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動漫設(shè)計(jì)畢業(yè)論文淺談日本非主流漫畫中的暴力美學(xué)-在線瀏覽

2024-10-31 21:59本頁面
  

【正文】 ...................................................6 從殺戮 畫面的設(shè)定分析暴力的視覺化通性 ......................................................7 噴血、濺血的畫面效果 ...............................................................................7 切割、爆 裂 的畫面效果 ............................................................................. 10 怪獸 構(gòu)造 的暴力美學(xué)分析 ............................................................................. 12 4 如何 在漫畫創(chuàng)作中運(yùn)用暴力美學(xué) ..................................................................... 14 殺戮情節(jié)的暴力設(shè)定 .................................................................................... 14 將社會問題暴力美學(xué)化 ................................................................................ 15 6 結(jié)論 .....................................................................................................................16 參考文獻(xiàn) ............................................................................................................................17 致謝 ....................................................................................................................................18 淺談日本非主流漫畫中的暴力美學(xué) 1 1 緒論 解讀暴力美學(xué) 暴力 和 美學(xué) 這兩個(gè)詞雖然已經(jīng)不是什么十分新穎的詞匯,但是這 兩個(gè)詞 一旦結(jié)合起來 , 就形成了近代社會中的一種新的文化元素狂潮?!懊缹W(xué)”,從狹義上來說,其實(shí)就是一種藝術(shù)的表達(dá),從廣義上則是 從人對現(xiàn)實(shí)的 審美關(guān)系 出發(fā),以藝術(shù)作為主要 對象 ,研究美、丑、崇高等審美 范疇 和人的審美意識,美感經(jīng)驗(yàn),以及美的創(chuàng)造、發(fā)展及其 規(guī)律 的科學(xué)。 非主流漫畫中的暴力美學(xué) 非主流漫畫匯總的暴力美學(xué)可以通過以下幾個(gè)漫畫宗師來探討。作品中表現(xiàn)了光明與黑暗的強(qiáng)烈對比與扭曲,這也正是《劍風(fēng)》的最大魅力。如 圖 11 所示。而據(jù)外國傳媒報(bào)道,《 A Kite》即將會被好萊塢搬上大銀幕 。 伊藤潤二的《魚》 ,表面是世界被非人類制造的機(jī)器所消滅 , 但從人物角色看到同伴的變異而產(chǎn)生的對同伴的態(tài)度 , 或者害怕 , 或者嫌棄 , 或者邪惡 , 或者不離不棄 , 映襯了平時(shí)道貌岸然 , 的朋友們在遇到艱難的抉擇時(shí)所展現(xiàn)出的人性的善與惡 ,真誠和虛偽 。 這些彰顯暴力的作品不僅僅是表達(dá)純 粹的暴力感,它其中包含了很多的美學(xué)效元素,例如, 梅津泰臣 的 《 A Kite》 ,做著把畫面描繪得十分精美,主角的面孔樣貌、武器的設(shè)計(jì)都非常仔細(xì),在暴力打斗對決的同時(shí),又彰顯了諸多視覺上的美感;伊藤潤二的《魚》,作者的美感不是體現(xiàn)在畫風(fēng)上,而是其中的怪物魚設(shè)定,活魚加上機(jī)械腿的配合設(shè)定,無不彰顯作者才智; 三浦建太郎 的 《 劍風(fēng)傳奇 》 ,美感存在于打斗動作里,看每一章節(jié)就像在玩一個(gè)主角扮演游戲,感覺就像身臨其境。