【摘要】第3章圖形的繪制與色彩填充?圖形的繪制?圖形的色彩填充?繪制籃球?繪制蜻蜓?過關(guān)練習(xí)圖形的繪制Flash8擁有功能強(qiáng)大的繪圖工具,包括鉛筆工具、直線工具、橢圓工具、矩形工具、多角星形工具、鋼筆工具和刷子工具,使用它們可以創(chuàng)作出完美的
2024-11-10 15:39
【摘要】第12章動畫的測試與發(fā)布?動畫的測試?動畫的發(fā)布?將fla文件發(fā)布為exe文件?將swf文件轉(zhuǎn)化為exe文件?過關(guān)練習(xí)測試是創(chuàng)建動畫時一個非常重要的步驟,它貫穿于整個Flash動畫的制作過程,用戶在制作各個元件和動畫片段時,應(yīng)該經(jīng)常進(jìn)行測試,以提高動畫的質(zhì)量。在編輯環(huán)境中進(jìn)行測試
2024-11-10 15:47
【摘要】返回總目錄第1章Flash8基礎(chǔ)?2022第1章Flash8基礎(chǔ)?了解Flash的發(fā)展過程?了解Flash8的主要新特性?了解Flash的基本概念?熟悉Flash8的操作環(huán)境教學(xué)目的?2022第1章Flash8基礎(chǔ)?F
2024-07-26 18:12
【摘要】第7章使用時間軸?時間軸?幀?層?翩翩飛舞的蝴蝶?遮罩效果?過關(guān)練習(xí)時間軸是Flash中的一個重要概念,它使用層和幀按照時間順序組織和控制動畫的內(nèi)容,時間軸如圖。時間軸圖時間軸洋蔥皮工具在Flash動畫的制作過程中,同一時刻內(nèi)只能顯
2024-11-10 15:36
【摘要】第二章繪制與編輯對象Flash8新增功能合并繪制模式重疊繪制圖形時,圖形會自動進(jìn)行合并;填充色相同的融合在一起產(chǎn)生相加效果;填充色不同的部分產(chǎn)生減切效果;對象繪制模式制作成獨立的對象,不會自動合并;第一節(jié)繪圖工具的使用線條工具—N筆觸顏色筆觸高度:0-200筆觸
2025-07-14 21:54
【摘要】Macromedia標(biāo)準(zhǔn)移動菜單命令文件(F)關(guān)閉(C)Ctrl+W視圖(V)放大Ctrl+=縮小Ctrl+-縮放比率25%50%100%Ct
2024-10-24 08:06
【摘要】歡迎進(jìn)入《Flash8中文版基礎(chǔ)與實例教程》第1章Flash基礎(chǔ)Flash簡介?Flash是Macromedia公司推出的一款多媒體動畫制作軟件,它不但可以制作出集音樂、聲效、動畫于一體的高品質(zhì)動畫,還可以制作出交互式影片和具有完備功能的網(wǎng)站。?Flash動畫采用的是矢量繪圖技術(shù),矢量圖的特點是
2025-07-17 01:42
【摘要】第八章組件和模板本章主要內(nèi)容??????本章習(xí)題與實驗指導(dǎo)第8章組件和模板組件簡介組件是帶有參數(shù)的影片剪輯。組件既可以是一個簡單的用戶界面控件(如單選按鈕或復(fù)選框);也可以包含一定的內(nèi)容(如滾動窗格);組件還可以是不可見
2025-03-08 19:20
【摘要】第二講繪制與編輯對象做任何事情前期準(zhǔn)備工作做得越細(xì)越充分,做起事情來才會得心應(yīng)手,所以在制作一個完整的Flash作品時,前期準(zhǔn)備就顯得相當(dāng)重要。在本章中將為大家講解以下幾個知識點:?一、臨摹圖形小結(jié)及作業(yè)?二、人物的繪制;小結(jié)及作業(yè)?三、動物的繪制;小結(jié)及作業(yè)?四、植物的繪制;小結(jié)
2025-07-16 12:46
【摘要】第8章導(dǎo)出和發(fā)布動畫本章主要內(nèi)容?動畫的測試與優(yōu)化?導(dǎo)出動畫?發(fā)布動畫第8章導(dǎo)出和發(fā)布動畫動畫的測試與優(yōu)化在制作動畫的過程中,需要經(jīng)常測試當(dāng)前編輯的動畫,以便于觀察動畫效果是否符合設(shè)計者的思路。為了保證動畫在網(wǎng)絡(luò)上的播放效果,還應(yīng)隨時測試動畫的下載性能,
2024-12-03 23:36
【摘要】第6章使用聲音和視頻前言在Flash8中,可以為不同的影片添加聲音和視頻。通過添加這些元素,使創(chuàng)建的影片更加豐富多彩。聲音元素的主要作用表現(xiàn)在兩方面:一是通過語音,對畫面的內(nèi)容進(jìn)行輔助性說明;二是通過背景音樂,對畫面內(nèi)容起到烘托作用。也可以將制作好的影片和視頻文件導(dǎo)入到動畫中。本章主要內(nèi)容?Flash8聲音簡介
2024-12-06 04:50
【摘要】向下向上末頁首頁《中文版Flash8動畫制作培訓(xùn)教程》調(diào)音返回沁苑工作室結(jié)束?課堂講解?上機(jī)實戰(zhàn)第6課幀和圖層的使用向下向上末頁首頁《中文版Flash8動畫制作培訓(xùn)教程》調(diào)音返回沁苑工作室結(jié)束課堂講解?幀的
2024-09-11 17:30
【摘要】第8章交互式動畫基礎(chǔ)知識???????件本章小結(jié)?動作腳本就是在動畫運(yùn)行過程中起到控制和計算作用的程序代碼。理解和掌握好腳本的基本元素和編程技巧是學(xué)習(xí)深層次動畫制作的根本。?8.1.1腳本概述自從Flash5之后,編程變得越來越被重
2024-09-14 10:28
【摘要】MacromediaFlash8第六章元件、實例和庫二維動畫制作flash8知識點和技能我們之前所學(xué)的知識點,無論是遮罩、引導(dǎo)動畫還是時間軸特效,就知識面而言都是孤立的,就實例講解知識點。但是,當(dāng)我們在制作一些較復(fù)雜的動畫時,比如Flash賀卡、Flash廣告等,就會發(fā)現(xiàn)
2024-12-05 23:43
2024-12-03 18:24