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20xx遼寧信息技術(shù)學業(yè)水平測試知識點-在線瀏覽

2024-12-16 12:12本頁面
  

【正文】 形元素的形狀和大小。像素是描述圖像的最小單位。 常見的圖的加工: 1)圖片數(shù)字化; 2)提煉已有的信息,用工具軟件在計算機上創(chuàng)作繪制各種圖;3)從屏幕、動畫、視頻中捕捉圖像; 4)對圖像文件進行修飾及效果處理。) 圖的掃描本質(zhì)上是將模擬圖像轉(zhuǎn)化成數(shù)字圖像。掃描后的圖片可保存為 JPEG、 TIF和 BMP 等文件格式。 (四)聲音信息的加工 信息作品中的聲音主要包括背景音樂、旁白解說和音效等。( A、常見的編輯操作有哪些) 常用的聲音處理軟件有:錄音機軟件,錄音大師、 Goldwave、超級解霸、金山影霸等。( A) 常見的視頻格式有: AVI、 RM、 RMVB、 MPEG 等。( A) 視頻信息的加工軟件有: Moviemaker, Premiere、繪聲繪影等。從視覺空間的角度,動畫可以分為二維動畫和三位動畫。 二、信息的集成與交流 信息集成的一般過程:確定作品主題、規(guī)劃設(shè)計作品、采集處理素材、制作加工作品、測試發(fā)布作品。( B、給出具體問題能分析符合不符合以上原則) 網(wǎng)頁作品的制作一般需要三個方面的工作: 1)版面布局; 2)根據(jù)布局插入各種素材,并對素材做適當效果處理; 3)建立頁面之間的鏈接關(guān)系( B、給出具體問題能設(shè)計出網(wǎng)頁的布局) 電子郵件、會議演示、網(wǎng)站發(fā)布和在線交流成為了信息發(fā)布和交流的流行方式。多人發(fā)送用“,”隔開 。 三、編程解決問題和智能信息處理 用計算機進行信息處理的基本方式: 1)基本方法:一是利用現(xiàn)成的軟件讓計算機工作,二是自己編寫程序,讓計算機為自己服務(wù)。 3)常見的系統(tǒng)軟件: DOS、 Windows、 Unix、 Linux、 MAC OS 等。 ( B、給出實際問題能選擇合適的解決方法。) 編程解決問題 一般過程:分析問題、設(shè)計算法、編寫程序和調(diào)試運行等。 設(shè)計算法:就是尋找問題的求解方法和確定具體的求解步驟。 調(diào)試運行:調(diào)試程序,檢查是否有語法錯誤和邏輯錯誤,是否能夠完成預期的功能。) 智能信息處理: 1)人工智能是相對于人的自然智能而言的,是指用人工的方法和技術(shù),研制智能機器或智能系統(tǒng)來模仿、延伸和擴展人的智能,實現(xiàn)智能行為和“機器思維”,解決需要人類專家才能處理的 問題。 3)人工智能的主要研究領(lǐng)域有問題求解,自然語言處理、模式識別、智能數(shù)據(jù)庫、智能機器人、博弈、自動程序設(shè)計、自動定理證明、智能代理等。 6 重點了解智能行為和模式識別) 第四章 信息資源管理 一、信息資源管理的目的 管理目的:確保信息的有效利用 二、信息資源管理的方式 主要是兩類:手工管理和計算機管理。缺點管理工作繁瑣、效率較低、耗費人力物力和空間。會按照指定的方式管理已知的文件 —— 主要是建立分類文件夾。缺點只能對一個個文件進行檢索,會造成重復操作。 3)數(shù)據(jù)庫管理: 數(shù)據(jù)庫是許多相關(guān)數(shù)據(jù)的集合。 優(yōu)點錯誤少、容量大、速度快、計算準確,突破時空限制、減少重復性勞動、 提高效率。 表是由一些字段(表包含的具體內(nèi)容 ,即列 )組成的,每一行所有字段組合起來的數(shù)據(jù)稱為一條記錄。 主關(guān)鍵字字段是用來區(qū)分同一張表中不同記錄的字段。 常見的數(shù)據(jù)庫是關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(由二維表組合而成的數(shù)據(jù)庫),除此之外還有網(wǎng)狀數(shù)據(jù)庫和層次數(shù)據(jù)庫。 2)深刻改變?nèi)藗兊墓ぷ骱蜕罘绞?,能舉例說明。 2)加速產(chǎn)業(yè)變革,能舉例說明。 信息技術(shù)引發(fā)的矛盾與問題 1)開放與安全,能舉例說明。 3) 自由與規(guī)則,能舉例說明。 二、信息技術(shù)與青少年( B、了解思想、能從信息安全和信息道德等方面闡述觀點、發(fā)表見解) 充分、合理利用信息技術(shù):信息技術(shù)是我們學習與生活的有力工具。 