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資訊系統(tǒng)開發(fā)方法論(1)-在線瀏覽

2025-07-16 04:51本頁面
  

【正文】 ? 整個生命週期的階段定義分明 。 ? 前一階段完成後 , 方能開始下一階段的工作 。 ? 每一階段的任務力求完整 、 正確 、 嚴謹 。 ? 使用者僅在分析與系統(tǒng)測試時參與 。 ?使用者參與程度少 。 ?使用者測試評估僅在資訊系統(tǒng)上線的最後階段 。 ?邊做邊學 (Learning by Doing)的優(yōu)點 。 ?分析後期所產生的修改成本很高 , 應儘早發(fā)現(xiàn) 錯誤 。 ?介面雛型開發(fā)法 (Mock Up)。 資訊管理導論 楊子青 1511 雛型開發(fā)法的優(yōu)缺點 ?優(yōu)點 ?快速驗證需求。 ?使用者參與高。 ?重複發(fā)展彈性高。 ?缺點 ?嚴謹度不夠、文件不完備。 ? 訪談由系統(tǒng)開發(fā)人員掌控 , 使用者角色太過被動而妨礙創(chuàng)造力 、 想像力 。 ? 系統(tǒng)需求與組織的目標策略配合度不良 。 ? 使用者與系統(tǒng)人員間的互動機會太少 , 無法互相學習 、 協(xié)調與腦力激盪 。 ?不可見的等待開發(fā)期 (Invisible Backlog) : 未提報 ?維護成本太高 。 ? End User Computing (EUC)指的是: 「 使用者自行利用易學 、 容易上手的軟體 ( 例如 4GL) , 由資訊人員扮演支援協(xié)助的角色 , 進行開發(fā) 、 維護自己所需要的應用程式 。 ? 降低 MIS負擔。 ? 缺點 ? 不適於複雜、大規(guī)模、要求嚴謹?shù)目刂?、安全及效率的系統(tǒng)。 ? 工具不相容。 ? 需良好的教育訓練。 ?形成經(jīng)濟規(guī)模 。 ?降低投資風險 。 ?減少長期資本投資 。 ?需求溝通的問題 。 ?不確定性及品質控制的難度增加 。 ?彈性應變能力較弱 。 ?優(yōu)點:成本低 、 錯誤較少 、 節(jié)省時間 、 系統(tǒng)優(yōu)良 。 資訊管理導論 楊子青 1520 IS開發(fā)方法比較 方法 特色 優(yōu)點 缺點 系統(tǒng)生命週期法 ? ? 按部就班且為循序漸進過程的白紙黑字之規(guī)格與簽名認可 ? ? 使用者角色有限:僅於分析時參與 ? ? 適用於大型複雜系統(tǒng)與專案所需 ? ? 分析設計嚴謹、品質好、效率好 ? ? 有完善的文件 ? ? 緩慢、昂貴、沒彈性 ? ? 不鼓勵修改:牽一髮而動全身 ? ? 需管理大量文件作業(yè) 雛型開發(fā)法 ? ? 實驗性系統(tǒng)可隨動態(tài)需求改變 ? ? 快速
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