【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目:基于C#的連連看游戲開發(fā)系別信息工程系專業(yè)名稱電子信息工程班級(jí)學(xué)號(hào)088205208學(xué)生姓名曹叢指導(dǎo)教師
2025-03-07 14:52
【摘要】1南昌大學(xué)軟件工程畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱游戲連連看專業(yè)軟件工程班級(jí)自考軟件工程姓名李亞坤2畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書
2025-08-07 05:46
【摘要】本科畢業(yè)論文題目:基于VC++的連連看游戲設(shè)計(jì)姓名:黃曉菁學(xué)號(hào):20200343039院別:工程技術(shù)學(xué)院
2024-12-26 10:29
【摘要】PINGDINGSHANUNIVERSITY畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))題目:基于Flex和Java的網(wǎng)頁小游戲連連看的開發(fā)院(系):軟件學(xué)院專業(yè)年級(jí)
2024-10-28 17:31
【摘要】歡樂連連看游戲的設(shè)計(jì)方案現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,改變了人類的生活,作為新世紀(jì)的大學(xué)生,應(yīng)該站在時(shí)代發(fā)展的前沿,掌握現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)知識(shí),以適應(yīng)社會(huì)的發(fā)展,能夠獨(dú)立完成面臨的任務(wù),作一名有創(chuàng)新意識(shí)的新型人才。小游戲連連看發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢(shì)的研究認(rèn)為,小游戲依然是一個(gè)能給小游戲市場(chǎng)創(chuàng)造巨大財(cái)富的行業(yè),因此急需尋求一個(gè)新的亮點(diǎn)。艾瑞咨詢分析認(rèn)為,選擇有很大發(fā)展空間、且投資金額要求不高的小游戲連
2025-06-21 07:09
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書一、題目說明(目的和意義):游戲產(chǎn)業(yè)作為現(xiàn)代電腦電子技術(shù)的產(chǎn)物,正在以其獨(dú)特的魅力在全世界的娛樂領(lǐng)域占據(jù)主流位置,我們?cè)诔姓J(rèn)廣大娛樂網(wǎng)民的選擇空間狹小的同時(shí),也必須明確的一點(diǎn)就是游戲本身所具有的強(qiáng)大的吸引力。游戲的吸引力主要在于,它在讓玩家打發(fā)時(shí)間的同時(shí),可以讓人在緊張工作之余帶來最大程度的放松,也可以增進(jìn)人們之間的交流、溝通,通過游戲還可以認(rèn)識(shí)更多的朋
2024-08-07 17:49
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書英文文獻(xiàn)及中文翻譯班級(jí):學(xué)號(hào):姓名:學(xué)院:專業(yè):
2025-01-27 06:09
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)1引言在如今3G時(shí)代,手機(jī)游戲、移動(dòng)多媒體無線增值服務(wù),已會(huì)成為一個(gè)熱點(diǎn)。我國(guó)主要的移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商正在積極努力致力于發(fā)展手機(jī)游戲業(yè)務(wù)。在中國(guó),手機(jī)游戲仍處于探索時(shí)期,其發(fā)展仍然受很多因素的制約。面對(duì)廣闊的市場(chǎng)和無限的潛在客戶的基礎(chǔ)上,如何真正讓手機(jī)游戲在正確的軌道上發(fā)展和運(yùn)作是電信運(yùn)營(yíng)商和游戲開發(fā)商急需解決的問題。從用戶角度看,手
2025-07-08 20:34
【摘要】基于java環(huán)境下的連連看游戲研究畢業(yè)論文目錄0前言 11緒言: 2國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀 2發(fā)展趨勢(shì) 2課題研究的內(nèi)容及意義 42系統(tǒng)的需求與可行性分析 5系統(tǒng)需求分析 5功能需求: 5 5可行性分析 5經(jīng)濟(jì)可行性 5操作可行性 6技術(shù)可行性 6開發(fā)環(huán)境的選擇和介紹 6編程環(huán)境的選擇 63系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)
2024-08-02 07:31
【摘要】本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目:基于Android的手機(jī)應(yīng)用開發(fā)——連連看游戲的開發(fā)與實(shí)現(xiàn)姓名學(xué)院信息與通信工程學(xué)院專業(yè)自動(dòng)化班級(jí)
2024-12-27 18:41
【摘要】連連看游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)目錄摘要 IABSTRACT II目錄 11.緒論 1游戲簡(jiǎn)介 1游戲背景 1游戲規(guī)則 1游戲功能 1美觀大氣的界面 1背景音樂的添加 1獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間的設(shè)置 1提示功能 1僵局的重置 1得分記錄、難度 2開始、重新開始、退出 2游戲設(shè)計(jì)的主要工作 2
2025-08-05 15:04
【摘要】連連看游戲設(shè)計(jì)FL車在臣三個(gè)版本各自特點(diǎn)?數(shù)字版本:TextField;TextFormat;?外部圖片版本:Loader;URLRequest;?內(nèi)部圖片版本:BitmapData;工廠模式(設(shè)計(jì)模式);游戲演示?D:\FL\OO設(shè)計(jì)?程序是什么?答:數(shù)據(jù)
2025-02-24 01:37
【摘要】xx大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)第一章緒論手機(jī)應(yīng)用現(xiàn)狀目前手機(jī)應(yīng)用中數(shù)量最大,使用人數(shù)最多的應(yīng)用類型是手機(jī)游戲。該類應(yīng)用作為傳統(tǒng)手機(jī)應(yīng)用,在各個(gè)平臺(tái)上發(fā)展已近相對(duì)完善,手機(jī)上對(duì)各種流媒體的播放也已完美的支持。各類傳統(tǒng)PC游戲廠商也已進(jìn)入手機(jī)領(lǐng)域。根據(jù)iResearch艾瑞市場(chǎng)咨詢整理的國(guó)外數(shù)據(jù)顯示,全球手機(jī)游戲市場(chǎng)的收入規(guī)模在2005年達(dá)到了102億美元,2008年達(dá)到520億
2025-08-05 14:32
【摘要】黃岡師范學(xué)院本科生畢業(yè)論文題目:基于C語言的連連看游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)專業(yè)班級(jí):電子科學(xué)技術(shù)2021級(jí)03班學(xué)號(hào):202122340325學(xué)生姓名:周欣慰指導(dǎo)教師:張瑞紅
2025-08-06 22:05
【摘要】畢業(yè)論文題目:Flash寵物連連看游戲設(shè)計(jì)入學(xué)年月2022年9月1日姓名學(xué)號(hào)
2025-03-01 22:01