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autocad三維繪圖建模教程-在線瀏覽

2025-06-18 22:15本頁面
  

【正文】 oCAD三維建模 “ UCS圖標(biāo)設(shè)置 ” 有 3個復(fù)選框 , 用來設(shè)置UCS圖標(biāo)的顯示特征 。 “ UCS設(shè)置 ” 有 2個復(fù)選框,用來設(shè)置 UCS于視窗的關(guān)系。 AutoCAD三維建模 三維視點(diǎn) 建立三維視圖 , 離不開觀察視點(diǎn)的調(diào)整 。 有時對三維編輯也必須通過 UCS, 視點(diǎn)的改變選擇合適的點(diǎn) 、 線 、 面 , 以及體來進(jìn)行 。 2. 調(diào)用 菜單:視圖 → 三維視圖 → 視點(diǎn)設(shè)置 命令: DDVPOINT AutoCAD三維建模 3. 格式 執(zhí)行該命令后,彈出圖 109所示的 “ 視點(diǎn)預(yù)置 ” 對話框。 ? 相對于 UCS: 指視點(diǎn)的設(shè)置為相對于用戶坐標(biāo)系統(tǒng)方位 。 ? 與 X軸的角度:顯示中間左側(cè)設(shè)置的角度 。 ? 與 XY平面的角度:顯示中間右側(cè)設(shè)置的角度 。 ? 設(shè)為平面視圖:單擊該按鈕,可以返回到 AutoCAD初始視點(diǎn),極為俯視圖狀態(tài)。 VPOINT命令執(zhí)行時可以直接通過鍵盤輸入視點(diǎn)空間矢量 , 此時視圖被定義為觀察者從空間向原點(diǎn) ( 0,0,0) 方向觀察 。 2. 調(diào)用 菜單:視圖 → 三維視圖 → 視點(diǎn) 命令: VPOINT 3. 格式 執(zhí)行該命令后 , AutoCAD提示: 指定視點(diǎn)或 [旋轉(zhuǎn) (R)] 顯示坐標(biāo)球和三軸架 : 選取一點(diǎn)即可設(shè)為視點(diǎn)。 輸入 XY平面中與 X軸的夾角<當(dāng)前值>:指定一個在 XY平面中與 X軸的夾角 。 顯示坐標(biāo)球和三軸架:如果在開始提示后回車或執(zhí)行,將在屏幕上出現(xiàn)圖 1010所示的。中心點(diǎn)是北極 ( 0,0,n) , 其內(nèi)環(huán)是赤道 ( n,n,0) ,整個的外環(huán)是南極 ( 0,0,n) 。 當(dāng)移動光標(biāo)時 , 三軸架根據(jù)坐標(biāo)球指示的觀察方向旋轉(zhuǎn) 。 AutoCAD三維建模 三 、 用三維動態(tài)觀察器設(shè)置視點(diǎn) 3DORBIT 1. 功能 通過它可以使用鼠標(biāo)來動態(tài)查看視圖 。如果 UCS打開則在屏幕上會顯示一個彩色的坐標(biāo)軸圖標(biāo)。 2. 調(diào)用 菜 單:視圖 → 三維動態(tài)觀察器 , 繪圖區(qū)域單擊鼠標(biāo) 右鍵 , 選擇 “ 其他 ” → “ 連續(xù)觀察 ” 命 令: 3DORBIT 按 鈕: AutoCAD三維建模 3. 格式 三維連續(xù)觀察 ( 3DCORBIT) 將光標(biāo)的形狀改為兩條實(shí)線環(huán)繞的球形 。 松開鼠標(biāo) , 對象即在指定的方向上繼續(xù)它們的軌跡運(yùn)動 。 再次按住鼠標(biāo)左鍵并拖動即可修改連續(xù)觀察的方向和速度。 AutoCAD三維建模 五 、 用 DVIEW命令觀察視圖 1. 功能 DVIEW命令使用選定對象或一個名為 DVIEWBLOCK的特殊塊來顯示一個預(yù)覽圖像 。結(jié)束此命令時 , AutoCAD根據(jù)設(shè)置的視圖重生成圖形 。標(biāo)準(zhǔn)視圖包括了 6個方向的正視圖及 4個方向的軸測圖 。 命令: View AutoCAD三維建模 在菜單中點(diǎn)擊即可實(shí)現(xiàn),也可如圖 1012所示的對話框中,選中所需設(shè)置的視圖,設(shè)為當(dāng)前值。 選擇的平面視圖可以是基于當(dāng)前用戶坐標(biāo)系 、 以前保存的用戶坐標(biāo)系或世界坐標(biāo)系 。 