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精品報(bào)告-艾瑞17173中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)用戶調(diào)研報(bào)告-在線瀏覽

2025-03-08 00:56本頁(yè)面
  

【正文】 歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 75圖4 3 171732008年調(diào)研參與用戶選擇網(wǎng)頁(yè)游戲時(shí)的主要考慮因素 81圖4 4 171732008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇網(wǎng)頁(yè)游戲時(shí)的主要考慮因素 82圖4 5 171732008年調(diào)研參與用戶最喜歡的網(wǎng)頁(yè)游戲類型 83圖4 6 171732008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)頁(yè)游戲類型 84圖4 7 171732008年調(diào)研參與用戶下載手機(jī)游戲的主要途徑 85圖4 8 171732008年不同性別用戶下載手機(jī)游戲的主要途徑 86圖4 9 171732008年調(diào)研參與用戶選擇手機(jī)游戲時(shí)的主要考慮因素 87圖4 10 171732008年不同性別用戶選擇手機(jī)游戲時(shí)的主要考慮因素 88圖4 11 171732008年調(diào)研參與用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲中喜歡做的事 89圖4 12 171732008年不同性別用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲中喜歡做的事 90圖4 13 171732008年調(diào)研參與用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲活動(dòng) 91圖4 14 171732008年不同性別用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲活動(dòng) 92圖5 1 171732008年調(diào)研參與用戶的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商 93圖5 2 171732008年調(diào)研參與用戶玩游戲的時(shí)間段 94圖5 3 171732008年調(diào)研參與用戶選擇游戲服務(wù)器時(shí)的考慮因素 95圖5 4 171732008年調(diào)研參與用戶加入游戲社團(tuán)的情況 96圖5 5 171732008年調(diào)研參與用戶對(duì)游戲視頻的關(guān)注度 97圖5 6 171732008年調(diào)研參與用戶對(duì)游戲異業(yè)合作的感興趣程度 98圖5 7 171732008年調(diào)研參與用戶最感興趣的游戲周邊 99圖5 8 171732008年調(diào)研參與用戶升級(jí)電腦的方式 100圖5 9 171732008年調(diào)研參與用戶未來(lái)一年電腦升級(jí)預(yù)算 101圖5 10 171732008年調(diào)研參與用戶在游戲時(shí)采取的健康保護(hù)措施 102圖5 11 171732008年調(diào)研參與用戶對(duì)自我狀態(tài)的形容 103圖5 12 171732008年調(diào)研參與用戶最認(rèn)同的交流方式 104表 目 錄表4 1 171732008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 76表4 2 171732008年不同受教育程度網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 77表4 3 171732008年不同收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 78表4 4 171732008年不同游戲時(shí)間網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 79表4 5 171732008年不同平均單月游戲消費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 80 I. 調(diào)查背景《iResearch17173第八屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)研報(bào)告》報(bào)告系17173與艾瑞咨詢合作完成,報(bào)告的數(shù)據(jù)均由17173提供,艾瑞咨詢負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)的整理、分析與發(fā)布。調(diào)查內(nèi)容:(1)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜涉及市面上已經(jīng)存在的眾多網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,包括:角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲、休閑動(dòng)作類網(wǎng)絡(luò)游戲、棋牌桌面類游戲、其他網(wǎng)絡(luò)游戲。 “17173網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查”在中國(guó)出版工作者協(xié)會(huì)指導(dǎo)下進(jìn)行,將重點(diǎn)調(diào)查中國(guó)網(wǎng)民對(duì)游戲內(nèi)容、形式設(shè)計(jì)等方面的選擇傾向,引導(dǎo)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中對(duì)民族文化內(nèi)涵的發(fā)掘,促使網(wǎng)游向積極、健康的方向發(fā)展,并致力于打造具有中國(guó)本土特色的“網(wǎng)游文化”。 II. 報(bào)告正文1. 2008年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查參與用戶基本屬性. 2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本屬性  %,艾瑞分析認(rèn)為雖然男女比例差距懸殊,但并不能代表中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中男性用戶比女性高4倍,這極有可能是男性用戶參與調(diào)研的熱情高于女性用戶引起的??