信息技術(shù)學業(yè)水平測試知識點總結(jié)(選修部分) 第 一 章走進多媒體 媒體:能夠傳遞信息的表現(xiàn)形式如文本、聲音、圖形、圖像、動畫等稱作媒體 多媒體:把同時由兩種或兩種以上表現(xiàn)方式組成的媒體稱做多媒體 多媒體技術(shù):對多媒體信息進行采集、存儲、加工和集成的計算機技術(shù),稱作多媒體技術(shù) 媒體元素:文本、圖形和圖像、聲音、動畫、視頻等 身邊的多媒體、網(wǎng)上的多媒體 P35 多媒體技術(shù)的主要特征:集成性、數(shù)字化、交互性、多樣性、實事性、超媒體結(jié)構(gòu) P1112 多媒體的應(yīng)用:教育與培訓、桌面出版物與辦公自動化、多媒體電子出版物、多媒體通信、多媒體光藝術(shù)品的創(chuàng)作 多媒體技術(shù)未來研究的幾個方面:數(shù)據(jù)壓縮、多媒體信息特征與建模、多媒體信息的組織與管理、多媒體信息的表現(xiàn)與交互、多媒體通信與分布處理、多媒體的軟硬件平臺、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、多媒體應(yīng)用開發(fā) 第 二 章計算機中的圖世界 8 利用掃描儀掃描照片的操作過程: 1)連接計算機和掃描儀,放好照片,并打開掃描儀電源開關(guān);2)開機后啟動 Photoshop,選擇菜單命令“文件 /輸入 /從掃描儀輸入”,出現(xiàn)掃描參數(shù)設(shè)置和預覽窗口界 面; 3)以 150dpi的分辨率和百萬色彩的圖像類型掃描照片; 4)選擇菜單命令“文件 /另存為”,出現(xiàn)“存儲為”對話框,以適當?shù)母袷胶臀募麑D像保存到硬盤上。如統(tǒng)計圖表、工程設(shè)計圖、示意圖、漫畫等,它們由點、直線、圓等為主要組成元素。利用掃描儀掃描、數(shù)碼相機拍攝和屏幕抓取到的畫面都屬于圖像。 點陣圖(又稱位圖):是由許多縱橫排列的像素點陣組成的畫面。 色彩位數(shù):每 個像素點的顏色是以二進制數(shù)的形式存儲在計算機中的,成為色彩位數(shù),圖像的色彩豐富程度是由色彩位數(shù)決定的。 1飽和度:是指色彩的純度,也稱鮮艷度。 1亮度:反映了圖像的明亮程度,調(diào)高亮度猶如加強了景物的光照強度。 1羽化:是對選擇區(qū)域的邊緣進行模糊處理,使邊緣變成漸變?nèi)诤?,以便將其復制到“合成”圖像中后,能夠自然融入。 1常見的圖像處理工具有: Photoshop、 PhotoDraw、 Painter、 Image Ready 等。 第 三 章計算機中的聲音世界 聲卡的功能 聲卡是計算機采集和播放聲音、實現(xiàn)聲音的模擬信號和數(shù)字信號相互轉(zhuǎn)換的接口電路。 聲波的兩個參數(shù): ( 1)聲音的幅度:即聲音的大小強弱程度,也稱為音量 ( 2)聲 音的頻率:即聲波每秒鐘的振動次數(shù)。位數(shù)越多,音質(zhì)越好,需存儲的數(shù)據(jù)量也越大。 聲音文件的格式 CD 格式( *.cda) —— 音質(zhì)最好 WAV格式( *.wav) —— 高保真、在電腦上通用性較強 MP3(*.mp3)—— 文件小、音質(zhì)好 MIDI(*.mid)—— 允許數(shù)字合成器和其他設(shè)備交換數(shù)據(jù) 聲音文件的來源: ( 1)、從網(wǎng)上獲取 ( 2)、從 CD 中截?。捎谩俺壗獍浴敝械淖ボ壒δ軓?CD 中截?。? ( 3)、自行錄制(可用錄音機、 Cool Edit Pro 等軟件進行錄制) ?? 聲音的加工軟件 Cool Edit Pro、超級解霸、 Windows Media Player、錄音機等 聲音的加工 對聲音的加 工主要從以下幾個方面進行:格式的轉(zhuǎn)換、降低噪音、添加音效、添加回聲效果等 第 四 章動畫、視頻與虛擬現(xiàn)實 動畫的原理 動畫由一系列靜態(tài)畫面連續(xù)播放而成,每一幅畫面稱為“幀”。 動畫的分類 從視覺效果來看,動畫可分為二維動畫、三維動畫、真實模擬動畫 動畫加工軟件 二維動畫制作軟件常見的有: flash 10 三維動畫制作軟件常見的有: Cool 3D 二維動畫的分類: 用 flash
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