在 PLAN命令之后輸入或顯示的坐標(biāo)都是相對于當(dāng)前用戶坐標(biāo)系的 。 不透明的表面包括圓 、 二維填充 、 寬線 、 面域 、 寬多段線 、 三維面 、 多邊形網(wǎng)格和非零厚度對象的拉伸邊 。 如果圖層被凍結(jié)或關(guān)閉 , HIDE將不予考慮 。 AutoCAD三維建模 2. 調(diào)用 菜 單:視圖 → 消隱 命 令: Hide 按 鈕: 圖 1013a和圖 1013b顯示了消隱前的圖像和消隱后的圖像。 1. 功能 給物體表面進(jìn)行著色 。 圖 1014 著色三維實(shí)體 在 AutoCAD中,可以用 Shademode命令設(shè)置著色的參數(shù)。 AutoCAD提示: 命令 : SHADEMODE 當(dāng)前模式 : 帶邊框平面著色 輸入選項(xiàng) [二維線框 (2D)/三維線框 (3D)/消隱 (H)/平面著色 (F)/體著色(G)/帶邊框平面著色 (L)/帶邊框體著色 (O)] 帶邊框平面著色 : AutoCAD三維建模 三 、 其他顯示效果變量 對曲面立體 , 其顯示效果和一些變量的設(shè)置值有關(guān) 。 FACETRES變量控制表達(dá)曲面的小平面數(shù) 。 當(dāng)代替的平面數(shù)越多時 , 顯示不越平滑 。 ISOLINES變量控制顯示曲面的素線條數(shù),其有效范圍為 0-2047,默認(rèn)值為 4。 AutoCAD三維建模 創(chuàng)建三維表面模型 簡單三維表面模型 AutoCAD提供了一些基本的三維表面模型 , 只要輸入該表面模型的一些相關(guān)參數(shù) , 就可以快速的生成一些基本表面模型 。 可以直接生成的基本三維表面有長方形表面 、 楔形體表面 、 棱錐面 、 圓錐面 、 球面 、 上半球面 、 圓環(huán)等 。 命令: ai_box 按鈕: AutoCAD三維建模 3. 格式 執(zhí)行該命令后 , AutoCAD依次提示: 指定角點(diǎn)給長方體表面 : 指定長度給長方體表面 : 指定長方體表面的寬度或 [立方體 (C)]: 如果用戶此時給定寬度值 , AutoCAD接著依次提示: 指定高度給長方體 : 指定長方體表面繞 Z軸旋轉(zhuǎn)的角度或 [參照 (R)]: 需要用戶接著指定長方體的高度和繞 Z軸旋轉(zhuǎn)的角度 。 AutoCAD三維建模 二 、 繪制楔形體表面 1. 功能 繪制楔形體表面 2. 調(diào)用 菜單:繪圖 → 曲面 → 三維曲面 , 在如圖 1015選擇 。 AutoCAD三維建模 三 、 繪制棱錐面 1. 功能 繪制棱錐面 2. 調(diào)用 菜單:繪圖 → 曲面 → 三維曲面 , 在如圖 1015選擇 。如圖1018所示: 圖 1018 楔體表面 (指定頂點(diǎn) ) AutoCAD三維建模 b. 指定棱錐面的棱 輸入 “ R”, AutoCAD依次提示: 指定棱錐面棱的第一端點(diǎn): 指定棱錐面棱的第一端點(diǎn): 繪制如圖所示 1019的圖形 。 圖 1020楔體表面 (頂面 ) AutoCAD三維建模 如在 “ 指定棱錐面底面的第四角點(diǎn)或 [四面體(T)]:”,輸入 “ T”,則創(chuàng)建四面體 。 圖 1021楔體表面 (四面體 ) AutoCAD三維建模 b. 指定四面體表面的頂面,創(chuàng)建不規(guī)則四面體,需要輸入定面上的三個點(diǎn)的坐標(biāo),繪制如圖 1022所示。 命令: ai_cone 按鈕: AutoCAD三維建模 3. 格式 執(zhí)行該命令后 , AutoCAD依次提示: 指定圓錐面底面的中心點(diǎn) : 指定圓錐面底面的半徑或 [直徑 (D)]: 指定圓錐面頂面的半徑或 [直徑 (D)] 0: 指定圓錐面的高度 : 輸入圓錐面曲面的線段數(shù)目 16: 如果頂面的半徑的值等于 0,則為圓錐面,如圖所示。 1023 圓錐臺面 AutoCAD三維建模 四 、 繪制球面 1. 功能 繪制球面 。 命令: ai_sphere 按鈕: AutoCAD三維建模 3. 