【摘要】第5章圖形繪制基本曲線高級曲線一切圖形都是由一些基本幾何元素構(gòu)成,而這些圖形的變化和組合構(gòu)成了各種工程圖圖樣上所表達(dá)形體和構(gòu)件的輪廓。圖形的繪制是各種繪圖軟件構(gòu)成的基礎(chǔ),為了提高繪圖效率,電子圖板將繪圖劃分為兩大部分:基本曲線和高級曲線。基本曲線樣條曲線等距線剖面線輪廓線
2024-08-30 11:26
【摘要】Clicktoaddtext1流程繪制(ProcessMapping)Lines2流程繪制方法要求把所有重要流程列出,然后把每一個主要流程細(xì)化并進(jìn)行評估,最后發(fā)現(xiàn)流程的改進(jìn)空間所有流程流程1流程2流程3流程4流程5流程6發(fā)現(xiàn)有需要改善的流程評估流程步驟控制了解核心流程的步驟及控制店采購部行動1行
2025-04-02 01:55
【摘要】第8章圖形繪制?Windows是一種圖形操作系統(tǒng),其不僅僅是給用戶提供了圖形化的界面,而且將大部分信息以圖形的形式顯示在屏幕上。Windows也提供了大量的圖形繪制接口函數(shù)用來進(jìn)行圖形繪制,圖形繪制在Windows應(yīng)用程序中有著廣泛的應(yīng)用。本章將對圖形繪制進(jìn)行概要介紹,內(nèi)容包括:?圖形編程的基礎(chǔ)知識?坐標(biāo)空間和映射模式?基本
2025-02-01 09:20
【摘要】計算機(jī)基礎(chǔ)與實訓(xùn)教材系列《中文版FLASHCS4實用教程》第六章使用圖層:::::《計算機(jī)基礎(chǔ)與實訓(xùn)教材系列》系列叢書官方網(wǎng)站:::::學(xué)習(xí)目標(biāo)在Flash中,圖層是最基本也是最重要的概念之一。圖層基本上可以處理所有對象,包括文本、圖形等。靈活使用圖層,對創(chuàng)建
2025-07-13 13:59
【摘要】第2章繪制矢量圖形?繪圖工具箱?繪圖工具?選擇工具?網(wǎng)格和標(biāo)尺上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)繪圖工具箱當(dāng)啟動進(jìn)入FlashMX后,在主界面的左邊就是繪圖工具箱,如圖。繪圖工具箱主要有四部分組成:
2024-09-03 11:18
【摘要】中文版AutoCAD2022實用教程第13章三維繪制基礎(chǔ)與簡單圖形的繪制在工程設(shè)計和繪圖過程中,三維圖形應(yīng)用越來越廣泛。AutoCAD可以利用3種方式來創(chuàng)建三維圖形,即線架模型方式、曲面模型方式和實體模型方式。線架模型方式為一種輪廓模型,它由三維的直線和曲線組成,沒有面和體的特征。中文版AutoCAD2022實用教程教
2024-11-05 19:11
【摘要】建筑基本圖紙包括:?總平面圖?建筑平面圖?建筑立面圖?建筑剖面圖?建筑詳圖(墻身、樓梯、門、窗)。二、建筑圖紙p總平面圖u建筑總平面圖是假設(shè)在建設(shè)區(qū)的上空向下投影所得的水平投影圖。u建筑總平面圖是采用俯視(水平)投影的圖示方法,反映一定范圍內(nèi)原有、新建、擬建、即
2025-03-12 12:56
【摘要】第3章動畫制作基礎(chǔ)教學(xué)要點?基于幀的動畫制作方法?形狀補(bǔ)間與動作補(bǔ)間的制作?遮罩動畫的制作?動畫引導(dǎo)路徑的制作Flash動畫基礎(chǔ)?與Flash文檔相關(guān)的文件類型?時間軸?場景?動畫元素與Flash文檔相關(guān)的文件類型?FLA格式:是Flash用保存設(shè)計時的各種
2024-08-27 12:53
【摘要】中文版AutoCAD2021實用教程第09章繪制三維圖形在工程設(shè)計和繪圖過程中,三維圖形應(yīng)用越來越廣泛。AutoCAD可以利用3種方式來創(chuàng)建三維圖形,即線架模型方式、曲面模型方式和實體模型方式。線架模型方式為一種輪廓模型,它由三維的直線和曲線組成,沒有面和體的特征。表面模型用面描述三維對象,它不僅定義了三維對象的邊界,而且還定義了表面
2024-12-06 12:14
【摘要】中文版AutoCAD2021實用教程第02章繪制簡單二維圖形對象在AutoCAD2021中,使用“繪圖”菜單中的命令,可以繪制點、直線、圓、圓弧、多邊形和圓環(huán)等簡單二維圖形。二維圖形對象是整個AutoCAD的繪圖基礎(chǔ),因此要熟練地掌握它們的繪制方法和技巧。中文版AutoCAD2021實用教程教學(xué)目標(biāo)?
2024-12-05 12:00
【摘要】網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計與制作第14章FlashMV制作蒙太奇鏡頭概述FlashMV制作的基本流程FlashMV——JingleBells知識點總結(jié)網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計與制作搖鏡頭1.“搖鏡頭”概念和作用(1)“搖鏡頭”概念“搖鏡頭”在拍攝一個鏡頭時,攝影機(jī)的機(jī)位不動,只有機(jī)身作上下、
2025-03-22 05:55
【摘要】返回總目錄第14章簡單動畫制作?20xx第14章簡單動畫制作?了解動畫?掌握制作逐幀動畫的方法?掌握制作補(bǔ)間動畫的方法?掌握制作交互動畫的方法教學(xué)目的?20xx第14章簡單動畫制作?動畫簡述?逐幀動畫?補(bǔ)間動畫
2024-07-29 11:08
【摘要】第10章輸出和發(fā)布動畫?掌握動畫的優(yōu)化方法?掌握動畫的測試方法?掌握動畫的輸出和發(fā)布方法測試動畫優(yōu)化動畫動畫完成之后,需要對動畫進(jìn)行各方面的測試,并對動畫進(jìn)行優(yōu)化,使動畫能夠流暢的進(jìn)行播放,并使動畫文件的尺寸最小化,以方便傳輸。1.文字方面的優(yōu)化(1)盡量減少字體種類和字體樣式。(2)避免
2025-07-13 13:55
【摘要】第7章制作網(wǎng)頁動畫本章學(xué)習(xí)目標(biāo)?通過Flash基本功能的介紹,熟悉Flash的使用;學(xué)會制作一些簡單的動畫;并對ActionScript腳本編寫有初步的認(rèn)識7.1初識FlashMXProfessional2022?7.1.1FlashMXProfessional2022簡介–FlashMX202
2024-08-30 12:27
【摘要】第5章網(wǎng)頁制作基礎(chǔ)《大學(xué)計算機(jī)信息科技教程(第二版)》——第5章網(wǎng)頁制作基礎(chǔ)2主要內(nèi)容概述設(shè)計站點編輯網(wǎng)頁頁面布局建立超鏈接使用CSS樣式層、行為和時間軸模板管理和發(fā)布站點《大學(xué)計算機(jī)信息科技教程(第二版)》——第5章網(wǎng)頁制作基礎(chǔ)3概述站點
2024-12-01 15:56