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antenna實驗指導書-在線瀏覽

2025-06-30 18:56本頁面
  

【正文】 模式驅動(Driven modal):計算基于S參數(shù)的模型。2. 終端驅動(Driven Terminal):計算基于多導線傳輸?shù)腟參數(shù)的終端。3. 本征模(Eignemode):計算某一結構的本征模式或諧振,本征模解算器可以求出該結構的諧振頻率以及這些諧振頻率下的場模式。在以前的版本只有這種收斂形式。3. 本征模(Eignemode):頻率的差值三. 設置求解器類型1. 選擇菜單條目HFSSSolution Type2. 求解器類型窗口:1). 選擇下面任何一個1. Driven Modal2. Driven Terminal3. Eigenmode2). 點擊OK按鈕F. 第三節(jié) 創(chuàng)建參數(shù)模型Ansoft HFSS 3D模型編輯器簡單靈活。這個章節(jié)主要介紹3D模型建立的一般步驟。模型編輯器用戶界面下面的圖片所示的是3D模型編輯器窗口。通過樹型結構你可以找到任何物體的屬性。在用戶界面點擊右鍵即可獲得此動態(tài)變化的菜單。F. 在使用3D模型編輯器的時候,我們也會用到兩個相關的界面:一、屬性窗口-屬性窗口用于檢查和修改結構體的屬性和尺寸。F. 網格平面為了簡化結構的設計,Ansoft HFSS 采用了網格平面。繪畫面顯示在我們面前就是一個靈活的網格面(這個網格不需要可視)。活動光標活動光標指的是設計圖時可用的光標。具體位置在Ansoft HFSS桌面窗口的數(shù)據(jù)條可見。詳情請看:物體選擇概述。這些步驟在假設工程和HFSS設計已經創(chuàng)建的基礎上進行。前兩個點確定矩形,然后再確定高度。Point2:確定矩形的長和寬。F. 一)選擇菜單:3D Modeler Grid Plane XY二)使用鼠標完成基本的形狀1. 通過將活動光標放在具體位置并點擊左鍵來確定起始點。F 3. 通過活動光標點擊左鍵來設定高度。設置網格平面的精度,可選擇菜單:View Grid Setting 。點擊保存為默認設置(Save As Default)按鈕,供以后HFSS設計直接調用。這里的坐標可以設置成直角坐標、柱坐標、球坐標。在相對模式下,坐標不再是絕對的(從工作坐標的圓點開始計算),而是相對于前一個輸入點。例如:2*5,2+6+8,2*cos(10*(pi/180))。注意:Trig 函數(shù)是按弧度計算。在這個對話框中你可以修改物體的位置和大小。屬性對話框可以是公式、變量和單位。每個物體都有兩個特性1)命令(Command)定義物體性質2)性質(Attributes)定義材料、顯示情況和性質?;睦佑虚L方體、圓柱體、矩形、圓等等。通過合理設計基元尺寸并放置基元,我們可以設計出復雜的結構體。這些相關的操作在布爾運算中可以實現(xiàn)。二、二維物體以下是可用的二維物體:圓、直線、點、曲線、橢圓、矩形多線條。四、面圓、圓柱體、球等等都有實際的表面。如果你想使用小平面基元(圓柱體或圓),選擇通用多面體或通用多線條。五、捕捉模式作為圖形選擇的補充,模塊提供了捕捉功能?;顒庸鈽说奈恢脮蹲降竭@些位置。模型中也可以將活動光標設置為只在一個面移動或不能在某個面移動。另外,活動光標的活動范圍也可以由XYZ鍵限制在一定的方向(x,y,z)。按住CTRL+ENTER鍵可以設置本地參考點。F. 七、導入在3D模型設計中你可以從外部導入圖形文件。下面是我們支持的導入文件。F. 八、融合自動融合導入固體模型。九、3D模式分析 3D模型/分型基于用戶輸入的面、體、區(qū)域分析。自動放大問題存在的區(qū)域。移動邊。移動頂點。動態(tài)選擇的默認模式是以唯一的外形顏色顯示物體。一、選擇的類型選擇物體的默認設置。改變選擇模式,選擇菜單Edit Select 然后選擇合適的模式。二、多選擇或切換選擇在選擇的時候按住CTRL鍵可以選擇多個物體。三、阻擋物體如果你想選擇的物體在其他物體的后面,選擇擋住你想選物體的物體,然后按住b鍵或點擊右鍵選擇菜單中的后面下一個(Next Behind)。四、選擇可視物體你可以通過CTRL+a或者選擇菜單Edit Select All Visible選擇所有可以看見的物體。六、模型樹型結構當創(chuàng)建一個物體后,它會自動添加到模型樹型結構。如果你展開模型,你會發(fā)現(xiàn)物體通過物體可以按照物體或材料分類。 F. 和前面敘述的一樣,每個物體有兩種性能:屬性點擊數(shù)型結構的相關項可以選擇物體。