格式 執(zhí)行該命令后 , AutoCAD依次提示: 指定中心點(diǎn)給球面 : 指定球面的半徑或 [直徑 (D)]: 輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給球面 16: 輸入曲面的緯線數(shù)目給球面 16 分別輸入球面中心點(diǎn)、半徑和經(jīng)緯線的數(shù)目,即可繪制球面。 命令: ai_ dome 按鈕: AutoCAD三維建模 3. 格式 執(zhí)行該命令后 , AutoCAD依次提示: 指定中心點(diǎn)給上半球面 : 指定上半球面的半徑或 [直徑 (D)]: 輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給上半球面 16: 輸入曲面的緯線數(shù)目給上半球面 8: 分別輸入半球面中心點(diǎn)、半徑和經(jīng)緯線的數(shù)目,即可繪制上半球面。 七 、 繪制圓環(huán)面 1. 功能 繪制圓環(huán)面 2. 調(diào)用 菜單:繪圖 → 曲面 → 三維曲面 , 在如圖 1015選擇 。 2. 調(diào)用 菜單:繪圖 → 曲面 → 三維曲面 , 在如圖 1015選擇 。繪制如圖1024所示的圖形。 2. 調(diào)用 菜 單:繪圖 → 曲面 → 旋轉(zhuǎn)曲面 命 令: revsurf 按 鈕: AutoCAD三維建模 3. 格式 執(zhí)行該命令后 , AutoCAD依次提示: 選擇要旋轉(zhuǎn)的對象 : 選擇定義旋轉(zhuǎn)軸的對象 : 指定起點(diǎn)角度 0: 指定包含角 (+=逆時針 , =順時針 ) 360: 先選擇要旋轉(zhuǎn)的對象,再選取旋轉(zhuǎn)軸,注意旋轉(zhuǎn)軸必須和曲線在同一平面上。 。和 270176。 AutoCAD三維建模 曲面的分段數(shù)分別由 surftab1和 surftab2控制著,當(dāng) surftab1和 surftab2值越大旋轉(zhuǎn)曲面就越光滑。 2. 調(diào)用 菜單:繪圖 → 曲面 → 平移曲面 命令: tabsurf 按鈕: AutoCAD三維建模 3. 格式 執(zhí)行該命令后 , AutoCAD依次提示: 當(dāng)前線框密度 : SURFTAB1=6 選擇用作輪廓曲線的對象 : 選擇用作方向矢量的對象 : 分別選取輪廓曲線和方向矢量 , 即可畫出圖形 。 圖形如圖 1026所示 , 加粗的線分別為輪廓曲線和用作方向矢量的線 。 2. 調(diào)用 菜單:繪圖 → 曲面 → 直紋曲面 命令: rulesurf 按鈕: AutoCAD三維建模 3. 格式 執(zhí)行該命令后 , AutoCAD依次提示: 當(dāng)前線框密度 : SURFTAB1=24 選擇第一條定義曲線 : 選擇第二條定義曲線 : 分別選取兩條曲線即可繪制出圖形。直紋曲面的分段數(shù)由 SURFTAB1控制。 2. 調(diào)用 菜 單:繪圖 → 曲面 → 邊界曲面 命 令: edgesurf 按 鈕: AutoCAD三維建模 3. 格式 執(zhí)行該命令后 , AutoCAD依次提示: 當(dāng)前線框密度 : SURFTAB1=24 SURFTAB2=6 選擇用作曲面邊界的對象 1: 選擇用作曲面邊界的對象 2: 選擇用作曲面邊界的對象 3: 選擇用作曲面邊界的對象 4: 選取邊界曲面的 4條邊。曲面的分段數(shù)分別由 surftab1和 surftab2控制著,當(dāng) surftab1和surftab2值越大旋轉(zhuǎn)曲面就越光滑。 曲面表示的三維圖形只有面 , 內(nèi)部是空的 。 現(xiàn)實(shí)三維繪圖中實(shí)體是最常見的 。 其一輸入相應(yīng)的控制尺寸 , AutoCAD自動生成的基本體 , 包括長方體 、球體 、 圓柱體 、 圓錐體 、 楔體 、 圓環(huán)體等 。 創(chuàng)建復(fù)雜三維模型可以用基本三維模型通過布爾操作和三維實(shí)體編輯來實(shí)
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