偟膩?lái)看,08年游戲用戶數(shù)量呈現(xiàn)年齡集中的趨勢(shì),19至30歲的游戲達(dá)到73%。另一方面,接觸網(wǎng)游4年以上的老用戶比例也在逐步提高,%。圖1 3 171732008年調(diào)研參與用戶首次接觸網(wǎng)游至今時(shí)長(zhǎng) . 2008年調(diào)研參與用戶的受教育程度  對(duì)比07年,08年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的學(xué)歷水平呈現(xiàn)出較大下降,主要體現(xiàn)在高學(xué)歷用戶比例下降,其中碩士以上學(xué)歷用戶總體下降10%,而高中(中專)用戶上升15%,達(dá)到34%。圖1 5 171732008年調(diào)研參與用戶的地域分布TOP20 . 2008年調(diào)研參與用戶的收入情況  參與調(diào)研用戶收入1000元以下的低收入減少5%,而20013000元的用戶則提高7%,雖然5000元以上高收入用戶數(shù)量下降6%,但總體來(lái)看,08年游戲用戶收入水平略高于07年。圖1 7 171732008年調(diào)研參與用戶的就業(yè)情況 . 2008年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本屬性交叉分析. 2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡差異  從游戲用戶的年齡分布的特征來(lái)看,男性用戶的集中度遠(yuǎn)高于女性,%的男性用戶集中在1925歲區(qū)間,雖然女性用戶也集中在這一區(qū)間比例,%,由此可見(jiàn)女性游戲的年齡分布比男性廣泛。但值得注意的是,%,%。%的男性用戶學(xué)歷為高中(中專),而在女性用戶中,比例最高的是大學(xué)??茖W(xué)歷,%;其次是大學(xué)本科,%,高中(中專)%。圖1 10 171732008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的受教育程度差異 . 2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的個(gè)人月收入差異  從收入水平來(lái)看,男性用戶在4000元以上的高收入?yún)^(qū)間和1000元以下的低收入?yún)^(qū)間比例均高于女性,%,比女性高出近6%。比較明顯的是,在學(xué)生用戶中,男性明顯高于女性,%,%。圖2 1 171732008年調(diào)研參與用戶平均每天游戲時(shí)長(zhǎng) . 2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每天游戲時(shí)長(zhǎng)差異  就性別來(lái)看,女性玩家的平均時(shí)長(zhǎng)略高于男性,%,%,這一結(jié)果顯示女性對(duì)游戲的渴望程度并不弱于男性,且女性玩家的自制力亦弱于男性。艾瑞分析認(rèn)為,除了精力旺盛等主觀原因外,這一年齡階層用戶相對(duì)其他年齡用戶來(lái)說(shuō),工作、學(xué)習(xí)、生活等各方面的壓力較小,使之有更多的空閑時(shí)間投入到游戲中。圖2 4 171732008年不同學(xué)歷網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時(shí)長(zhǎng)差異 . 2008年不同職業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時(shí)長(zhǎng)差異  從職業(yè)特點(diǎn)來(lái)看,以固定職業(yè)者和學(xué)生為主,作息時(shí)間有規(guī)律的玩家相對(duì)游戲時(shí)長(zhǎng)較短,特別是8小時(shí)以上的僅占13%左右,%。圖2 6 171732008年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時(shí)長(zhǎng)差異 . 2008年調(diào)研參與用戶平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間. 2008年調(diào)研參與用戶平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間通過(guò)調(diào)研用戶持續(xù)投入一款游戲的時(shí)長(zhǎng)來(lái)看,中國(guó)用戶屬于比較“長(zhǎng)情”的,%的用戶在一款游戲達(dá)到13年,在1年以上的用戶總數(shù)占全體用戶的近75%。圖2 7 171732008年調(diào)研參與用戶平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 . 2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間  男女用戶在13年和3月以內(nèi)兩個(gè)區(qū)間行為差異最大,總的來(lái)說(shuō),男性用戶初期離開(kāi)游戲的機(jī)會(huì)大于女性,而一旦留下后,則比女性用戶更為“長(zhǎng)情”。換言之即是,隨著用戶年齡的提高,對(duì)于游戲的選擇范圍也越廣,一旦認(rèn)準(zhǔn)某款游戲或在某款游戲中投入得越多,其留下的時(shí)間也越長(zhǎng)。圖2 10 171732008年不同學(xué)歷網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 . 2008年不同職業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間  從職業(yè)的影響來(lái)看,無(wú)業(yè)人員的流動(dòng)性最大,%的用戶持續(xù)游戲時(shí)間不超過(guò)1年;與此相反的是,固定職業(yè)者的游戲流動(dòng)性最小,%的用戶持續(xù)游戲時(shí)間在1年以上。圖2 12 171732008年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 . 2008年調(diào)研參與用戶游戲目的分析. 2008年調(diào)研參與用戶游戲目的  從參與調(diào)研用戶的游戲目的來(lái)看,娛樂(lè)和交友所占比例最高,%%。圖2 14 171732008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲目的 . 2008年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲目的  就不同年齡層次用戶的表現(xiàn)來(lái)看,1925歲用戶對(duì)于游戲索取意愿最強(qiáng),娛樂(lè)、交友、成為高手的精神需求都強(qiáng)于其他用戶層次。