在物體上雙擊時會打開一個性能對話框。命令在模型樹型結構處展開物體顯示出命令列表,可以選中命令性能。在性能窗口中顯示出相關的特性。使用屬性窗口或屬性對話框可以修改命令。因為一個物體可以由幾個基元組成,命令列表也可能包含幾個物體。F. 3D模型的幾何圖形有相關的模型定義實現(xiàn)。F. 如果邊界條件和激勵定義在一個面型物體上,二維物體通過它們的作用可以進一步分類。默認名稱以基元類型開頭,后面跟隨數(shù)字標號:BoxBox2 等等。默認性能是空氣。內部求解-默認的HFSS只給內部電介質求解。方向模型物體-如果物體包含在解內,就會對它進行控制。顏色-設置物體顏色透明度-設置物體的透明度。注意:可視性不是物體的性質。你可以從已有的數(shù)據(jù)庫中查找或定義一個用戶工程材料。下面的對話框就會出現(xiàn)。F 改變視角通過以下命令,你可以隨時(集市仔圖形生成的過程中)改變視角:一、工具條旋轉-結構會繞坐標系統(tǒng)旋轉。動態(tài)縮放-向上滾動鼠標增大放大因子,向下滾動鼠標會減小放大因子。在放開鼠標后,放大椅子將會應用到設計中。選中區(qū)域合理視覺(Fit Select)-將選中的物體在畫畫區(qū)域合理顯示。拖動/釋放鼠標的速度可以控制旋轉的速度。F. 三、快捷鍵變換視圖是一個常用的操作,因此有一些快捷鍵。F. Shift+Drag-平面內移動ALR+Shift+Drag-動態(tài)縮放四、可視性物體、邊界、激勵和場報告可以通過菜單View Visibility控制。六、透視圖改變視圖的透視性選擇菜單:View Render Wireframe 或者View Render Smooth Shaded。九、附加視圖設置視圖的附加屬性例如規(guī)劃、方向性、亮度等都可以在菜單View Modify Attributes中設置。移走面移走邊移走頂點排列面十二、可視性隱藏選中的有效視圖隱藏選中的所有視圖顯示選中的有效視圖顯示選中的所有視圖 F. 十三、3D用戶界面選項一)當有選擇的時候:選擇總是可視的設置選中物體的透明性設置未選中物體的透明性二)默認的旋轉: 屏幕中心 當前坐標軸模型中心十四、3D模型選項 視圖的可視化歷史F. 應用結構的轉換一直到現(xiàn)在,我們都在深入研究簡單的形狀以及如何變換模型的視圖。以下例子給予你已經選擇好你需要轉換的物體。Scale-允許XYZ軸方向有不同的比例。移動一個物體的面,選擇菜單:3D Modeler Surfaces Move Faces再選擇Along Normal 或者Along Vector 。即使是固體基元我們也可以將它簡化為二位基元繞一個矢量方向或軸旋轉掃描得到(長方體是給一個矩形一個厚度)。通過連接外表面形成一個固體切割(Section)-由一個三維物體生成一個二位物體大多數(shù)布爾操作需求一個基本的基元。布爾函數(shù)提供復制物體的選項。F. 局部坐標系統(tǒng)創(chuàng)建局部坐標系統(tǒng)的能力增加了了創(chuàng)建結構體的靈活性。局部坐標系統(tǒng)簡化了通用坐標系統(tǒng)分裂生成了物體的過程。坐標系統(tǒng)的定義會在模型數(shù)型結構中記錄下來??梢允且粋€局部或者全局坐標系統(tǒng)。三、相對坐標系統(tǒng)用戶定義的局部坐標系統(tǒng): 偏置 旋轉偏置和旋轉四、面坐標系統(tǒng) 用戶定義的局部坐標系統(tǒng)。如果該物體的尺寸發(fā)生變化,所有在這個面坐標系設計的物體都會自動更新。F. 改變長方體的尺寸,圓錐體自動隨著面坐標系移動。參數(shù)設定后都可由用戶或Optimetrics修改。一、參數(shù)定義 選擇參數(shù)命令選定要改變的值輸入變量來取代固定值通過數(shù)學公式或設置變量來定義變量模型會自動更新F. 二、變量在HFSS桌面有兩種定義變量的方法:設置屬性-局部模型。工程變量-全局模型。三、單位定義變量時要包含單位。四、公式變量可以包含多個公式。五、基于曲線和面的公式通過三維方程可以描述任何曲線和面。注意:在圖形特性圖中可以選擇導出AVI或GIF文件。邊界條件使得你能夠控制平面,物體表面,以及不同物體之間交界面的性質。二、 為什么邊界條件很重要邊界條件的重要性不言而喻,在電磁場理論中我們知道,我們所要求解的電磁場問題都歸結于麥克斯韋方程組的求解。當跨越邊界或者激勵源時,場矢量就不再連續(xù)了,它的導數(shù)也就沒有意義了。作為一個HFSS的使用者來說,你需要了解邊界條件下的場的假定。不恰當?shù)氖褂眠吔鐥l件會導致與實際不一致的結果。