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手機3d連連看的設(shè)計與實現(xiàn)開題報告(參考)-在線瀏覽

2025-03-07 21:46本頁面
  

【正文】 后生成測試文檔及軟件——論文的第二稿撰寫——重新檢查編碼和進行測試,完成論文,準備答辯——論文最終稿,上交畢業(yè)設(shè)計及打印稿論文五、主要參考文獻:(注意中文、外文、譯著等各種參考文獻的名稱、作者、出版社等必須寫明的內(nèi)容和排列順序,下列的文獻寫法可供參考)[1] 朱晴.3D游戲開發(fā)技術(shù)設(shè)計與應(yīng)用,上海交通大學(xué),2009.[2] 孫衛(wèi)琴.Java面向?qū)ο缶幊?,北京:電子工業(yè)出版社,2010.[3]李華明.Android游戲編程之從零開始,北京:清華大學(xué)出版社,2011.[4]吳亞峰,蘇亞光.Android3D游戲開發(fā)技術(shù)詳解與典型案例,北京:電子工業(yè)出版社,2011.[5] Dave Shreiner,TheKhronos OpenGLARBWorking Group.OpenGL編程指南.李軍 徐波譯.北京:機械工業(yè)出版社,2010.[6] 李志華,徐靜,張慶順,王彬麗,王玉彩,馬永強.利用OpenGL實現(xiàn)屏幕坐標與世界坐標的相互變換. 河北建筑科技
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