圖2 15 171732008年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲目的 . 2008年不同游戲每日時(shí)長(zhǎng)用戶的游戲目的  將用戶按每天游戲時(shí)間分為了5類可以看出,每天游戲時(shí)間小于1小時(shí)用戶對(duì)游戲看的比較輕,以交友為主。艾瑞認(rèn)為在游戲所花的時(shí)間越長(zhǎng),用戶對(duì)游戲的索取越多,目的性也更廣泛。絕大部分每月消費(fèi)50元以下的用戶將娛樂(lè)列為最主要的目的,%。圖2 17 171732008年不同金額單次游戲內(nèi)最高消費(fèi)用戶的游戲目的 . 2008年調(diào)研參與用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素分析. 2008年調(diào)研參與用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素  從用戶選擇考慮因素來(lái)看,用戶對(duì)游戲本身質(zhì)量的要求高于運(yùn)營(yíng)商服務(wù)質(zhì)量,涉及到質(zhì)量的選項(xiàng)如:游戲畫面和音效、平衡性兩項(xiàng)名列前茅,而服務(wù)相關(guān)的反外掛、客服及游戲活動(dòng)則相對(duì)較低。圖2 19 171732008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素 . 2008年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素  就年齡對(duì)游戲選擇的影響度來(lái)看,1925歲用戶對(duì)于游戲選擇時(shí)考慮的因素最多,其次是2630歲和18歲以下用戶。圖2 20 171732008年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素 . 2008年不同游戲每日時(shí)長(zhǎng)用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素  將游戲時(shí)長(zhǎng)列為交叉條件時(shí)可以看出,每天游戲小于1小時(shí)的用戶對(duì)于游戲的背景、上手難度和客服品質(zhì)方面的要求較高,與大多數(shù)用戶將游戲制作水平、人氣和外掛作為前三項(xiàng)考慮因素圖2 21 171732008年不同游戲每日時(shí)長(zhǎng)用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素 . 2008年調(diào)研參與用戶離開(kāi)某款游戲原因分析. 2008年調(diào)研參與用戶離開(kāi)某款游戲的原因  游戲本身的“硬傷”是用戶離開(kāi)某款游戲的最大原因,%%。有意思的是,男性用戶比女性更重視家人的意見(jiàn),%的男性會(huì)因?yàn)榧胰朔磳?duì)離開(kāi)游戲,%。圖2 24 171732008年不同每日游戲時(shí)長(zhǎng)用戶離開(kāi)某款游戲的原因 . 2008年不同就業(yè)情況用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素  從就業(yè)情況來(lái)看,固定職業(yè)者對(duì)游戲安全性敏感度最高,其次是游戲質(zhì)量和朋友離開(kāi)。學(xué)生則比較特殊,朋友離開(kāi)被列為第二影響因素,另外家人反對(duì)也是學(xué)生用戶離開(kāi)游戲的主要原因之一。而傳統(tǒng)媒體在網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中的影響力則極為有限,%的支持率墊底。圖2 27 171732008年不同性別用戶了解游戲信息的主要途徑 . 2008年調(diào)研參與用戶經(jīng)常購(gòu)買或閱讀的游戲?qū)I(yè)雜志  在對(duì)經(jīng)常購(gòu)買游戲相關(guān)雜志用戶的進(jìn)一步調(diào)研后可以看到,《大眾軟件》、《電腦報(bào)》和《電腦游戲攻略》是用戶購(gòu)買度最高的,而《軟件與光盤》、《電腦商情報(bào)》和《中國(guó)計(jì)算機(jī)報(bào)》則排名墊底。圖2 29 171732008年不同性別用戶經(jīng)常購(gòu)買或閱讀的游戲?qū)I(yè)雜志 3. 2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游市場(chǎng)調(diào)查用戶消費(fèi)習(xí)慣調(diào)研. 2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為分析. 2008年調(diào)研參與用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式  %的將道具收費(fèi)列為最喜歡的收費(fèi)模式,其次是按實(shí)際游戲消耗時(shí)間收費(fèi),%,以往最流行的包月制收費(fèi)模式則在三種主流模式中排名墊底,%的用戶將其列為最認(rèn)同的收費(fèi)模式。女性用戶對(duì)包月制的接受度高于男性2%左右,男性則對(duì)游戲時(shí)間收費(fèi)接受度略高。艾瑞認(rèn)為這可能與用戶的習(xí)慣有關(guān),年長(zhǎng)的用戶接觸時(shí)間收費(fèi)的模式較多,而18歲以下自玩游戲起就以道具模式為主。圖3 4 171732008年不同受教育程度網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式 . 2008年不同每日游戲時(shí)長(zhǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式  從每天游戲時(shí)間長(zhǎng)短來(lái)分析用戶最喜歡的收費(fèi)模式發(fā)現(xiàn),每天游戲最長(zhǎng)的用戶反而最支持按實(shí)際游戲時(shí)間收費(fèi),其次是游戲時(shí)間小于1小時(shí)的用戶。圖3 5 171732008年不同每日游戲時(shí)長(zhǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式 . 2008年游戲內(nèi)每月不同消費(fèi)額用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式  如按用戶在游戲中的消費(fèi)額與收費(fèi)模式認(rèn)可度進(jìn)行交叉分析可看出,每月消費(fèi)101300元的用戶對(duì)按實(shí)際游戲時(shí)間收費(fèi)的支持度最高,%,而對(duì)包月收費(fèi)接受度最低,%。
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