暴力美學(xué)的元素作為當(dāng)今新起之秀占據(jù)了一大部分市場。所以暴力美學(xué)在對主流漫畫中最大的影響就是,越來越多的新生代作品中添加了暴力元素,將暴力美學(xué)元素作為劇情的一大高潮,搬上熒幕。 對非主流漫畫的影響 由于 在主流漫畫上的限制,加上 暴力美學(xué)形式的 動漫和 電影十分賣座,導(dǎo)致 一部分喜愛刺激的人群流向非主流的市場。 非主流漫畫市場受到的約束更少,限制也相對較少,因此對于每個(gè)作者來說,能夠發(fā)揮的東西就越多,這也是為什么會有越來越多的觀眾 流向非主流漫畫市場的因素之一。 淺談日本非主流漫畫中的暴力美學(xué) 3 2 日本非主流漫畫的暴力通性 故事內(nèi)容的暴力類型分析 日本非主流中的 “暴力美學(xué)” 主要發(fā)掘一些暴力場面的形式 美 感;有的時(shí)候,故意用暴力、血腥的場景來營造一種令人刺激難受的效果。 第二,表現(xiàn)暴力的兩種不同形態(tài):一是暴力在經(jīng)過形式化、社會化的改造后,其攻擊性得以軟化,暴力變得容易被接受;而另一種情況是比較直接地展現(xiàn)暴力過程以及血腥效果,渲染暴力的感官刺激性,這種傾向在多種文化行為中都可以看到。 第三 ,還原對暴力行為及場面審美的主動性,把控制權(quán)交還給觀眾或是游戲玩家。 作者的思想對漫畫的影響 從 作者的角度 來講, 其生活環(huán)境和成長氛圍成為最直接影響其表現(xiàn)手法的因素,一個(gè)人如果在順境中成長,他遇到的挫折自然就少,一個(gè)人在逆境中成長,就會遇到許多具有負(fù)面影響的事物阻礙其思想的成長。例如伊藤潤二的《魚》,作者就能夠把現(xiàn)代社會中一些環(huán)境污染作為背景鋪墊,使用漫畫的形式表達(dá)出自己對污染的不滿,宣泄人類 的自私。正是通過這些還在不斷積累中的強(qiáng)烈、血腥和暴力,而且在平日生活中極為少見,凡事物以稀為貴,這陣是所有喜愛刺激的人群所追求的的。他們的特點(diǎn)都可以統(tǒng)計(jì)為三點(diǎn): 第一,血腥場面。與我們生活的現(xiàn)實(shí)壞境的溫和相反,是人特定人們的極致追求。這也是所有漫畫中的核心,很多觀眾談?wù)摰脑掝}就是這個(gè),有好的人物背景設(shè)定才會 衍生出好的故事情節(jié),這樣的意義莫過于,在商場上人們談?wù)摰脑掝}就是怎樣能更快捷的賺到金錢。一個(gè)好的故事情節(jié)都是波瀾起伏的,好的作者就是能夠?qū)⒂^眾的心理抓住,讓觀眾跟著故事走,然后又在意想不到的地方給個(gè)放作用力讓人恍然大悟,如果故事接下來的情節(jié)都能夠讓觀眾猜中,那么這樣的故事一般都不會給人們帶來太大的驚喜,反而是可有可無。在這個(gè)房間里,他們看到了許許多多應(yīng)該死去的人們,有流氓、上班族、政治家等等,他們都重獲新生了嗎 ?似乎一切并非如此,房間中間有一個(gè)黑色的球體,突然亮了起來,發(fā)出了指 令,奇異的黑球賦予他們新生,但所換取的代價(jià)是他們完成殺死怪物的任務(wù),他們就在殘酷的殺戮戰(zhàn)場中開始了逃殺般的殺戮生活。 人物 1:玄野計(jì) 。他最大的暴力特點(diǎn)是, 因此 地鐵事故 這一事件也使得他充滿了對生命的渴望,活下去的渴望和他本身的高智商,往往能在戰(zhàn)斗中以巧取勝,最終變成一名殺戮高手 。 人物 2: 加藤勝,玄野計(jì)的伙伴, 相對玄野計(jì)而言,他更為的熱血、善良、富有責(zé)任感、 正義感十足且熱情真誠,對大膽有個(gè)性的玄野計(jì)非常崇拜,也是為救人而身亡來到神秘房間。 如 圖 31 左一 所示 。 裝備類: 裝備 1:緊身衣。必須穿著指定本人穿著的 防護(hù)衣才有效,穿著他人的防護(hù)衣作用等于 0。如果圓形位置遭到擠壓或者被破壞也會造成液體流出導(dǎo)致防護(hù)衣失去作用。 如 圖 32 所示 ??此仆婢邩尩男∈謽?,有 X 光的功能,能透視出人的骨骼。 它最大的暴力特點(diǎn)在于, 可以鎖 定并攻擊多個(gè)目標(biāo),打到對方的話有間隔幾秒的時(shí)間才會爆發(fā)出威力 ,造成毀滅性的攻擊 。 裝備 3: XFire。 如 圖 33 左二 所示 。日本刀,和接下來的摩托車隱藏在一個(gè)房間里的武器。 如 圖 33 左一 所示 。強(qiáng)力武器,只有得到 100 分以后 選擇了 “得到更強(qiáng)力的武器 ”時(shí)候才會在下次的任務(wù)出擊前取得。 如 圖 33 右一 所示 。隱藏在房間的裝備 。 如 圖 34 所示 。需用積分兌換,目前僅岡八郎和國外黑球小隊(duì)擁有持有。 如 圖
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