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第5章數(shù)字視頻基礎(chǔ)2-在線瀏覽

2024-12-01 15:58本頁(yè)面
  

【正文】 6月前: Macintosh版本 ? 1995年 6月: Premiere for Windows ? 1995年 11月: Premiere for Windows95 ? 1998年: for Windows NT ? 1999年: ? 2020年: ? 2020年 9月: 2020/11/4 9 Adobe Premiere 用戶界面 ? 標(biāo)題欄 ? 菜單欄 ? 工程窗口:用于組織和管理當(dāng)前文件中需要用到的素材 ? 預(yù)演區(qū)域 ? 剪輯箱 ? 工具欄 ? 監(jiān)視窗口:用來(lái)播放正在編輯的素材剪輯 ? 時(shí)間線窗口:主要的編輯室 ? 標(biāo)尺 ? 軌道區(qū)域 ? 工具箱 ? 工具面板:包括特效 、 信息 、 導(dǎo)航 、 歷史 、 2020/11/4 10 Premiere的基本操作 ? 創(chuàng)建工程 ? 導(dǎo)入素材 ? 編排素材 ? 播放影片 ? 添加特技 ? 輸出電影 2020/11/4 11 特技切換效果 ? Doors特技 ? Zoom特技 ? 視頻濾鏡 2020/11/4 12 字幕效果制作 ? 字幕編輯器 ? 字幕類型 ? 工具箱 ? 字幕工作區(qū) ? 對(duì)象樣式 ? 字體樣式 ? 轉(zhuǎn)場(chǎng)樣式 2020/11/4 13 3 虛擬演播室 (Virtual Studio) ? 虛擬演播室又稱虛擬布景技術(shù) , 它將攝像機(jī)拍攝的圖像實(shí)時(shí)地與計(jì)算機(jī)三維圖形進(jìn)行合成,是一種新的電視節(jié)目制作系統(tǒng)。 2020/11/4 17 虛擬演播室的組成 真實(shí)攝像機(jī) (前景) 數(shù)字化視頻 延時(shí) 攝像機(jī)位置 分析與控制 圖像合成 直接播出或記錄 計(jì)算機(jī)生成的背景圖像 背景素材庫(kù) 虛 擬 攝 像 機(jī) 有 2種方法 : ?基于傳感器的方法,攝像機(jī)的方向、位置及鏡頭設(shè)置等參數(shù)均由攝像機(jī)上裝備的精確的電子機(jī)械傳感器來(lái)獲取。 隨著攝像機(jī)的推拉搖移和改變俯仰角度,計(jì)算機(jī)也相應(yīng)地改變畫面的大小和角度,并正確再現(xiàn)前景與背景的空間透視關(guān)系。 2020/11/4 18 虛擬演播室的優(yōu)點(diǎn) ? 更有效地利用演播室資源,節(jié)省大量的制景費(fèi)用及裝、拆布景所耗費(fèi)的時(shí)間和人力, ? 使編導(dǎo)、美工人員擺脫了時(shí)間、空間及道具制作方面的限制,充分發(fā)揮其想象力進(jìn)行自由創(chuàng)造,并能完成一些其它技術(shù)做不到的特技效果,為電視制作開辟了一個(gè)嶄新的空間。 所生成的畫面系列可在計(jì)算機(jī)顯示屏上演示 , 也可轉(zhuǎn)換成視頻信息輸出 。 ? 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫綜合利用計(jì)算機(jī)科學(xué) 、 藝術(shù) 、 數(shù)學(xué) 、 物理學(xué)和其他相關(guān)學(xué)科的知識(shí) , 用計(jì)算機(jī)生成絢麗多彩的連續(xù)的虛擬畫面 , 給人們提供了一個(gè)充分展示個(gè)人想像力和藝術(shù)才能的新天地 。 ? 三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的研究始于七十年代初 , 八十年代中后期進(jìn)入實(shí)用化 。 ? 1996年 , 世界上第一部完全用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作的電影 《 玩具總動(dòng)員 》 上映 , 1998年放映的電影 《 泰坦尼克 》 中 , 船翻沉?xí)r乘客的落水鏡頭有許多是采用計(jì)算機(jī)合成的 , 從而避免了實(shí)物拍攝中的高難度 、 高危險(xiǎn)動(dòng)作 。 2020/11/4 25 2. 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作過(guò)程 2020/11/4 26 傳統(tǒng)動(dòng)畫制作過(guò)程 ? 所謂動(dòng)畫,是指利用人的視覺殘留特性使連續(xù)播放的靜態(tài)畫面相互銜接而形成動(dòng)態(tài)效果。 ? 由助理動(dòng)畫師根據(jù)這些關(guān)鍵形狀繪制出從一個(gè)關(guān)鍵形狀到下一個(gè)關(guān)鍵形狀的自然過(guò)渡,并完成填色及合成工作。 2020/11/4 27 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作過(guò)程 ? 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是在計(jì)算機(jī)中建立景物的模型 、 設(shè)置它們的運(yùn)動(dòng) 、 生成逼真圖像并轉(zhuǎn)換成視頻信號(hào)的過(guò)程 。 ? 使用基本幾何形體 , 如球 、 柱 、 錐 、 臺(tái) 、 立方體等 ,通過(guò)調(diào)整曲面上的控制點(diǎn)或編輯點(diǎn)來(lái)進(jìn)行所需要的造型 , 亦可通過(guò)布爾運(yùn)算進(jìn)行實(shí)體造型 。 ? 調(diào)整高光區(qū)大小 , 高光區(qū)與中間色區(qū)過(guò)渡 、 反射率 、折射率 、 反射次數(shù) 、 折射次數(shù)等 。 ? 調(diào)整貼圖參數(shù) , 可得到金屬質(zhì)感 , 無(wú)高光非金屬和高光非金屬 , 自發(fā)光等質(zhì)感 。 ? 背景材質(zhì) :輸入的各種素材圖像或紋理圖像均可作為背景。 2020/11/4 32 ( 3) 設(shè)置燈光和攝像機(jī)位置 ? 燈光照耀在物體表面 , 顯現(xiàn)出物體表面的顏色和質(zhì)感 , 然后通過(guò)虛擬相機(jī)得到最后的圖像效果 , 這一步與確定顏色和材質(zhì)交替進(jìn)行 。 ? 光源的類型 : 環(huán)境光 、 直射平行光 、 點(diǎn)光 、 白熾燈光 、 線光和面光源 。 如光通過(guò)霧氣的效果 、 光
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