【摘要】第9章使用聲音與視頻?使用聲音?使用視頻?制作聲音按鈕?改變視頻播放外觀?過關(guān)練習(xí)使用聲音在制作Flash動(dòng)畫時(shí),適當(dāng)?shù)厥褂寐曇裟芷鸬轿谋?、圖像等無法表達(dá)的效果。例如,通過語音,能直接而清晰地傳達(dá)信息;通過音樂,能調(diào)
2024-11-10 16:43
【摘要】向下向上末頁首頁《中文版Flash8動(dòng)畫制作培訓(xùn)教程》調(diào)音返回沁苑工作室結(jié)束?課堂講解?上機(jī)實(shí)戰(zhàn)第6課幀和圖層的使用向下向上末頁首頁《中文版Flash8動(dòng)畫制作培訓(xùn)教程》調(diào)音返回沁苑工作室結(jié)束課堂講解?幀的
2024-09-11 17:30
【摘要】第八章組件和模板本章主要內(nèi)容??????本章習(xí)題與實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)第8章組件和模板組件簡介組件是帶有參數(shù)的影片剪輯。組件既可以是一個(gè)簡單的用戶界面控件(如單選按鈕或復(fù)選框);也可以包含一定的內(nèi)容(如滾動(dòng)窗格);組件還可以是不可見
2025-03-08 19:20
【摘要】第12章動(dòng)畫的測試與發(fā)布?動(dòng)畫的測試?動(dòng)畫的發(fā)布?將fla文件發(fā)布為exe文件?將swf文件轉(zhuǎn)化為exe文件?過關(guān)練習(xí)測試是創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí)一個(gè)非常重要的步驟,它貫穿于整個(gè)Flash動(dòng)畫的制作過程,用戶在制作各個(gè)元件和動(dòng)畫片段時(shí),應(yīng)該經(jīng)常進(jìn)行測試,以提高動(dòng)畫的質(zhì)量。在編輯環(huán)境中進(jìn)行測試
2024-11-10 15:47
【摘要】第10章組件?組件的概念?組件的分類?組件的基本操作?常用組件?用戶登錄界面?日歷?過關(guān)練習(xí)組件的概念組件實(shí)際上是一段復(fù)雜的影片剪輯,它本身自帶參數(shù),用戶可以通過參數(shù)修改組件的外觀和行為。組件封裝了復(fù)雜的功能,它的主要作用是讓用戶共
2024-11-10 15:51
【摘要】第10章輸出和發(fā)布動(dòng)畫?掌握動(dòng)畫的優(yōu)化方法?掌握動(dòng)畫的測試方法?掌握動(dòng)畫的輸出和發(fā)布方法測試動(dòng)畫優(yōu)化動(dòng)畫動(dòng)畫完成之后,需要對動(dòng)畫進(jìn)行各方面的測試,并對動(dòng)畫進(jìn)行優(yōu)化,使動(dòng)畫能夠流暢的進(jìn)行播放,并使動(dòng)畫文件的尺寸最小化,以方便傳輸。1.文字方面的優(yōu)化(1)盡量減少字體種類和字體樣式。(2)避免
2025-07-13 13:55
【摘要】第7章使用時(shí)間軸?時(shí)間軸?幀?層?翩翩飛舞的蝴蝶?遮罩效果?過關(guān)練習(xí)時(shí)間軸是Flash中的一個(gè)重要概念,它使用層和幀按照時(shí)間順序組織和控制動(dòng)畫的內(nèi)容,時(shí)間軸如圖。時(shí)間軸圖時(shí)間軸洋蔥皮工具在Flash動(dòng)畫的制作過程中,同一時(shí)刻內(nèi)只能顯
2024-11-10 15:36
【摘要】二維動(dòng)畫課程框架一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫二、二維動(dòng)畫制作流程1、動(dòng)畫劇本創(chuàng)作2、角色造型設(shè)計(jì)3、背景設(shè)計(jì)4、動(dòng)畫設(shè)計(jì)與運(yùn)動(dòng)規(guī)律5、動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)三、二維動(dòng)畫制作1、手繪動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作2、定格動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作3、FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作二、二維動(dòng)畫制作流程
2025-05-09 08:14
【摘要】第4章對象的編輯?選取對象?變形對象?鏡像對象?移動(dòng)、復(fù)制、粘貼與刪除對象?對齊與排列對象?組合與分離對象?繪制公司標(biāo)志?繪制花朵?過關(guān)練習(xí)選取對象是編輯對象的前提條件,用戶可以輕松地選取線條、圖形、組、實(shí)例和文本塊等對象。在選取對象
2024-11-10 15:42
【摘要】第11章ActionScript編程基礎(chǔ)?ActionScript簡介?動(dòng)作面板?數(shù)據(jù)與運(yùn)算?ActionScript中的常用動(dòng)作?播放控制?拖曳效果?過關(guān)練習(xí)ActionScript簡介ActionScript是一種動(dòng)作腳本語言,使用它不僅可以
2024-11-05 22:38
【摘要】二維動(dòng)畫的制作流程前期策劃中期創(chuàng)作后期制作企劃草案劇本創(chuàng)作美術(shù)設(shè)計(jì)文字分鏡頭腳本主要場景設(shè)計(jì)角色設(shè)計(jì)道具設(shè)計(jì)畫面分鏡頭臺(tái)本音樂設(shè)定(電腦)繪制原圖攝影表(電腦)繪制動(dòng)畫音效設(shè)定對白錄音(同步口型)場景設(shè)定色彩設(shè)定(顏料/電腦)上色
2025-02-21 16:08
【摘要】二維動(dòng)畫及特效數(shù)通媒體系熱依曼二維動(dòng)畫及特效二維動(dòng)畫及特效目前動(dòng)畫片的主要形式分二維、三維兩種,二維動(dòng)畫在國際市場上占有很大比重的份額Flash是Adobe公司推出的一款著名矢量動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,以其強(qiáng)大的動(dòng)畫制作功能而被廣泛的應(yīng)用中。網(wǎng)頁廣告,flash小游戲,現(xiàn)在好多學(xué)生喜歡看的動(dòng)畫片也是二維動(dòng)畫來制作
2024-09-03 21:37
【摘要】返回總目錄第13章Flash8的基本應(yīng)用?20xx第13章Flash8的基本應(yīng)用?了解Flash8中的文本?了解Flash8中的圖層?了解Flash8中的圖像?了解Flash8中的元件、實(shí)例和庫資源教學(xué)目的?20xx第13章
2025-08-05 11:11
【摘要】.....《計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫制作》課程基于網(wǎng)絡(luò)考核改革試點(diǎn)方案《計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫制作》課題組
2025-08-06 07:30
【摘要】.....二維動(dòng)畫制作模擬題選擇題1.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫最為廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域是__________。() A.醫(yī)學(xué)治療 B.電影電視C.軍事訓(xùn)練 D.科學(xué)研究2.電影每秒鐘播放
2025-05-13 23:38