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正文內(nèi)容

平面設(shè)計(jì)商業(yè)插畫的應(yīng)用論文合集-在線瀏覽

2025-07-01 22:30本頁面
  

【正文】 則構(gòu)成畫面,這類風(fēng)格的插圖一般用來渲染氣氛和表現(xiàn)特定的主題。而黑白插畫除了在制作條件有限的情況下采用,其分明的形式感和簡潔的色調(diào)使其用在某些場合能有效提升品牌的品味和文化感。 消費(fèi)者不會長時(shí)間駐足在一副插畫上去研究插畫所表達(dá)的內(nèi)容,如果插畫沒有在第一時(shí)間內(nèi)引起消費(fèi)者的注意,那么此類產(chǎn)品就容易被消費(fèi)者所忽視,不能刺激 消費(fèi)。 參考文獻(xiàn): [1]詹朋偉 .民間剪紙藝術(shù)的造型方式及其在現(xiàn)代平面設(shè)計(jì)中的運(yùn)用 [J].大舞臺 ,2021,01:6869. [2]李琛 .現(xiàn)代商業(yè)插畫在包裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 [J].湖南包裝 ,2021,02:4445. [3]和一星 .基于傳統(tǒng)文化元素在現(xiàn)代平面設(shè)計(jì)中的運(yùn)用分析 [J].現(xiàn)代裝飾(理論), 2021,04:96. [4]白松楠 ,薛慧峰 .水墨畫在現(xiàn)代平面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 [J].大舞臺 ,2021,06:6465. [5]徐軍 .商業(yè)插畫在產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 [J].大眾文藝 ,2021,14:7576. [6]王歡 .淺析民族文化藝術(shù)在現(xiàn)代插畫設(shè)計(jì)中的運(yùn)用 [J].設(shè)計(jì) ,2021,11:123124. 第四篇:新商業(yè)模式下平面設(shè)計(jì)的應(yīng)用的論文 摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展和移動客戶端的普及應(yīng)用,在新型商業(yè)模式的沖擊下,平面設(shè)計(jì)的疆域不斷拓寬。 電子商業(yè)模式的發(fā)展 互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,深刻的改變著人們的生產(chǎn)生活方式,也改變了傳統(tǒng)的商業(yè)經(jīng)營模式。人們享受著現(xiàn)代科技所帶來的舒適與便利,在家中、戶外、寢室甚至是辦公室內(nèi),敲擊幾下鍵盤,點(diǎn)擊幾下手機(jī),便可享受點(diǎn)餐、購物、打車以及各種上門服務(wù)。 B2B、 B2C、 O2O 等多種電子商業(yè)模式不斷涌現(xiàn),企業(yè)將比拼的平臺從現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)移到了鍵盤、互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)上。 視覺傳達(dá)與多媒體相融合 平面設(shè)計(jì),也稱為視覺傳達(dá)( VisuslCommunication)設(shè)計(jì),是指以視覺符號作為主要傳播媒介的創(chuàng)造行為。平面設(shè)計(jì)開始與多媒體廣泛深入的融合并展現(xiàn)出設(shè)計(jì)本身所具有的強(qiáng)大魅力與無限活力,新媒體具有的多樣化和動態(tài)化的視覺表現(xiàn)形式對傳統(tǒng)的廣告媒介產(chǎn)生巨大沖擊,融合后的平面設(shè)計(jì)打破了材質(zhì)局限,呈現(xiàn)形式豐富多彩,視覺傳達(dá)的平臺更加廣闊與自由,網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、針對移動客戶端用戶界面的 UI設(shè)計(jì),手機(jī)應(yīng)用 APP 的開發(fā)與設(shè)計(jì),動態(tài)設(shè)計(jì)等成為視覺傳達(dá)在新時(shí)代的拓展。 新商業(yè)模式下的視覺傳達(dá)應(yīng)用 新的商業(yè)模式需要建立起獨(dú)立的網(wǎng)站或網(wǎng)絡(luò)商城進(jìn)行運(yùn)營,有針對移動客戶端的專屬 APP 應(yīng)用軟件、對網(wǎng)站品牌及應(yīng)用軟件進(jìn)行營銷推廣、支持與用戶的互動,接受用戶反饋、實(shí)施線上線下一體化的銷售體系等,這些企業(yè)通常有準(zhǔn)確的品牌定位和獨(dú)特的企業(yè)文化,這些模式與需求使視覺傳達(dá)的應(yīng)用展現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。電子商務(wù)模式的競爭更多的體現(xiàn) 在精神生產(chǎn)與服務(wù)領(lǐng)域,在鋪天蓋地的視覺形象宣傳中,樹立品牌,推廣品牌成為企業(yè)間的競爭熱點(diǎn)。企業(yè)視覺識別系統(tǒng),由基礎(chǔ)設(shè)計(jì)和應(yīng)用設(shè)計(jì)兩大部分組成。 —— 網(wǎng)頁設(shè)計(jì) 作為引流主力的網(wǎng)頁界面,不同電商平臺之間的競爭,同一網(wǎng)站頁面上不同商家的宣傳對比,這些都促使作為新媒體的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)由以往簡單的設(shè)計(jì)應(yīng)用走向創(chuàng)設(shè)視覺美感體驗(yàn)的發(fā)展,以吸引瀏覽者關(guān)注并點(diǎn)擊進(jìn)入。作為商業(yè)運(yùn)營網(wǎng)站,還需營造網(wǎng)站頁面的購物氛圍,激發(fā)潛在消費(fèi),在設(shè)計(jì)追求創(chuàng)新性和視覺吸引力的同時(shí),不可忽視功能性的完善,統(tǒng)一頁面內(nèi)的視覺表現(xiàn)形式,建立網(wǎng)站個(gè)性化特征,對視覺元素進(jìn)行可持續(xù)設(shè)計(jì), 最終實(shí)現(xiàn)提升品牌價(jià)值的目的。相較同為新媒介的網(wǎng)頁設(shè)計(jì), UI 設(shè)計(jì)不僅重視傳遞資訊,更在意與用戶間建立緊密的關(guān)系動態(tài)與互動,側(cè)重人機(jī)之間交互設(shè)計(jì),注重使用的便利性和舒適度感受,以及用戶與用戶之間的互動性,用戶通過將產(chǎn)品信息進(jìn)行分享,將自身的消費(fèi)體驗(yàn)在平臺與他人交流,幫助其他消費(fèi)者做出消費(fèi)決策,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品和服務(wù)的口碑傳播。