實際上HFSS自動的利用邊界條件降低模型的復雜性。與真實的無限空間的世界不同,虛構的拓撲世界是有限的。模型的復雜度直接關系到求解的時間以及所占用的計算機資源,在任何時候提高計算機的性能對計算都是非常有利的。前面兩種很大程度由用戶來定義并確保其正確性。 波端口(外部) 集總端口(內部) 對稱面 理想電邊界和理想磁邊界 輻射表面 背景或外表面(outer) 兩種不同介質的交界面有限導電率的導體四、 背景是如何影響結構的背景是包圍幾何模型并且填充那些沒有被物體占據(jù)空間的區(qū)域。你可以想象,這就像你的結構被裝入了一個薄的理想導體內。為了模擬表面上的差損,你可以重新定義表面為有限電導率邊界(Finite Conductivity )或阻抗邊界(Impedance boundary)。有限電導率邊界可以通過設定電導率和相對磁導率來定義。為了模擬表面不能允許波輻射到空間無窮遠處,將暴露于背景中的表面重新定義為輻射邊界(Radiation Boundary)。比如,你正在建立一個空氣填充的矩形波導,你可以創(chuàng)建一個波導形狀的物體并且定義它是空氣。五、 邊界條件的優(yōu)先級在HFSS中邊界條件設定的次序是很重要的。舉個例子來說,如果某個物體上的一個面被設定為理想電邊界,但在這個面上的一個孔被設定為理想的磁邊界,那么在這個孔的區(qū)域上,理想磁邊界將取代理想電邊界,電場將通過這個孔。一旦邊界被設定了,它們還可通過HFSS Boundaries Reprioritize重新排列優(yōu)先級。提示:端口總是采用最高的優(yōu)先級。更多的請看激勵這一節(jié)。在這種邊界條件下,電場線垂直于其表面。,并被命名為outer。理想磁邊界(Perfect H)——理想磁邊界是一個理想的磁導體。自然邊界(Natural)——當理想電邊界與理想磁邊界重疊的時候,重疊的區(qū)域將恢復到它原來的材料特性。例如,可以用它來模擬地平面上的同軸線饋源圖案。它是非理想的電導體邊界條件。為了模擬有耗表面,你應提供以西門子/米(Siemens/meter)為單位的損耗參數(shù)以及導磁率參數(shù)。它僅能用于良導體損耗的計算。表面電阻(Zs)就等于 (1+j)/(ds)。 是導體的導磁率阻抗邊界(Impedance)——種采用解析公式計算場行為和損耗的阻性表面。更多的信息請看在線幫助文檔中關于層間電阻邊界的內容。仿真類似于阻抗邊界,只不過HFSS采用用戶提供的集總的R,L,C值來計算阻抗。如果在結構中采用了輻射邊界條件,那么地平面就相當于是一個阻止遠場能量穿過地平面的屏蔽層。提示:選中無限大地平面只改變遠區(qū)電場方向圖,不會改變地面上的電流分布。系統(tǒng)在輻射邊界處吸收電磁波,本質上就可把邊界看成是延伸到空間無限遠處。這就排除了對球面邊界的需要。當結構中包含輻射邊界時,遠區(qū)場計算作為仿真的一部分被完成。對稱邊界使我們僅僅需要模擬部分結構,這就減小了設計的尺寸和復雜度。與一般的E面和H面不同,當E面和H面通過端口的時候就可以將其設置為對稱邊界。為了使使用了對稱面的端口和整個端口一致,在邊界向導時你必須使用阻抗倍乘系數(shù)。對于對稱E面,阻抗倍乘系數(shù)是2。它將使得在從邊界上每點的電場與主邊界上相應的每點的電場有一個相位差。使用主從邊界時還應注意:它們只能定義在平面上其中一個邊界面形狀必須和另一個邊界面形狀相對應任意的波源(Arbitrary Wave Source)極化平面波(圓極化,橢圓極化)凋落平面波高斯波束赫茲雙級子以及線源線天線頻率選擇表面(Frequency Selective Surface)自動計算反射,傳輸可以采用插入掃描 第二節(jié) 激勵一、 激勵技術綜述端口是唯一的一種允許能量流入和流出結構的邊界條件。在結構中的三維電磁場被計算之前,有必要決定每個端口的激勵場類型。HFSS默認的設定,所有的結構都完全的裝入一個導體屏蔽層,沒有能量能夠穿過屏蔽層。在結構中除了采用波端口(Wave port)外,你還可以應用集總端口(Lumped port)。波端口(Wave port)端口解算器假定你定義的波端口連接到一個具有和端口相同截面和材料的半無限遠波導上。波端口計算端口阻抗,復傳播常數(shù),以及S參數(shù)。下面的由Maxwell方程推出的方程使用兩維解算器求解。 求解這個方程,兩維解算器得到一個矢量解形式的激勵場模式。 另外,我們注意到激勵場模式的計算只能在一個頻率。二、 模式(Modes)對于給定橫截面的波導或傳輸線,特定頻率下有一系
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