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第5章數(shù)字視頻基礎(2)-文庫吧

2025-08-25 15:58 本頁面


【正文】 編輯器 ? 字幕類型 ? 工具箱 ? 字幕工作區(qū) ? 對象樣式 ? 字體樣式 ? 轉(zhuǎn)場樣式 2020/11/4 13 3 虛擬演播室 (Virtual Studio) ? 虛擬演播室又稱虛擬布景技術 , 它將攝像機拍攝的圖像實時地與計算機三維圖形進行合成,是一種新的電視節(jié)目制作系統(tǒng)。 2020/11/4 14 前景圖像和背景圖像的復合 真實前景 藍屏 虛擬背景 2020/11/4 15 虛擬演播室 2020/11/4 16 虛擬演播室的組成 ? 虛擬演播室系統(tǒng)由 3部分組成 : ? 攝像機及其位置參數(shù)分析與控制 ? 用于背景生成的圖形工作站及背景素材庫 ? 圖像合成設備 ? 虛擬演播室工作過程 : 演員(播音員)由一臺前景攝像機(真實攝像機)拍攝,背景圖像則由圖形(圖像)工作站生成,并根據(jù)真實攝像機的位置而動態(tài)調(diào)整,最后前景圖像和背景圖像進行合成并輸出。 2020/11/4 17 虛擬演播室的組成 真實攝像機 (前景) 數(shù)字化視頻 延時 攝像機位置 分析與控制 圖像合成 直接播出或記錄 計算機生成的背景圖像 背景素材庫 虛 擬 攝 像 機 有 2種方法 : ?基于傳感器的方法,攝像機的方向、位置及鏡頭設置等參數(shù)均由攝像機上裝備的精確的電子機械傳感器來獲取。 ?圖像分析的方法,在前景的藍色幕布 (Blue Screen)上預先作好標記,通過對視頻圖像中標記的變化來確定攝像機的位置,這種做法會產(chǎn)生一定的視頻延遲。 隨著攝像機的推拉搖移和改變俯仰角度,計算機也相應地改變畫面的大小和角度,并正確再現(xiàn)前景與背景的空間透視關系。 拍攝過程中攝像機的運動包括:平移 、 豎移 、 前后移 、 水平角、俯仰角、鏡頭變焦 , 聚焦等。 2020/11/4 18 虛擬演播室的優(yōu)點 ? 更有效地利用演播室資源,節(jié)省大量的制景費用及裝、拆布景所耗費的時間和人力, ? 使編導、美工人員擺脫了時間、空間及道具制作方面的限制,充分發(fā)揮其想象力進行自由創(chuàng)造,并能完成一些其它技術做不到的特技效果,為電視制作開辟了一個嶄新的空間。 2020/11/4 19 二、計算機合成視頻 (計算機動畫 ) 1 概述 2 計算機動畫制作過程 3 運動控制技術 4 發(fā)展趨勢 2020/11/4 20 2020/11/4 21 什么是計算機動畫? ? 計算機動畫是采用計算機生成可供實時演播的一系列畫面的一種技術 。 所生成的畫面系列可在計算機顯示屏上演示 , 也可轉(zhuǎn)換成視頻信息輸出 。 ? 與模擬電視信號經(jīng)數(shù)字化得到的自然數(shù)字視頻相比 , 計算機動畫是一種 合成數(shù)字視頻 。 ? 計算機動畫綜合利用計算機科學 、 藝術 、 數(shù)學 、 物理學和其他相關學科的知識 , 用計算機生成絢麗多彩的連續(xù)的虛擬畫面 , 給人們提供了一個充分展示個人想像力和藝術才能的新天地 。 2020/11/4 22 計算機動畫分類 ? Simulation ? Animation ? 三維動畫 ? 二維動畫 2020/11/4 23 計算機動畫的歷史 ? 1963年 Bell實驗室制作了第一部計算機動畫片 (二維 )。 ? 三維計算機動畫的研究始于七十年代初 , 八十年代中后期進入實用化 。 ? 九十年代初 , 計算機動畫應用于電影特技 , 如 1993年 “ 侏羅紀公園 ” 取得轟動性效應 , 獲得了該年度的奧斯卡最佳視覺效果獎 。 ? 1996年 , 世界上第一部完全用計算機動畫制作的電影 《 玩具總動員 》 上映 , 1998年放映的電影 《 泰坦尼克 》 中 , 船翻沉時乘客的落水鏡頭有許多是采用計算機合成的 , 從而避免了實物拍攝中的高難度 、 高危險動作 。 2020/11/4 24 計算機動畫的應用 ? 應用領域涉及娛樂 、 電視 、 教育和科研各方面 , 例如 : ? 影視領域中電影特技 、 片頭制作 、 動畫片制作 、 基于虛擬角色的電影制作等; ? 商業(yè):電視廣告制作 , 電子商務; ? 教育領域中的輔助教學 、 實驗示教及集娛樂與教育于一體的教育軟件; ? 科學研究領域中 , 用于科學計算可視化 , 復雜系統(tǒng)工程中動態(tài)模擬; ? 軍事領域中的軍事訓練 、 作戰(zhàn)模擬 、 訓練模擬; ? 娛樂行業(yè) , 各種高檔 、 大型游戲軟件等 。 2020/11/4 25 2. 計算機動畫制作過程 2020/11/4 26
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