作為同品牌的線上展示交易平臺,網(wǎng)站的頁面設(shè)計(jì)和移動端的界面設(shè)計(jì)從視覺元素及色彩搭配上應(yīng)一脈相承。傳統(tǒng)媒介同樣具有強(qiáng)大的覆蓋性,有著人力物力的資源及豐富 的經(jīng)驗(yàn),在信息傳播道路上,新舊媒體相互作用相輔相成,在線下可進(jìn)行海報(bào)招貼和散發(fā)傳單的宣傳,同時(shí)在合作的商家中也應(yīng)體現(xiàn)出統(tǒng)一的視覺元素符號進(jìn)行視覺傳達(dá)。在這個(gè)過程中,如何將品牌的視覺傳達(dá)多角度滲入同時(shí)又不失原產(chǎn)品的品牌特色是今后設(shè)計(jì)中應(yīng)關(guān)注的問題。 結(jié)論 視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)應(yīng)用在時(shí)代變化和新的商業(yè)模式的推動下,不斷進(jìn)行自我調(diào)整自我更新,與日新月異的科學(xué)技術(shù)融合,得到更廣闊的發(fā)展前景,展現(xiàn)出生機(jī)與活力。 第五篇:插畫畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 瀘州職業(yè)技術(shù)學(xué)院 畢業(yè)設(shè)計(jì)報(bào)告 平面設(shè)計(jì)插畫的研究 學(xué)生姓名所在系班 級專 業(yè)指導(dǎo)教師 陳雪冰信息工程系 2021級動漫一班動漫設(shè)計(jì)與制作廖夢助教 2021年 11 月 6日 摘要 摘要 平面設(shè)計(jì)在當(dāng)今社會上已經(jīng)是一個(gè)必不可少的行業(yè),它的涉及面非常的廣泛,衣食住行均與它有著密切的關(guān)系。在現(xiàn)代設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,插畫設(shè)計(jì)可以說是最具有表現(xiàn)意味的,許多表現(xiàn)技法都是借鑒了繪畫藝術(shù)的表現(xiàn)技法。從某種意義上講,繪畫藝術(shù)成了基礎(chǔ)學(xué)科,插畫成了應(yīng)用學(xué)科。 插畫作為商品的形象宣傳,一直被受企業(yè)青睞,它形象地向顧客展示了企業(yè)商品的抽象概念,同時(shí)也增加了顧客對產(chǎn)品的好奇心理,為企業(yè)帶來了實(shí)在與潛在的顧客。 插畫作為特殊亮點(diǎn),存在與小說中, 小說封面,漫畫雜志、選刊等等地方,可以牢牢抓住顧客想要一探究竟的心里。 作為繪本成冊,不僅美觀,可以作為商品,也具有收藏價(jià)值。 I 目錄 目錄 第一章選題依據(jù) .....................................................插畫的發(fā)展概況及現(xiàn)狀 .............................................1 插 畫 的 存 在 形式 ............................................. 插畫的風(fēng)格 ................................................. 插畫 的 發(fā) 展 趨勢 .................................................. 插畫帶動 IT 企業(yè) .................................................3第二章設(shè)計(jì)思路 .....................................................插畫線稿 .........................................................5 插畫背景 .........................................................6 插 畫 色 彩 的 搭配 ...................................................7 第三章插畫過程中的困難 ............................................ 插畫的步驟 ......................................................103. 線 稿 的 初定 ................................................ 插畫上色 .................................................. 不同軟件的上色過程 ..............................................painter 上色過程 ..................................... 上色過程 ....................................... 色彩的搭配問題 ................................................. 構(gòu)圖困難 ........................................................15第四章總結(jié)與展望 .................................................. 總結(jié) ............................................................ 展望 ............................................................17 致謝 .............................................................18 參考文獻(xiàn) ...........................................................20 II 第一章選題依據(jù) 第一章選題依據(jù) 插畫在中國被人 們俗稱為插圖。實(shí)際在中國,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報(bào)、企業(yè)廣告甚至 T 恤、日記本、賀年片。插畫有很多種,根據(jù)區(qū)域分,其中日式卡通插畫、歐美插畫、香港插畫、韓國游戲插畫、小說封面插畫等等,特別是在信息高速發(fā)達(dá)的今天,人們的日常生活中充滿了各式各樣地商業(yè)信息,插畫設(shè)計(jì)已成為現(xiàn)實(shí)社會不可替代的藝術(shù)形式。應(yīng)用價(jià)值、設(shè)計(jì)目標(biāo)、工作內(nèi)容,分組分工情況,最終提交的成果內(nèi)容等項(xiàng)目所包含的詳細(xì)
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