya建模教程之手機(jī)建模2009-12-0210:21作者:nathan來(lái)源:eNet硅谷動(dòng)力大家先來(lái)看看最終的效果吧: 根據(jù)手機(jī)結(jié)構(gòu),大體先劃分一下制作流程: 1制作上機(jī)蓋 2制作機(jī)托 3制作電池 4制作按鍵 創(chuàng)建一個(gè)Cube,具體參數(shù)如下?! ?/span>
2024-08-05 05:56
【摘要】新廣動(dòng)漫——%新廣動(dòng)漫MAYA教程打造蘭博基尼高級(jí)跑車(chē)夜晚燈光絢爛,忙碌一天的人們正在回家的路上。一輛急速行駛的蘭博基尼映入眼簾。一天的疲憊此刻消失不見(jiàn)。小編能感到的是一顆充滿(mǎn)激情跳動(dòng)的心……圖1參考圖正視圖圖3側(cè)視圖圖4一、建模第一步還是老方法導(dǎo)入三視圖。圖5 這部車(chē)的制作方法先是用NURBS做出車(chē)的大概輪廓,
2024-08-05 02:51
【摘要】VRay標(biāo)準(zhǔn)教程第1章認(rèn)識(shí)VRay和全局照明?什么是VRay渲染器VRay渲染器的工作原理主要基于Globallllumination(全局照明),全局照明是一種使用間接照明來(lái)模擬真實(shí)的光影效果技術(shù)。焦散效果表現(xiàn)也是VRay渲染器的強(qiáng)項(xiàng),此外,VRay渲染器還提供了景深、運(yùn)動(dòng)模糊、三角面置換等高級(jí)效果。由于它的操作簡(jiǎn)便,渲
2025-06-24 18:05
【摘要】Flashcs3教程:——渲染之繪制選擇渲染3:繪制選擇我們?cè)噲D用相同的工具尋找不同的方法。我們使用某些技巧,因?yàn)樗鼈冏兊煤芰餍卸乙卜衔覀儌€(gè)人的很習(xí)慣。這兒有另外一種創(chuàng)建卡通演染的方法,或許你更喜歡先前的方法吧。它有助于在工作中更喜歡手繪感覺(jué)的設(shè)計(jì)。1.從一個(gè)形狀開(kāi)始吧。2.選擇筆刷工具(b)然后從筆刷模式子菜單中,選擇繪制選擇。這將被限制到只有被選擇形狀才
2024-09-14 09:30
【摘要】使用軟件:3dsMax、VRay、Photoshop一、主體材質(zhì)的設(shè)定為了更直觀(guān)地觀(guān)察并講解材質(zhì),我們先在場(chǎng)景中給主體材質(zhì)進(jìn)行編號(hào),然后對(duì)相對(duì)應(yīng)的材質(zhì)進(jìn)行分析和講解,(圖01)圖01材質(zhì)編號(hào)A:ICI材質(zhì)B:木地板材質(zhì)C:木紋飾面板材質(zhì)D:椅墊黑噴漆材質(zhì)E:白色飾面板布材質(zhì)F:淡黃色飾面板布材質(zhì)(漫反射)通道
2025-03-07 03:54
【摘要】第三章交通工具的制作—汽車(chē)項(xiàng)目目標(biāo):了解交通工具的結(jié)構(gòu)與特征;掌握交通工具制作的技巧與方法。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目來(lái)自于EA開(kāi)發(fā)的《極品飛車(chē)》游戲片頭;《極品飛車(chē)》系列從1994年推出的第一部算起至今還不斷的推出新的作品,目前的《極品飛車(chē)》14兼容于XBOX360、PS3和PC平臺(tái);如圖3-1和3-2所示都來(lái)自于《極品飛車(chē)
2025-04-09 06:04
【摘要】第五章角色模型的制作—卡通角色項(xiàng)目目標(biāo):掌握卡通角色的制作方法和制作要求;掌握卡通角色制作的思路。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目的角色主要是來(lái)自于美國(guó)動(dòng)畫(huà)片中的卡通形象,該卡通角色為一個(gè)糕點(diǎn)師,主要從事糕點(diǎn)的制作與烹飪,所以該角色顯得比較胖。如圖5-1所示。圖5-1項(xiàng)目分析:該項(xiàng)目主要通過(guò)對(duì)卡通角色的了解,講述卡通角色
2025-04-09 05:21