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動漫設計畢業(yè)論文淺談日本非主流漫畫中的暴力美學-wenkub.com

2024-08-24 21:59 本頁面
   

【正文】 最后,不能 忘記的是一直培育我,在背后默默支持關心我的父母,有了 他們的支持,才有了我的今天。暴力美學的發(fā)展還剛剛起步,還有待于更多、更深入的探索。 同時,我 認為這也是作者的用意。 人性中絕對的美丑是不存在的。但一種藝術體系確實會遵循自身的規(guī)律往前走,不見得非與社會環(huán)境、社會心理等有太大的關系。 淺談日本非主流漫畫中的暴力美學 15 這種漫畫存在的目的不僅僅為了表達了自己對暴力的熱愛,而且是作者想通過漫畫形式 營造出來的思想沖擊。例如,伊藤潤二《魚》里面的怪物魚,雖然本體沒有攻擊性,但是在機械裝置的作用下,有了很大的速度提升,能夠追殺、碾壓人類,造成暴力的感覺,而魚的本體又是人類熟悉的動物,給予的是美和視覺上的享受。例如《鋼鐵俠》中機器人反派十分大塊、《蜘蛛俠》中的沙人和《指環(huán)王》里面的獸族等等。 對 力量和強健身體的崇尚和心理需求。這也是普通漫畫電影無法做到的。 奧浩哉 利用漫畫的形式來塑造的角色的行為邏輯、價值觀顯示出一種烏托邦式的崇高,而且更能夠比現(xiàn)實生活中把暴力場面營造得淋漓盡致。無不印證了一句話,創(chuàng)作來源于生活,又高于生活。 圖 319 淺談日本非主流漫畫中的暴力美學 13 例如圖 320 中,左一的鷹星人,它的組織結構,身體構造,都透露出種種暴力美學的表現(xiàn) ,老鷹在現(xiàn)實生活中就讓人感覺是一種攻擊力極強的生物,結合人體的肌肉組織構造就更能體現(xiàn)出暴力美感。都是以一些符合日常生活的形態(tài)存在于地球中。 淺談日本非主流漫畫中的暴力美學 12 圖 317 圖 318 HGUN 帶來的巨大毀滅性,在地上制造出血池的效果,原本平淡無奇的地板也能在生物被摧毀后,濺出血液的效果,這種方法的運用在十分廣泛,不需要畫出被摧毀物體支離破碎的場景,但絕對能給人很重的暴力殺戮感。實物打擊、超能力打擊等效果,就像一幅幅生動的畫面定格在觀眾的面前,讓觀眾仔細欣賞品味其中的視覺沖擊,也是作者最習慣的伎倆。 圖 315 總結,腦部的組織和身體內部的組織更是吸引人的眼球,這樣可以給人帶來恐懼血型感,還能夠將切割的效果最大化,滿足觀眾的好奇心,許多類似 刀砍的效果,整齊的傷口與爆炸效果相相反,在達到暴力血腥效果之余,又能提升漫畫的研究型,吸引眼球。 當黑球開始判定傳送的時候,就會在房間空地上打出三條類似激光的射線,激光一般給人感覺就是一種放射的切割感覺。 如 圖 313 所示 。 圖 313 周圍場景,人們身上的血漿和血塊。 圖 312 淺談日本非主流漫畫中的暴力美學 10 被擊倒的蔥星人身體殘骸,血液已濺射到周圍的場景上,鋪滿畫面。作者的意圖不在于把畫面表現(xiàn)得有多完美,而是將自己的想法與觀眾喜聞樂見的東西表達出來,效果等同于看一部動作片的激烈。 如 圖 310 所示 。 如 圖 38 所示 。我就拿漫畫中首戰(zhàn)蔥星人的畫面效果來做具體分析,主要為兩重效果因素,線狀噴射和凝固靜止效果。出現(xiàn) 在高級公寓的室內 ,與大都市為背景更加反應了都市的生活 。所有場景都是以現(xiàn)代社會大都市為背景,充斥著科技和鋼筋水泥的感覺。需用積分兌換,目前僅岡八郎和國外黑球小隊擁有持有。隱藏在房間的裝備 。強力武器,只有得到 100 分以后 選擇了 “得到更強力的武器 ”時候才會在下次的任務出擊前取得。日本刀,和接下來的摩托車隱藏在一個房間里的武器。 裝備 3: XFire??此仆婢邩尩男∈謽?,有 X 光的功能,能透視出人的骨骼。如果圓形位置遭到擠壓或者被破壞也會造成液體流出導致防護衣失去作用。 裝備類: 裝備 1:緊身衣。 人物 2: 加藤勝,玄野計的伙伴, 相對玄野計而言,他更為的熱血、善良、富有責任感、 正義感十足且熱情真誠,對大膽有個性的玄野計非常崇拜,也是為救人而身亡來到神秘房間。 人物 1:玄野計 。一個好的故事情節(jié)都是波瀾起伏的,好的作者就是能夠將觀眾的心理抓住,讓觀眾跟著故事走,然后又在意想不到的地方給個放作用力讓人恍然大悟,如果故事接下來的情節(jié)都能夠讓觀眾猜中,那么這樣的故事一般都不會給人們帶來太大的驚喜,反而是可有可無。與我們生活的現(xiàn)實壞境的溫和相反,是人特定人們的極致追求。正是通過這些還在不斷積累中的強烈、血腥和暴力,而且在平日生活中極為少見,凡事物以稀為貴,這陣是所有喜愛刺激的人群所追求的的。 作者的思想對漫畫的影響 從 作者的角度 來講, 其生活環(huán)境和成長氛圍成為最直接影響其表現(xiàn)手法的因素,一個人如果在順境中成長,他遇到的挫折自然就少,一個人在逆境中成長,就會遇到許多具有負面影響的事物阻礙其思想的成長。 第二,表現(xiàn)暴力的兩種不同形態(tài):一是暴力在經過形式化、社會化的改造后,其攻擊性得以軟化,暴力變得容易被接受;而另一種情況是比較直接地展現(xiàn)暴力過程以及血腥效果,渲染暴力的感官刺激性,這種傾向在多種文化行為中都可以看到。 非主流漫畫市場受到的約束更少,限制也相對較少,因此對于每個作者來說,能夠發(fā)揮的東西就越多,這也是為什么會有越來越多的觀眾 流向非主流漫畫市場的因素之一。所以暴力美學在對主流漫畫中最大的影響就是,越來越多的新生代作品中添加了暴力元素,將暴力美學元素作為劇情的一大高潮,搬上熒幕。 這些彰顯暴力的作品不僅僅是表達純 粹的暴力感,它其中包含了很多的美學效元素,例如, 梅津泰臣 的 《 A Kite》 ,做著把畫面描繪得十分精美,主角的面孔樣貌、武器的設計都非常仔細,在暴力打斗對決的同時,又彰顯了諸多視覺上的美感;伊藤潤二的《魚》,作者的美感不是體現(xiàn)在畫風上,而是其中的怪物魚設定,活魚加上機械腿的配合設定,無不彰顯作者才智; 三浦建太郎 的 《 劍風傳奇 》 ,美感存在于打斗動作里,看每一章節(jié)就像在玩一個主角扮演游戲,感覺就像身臨其境。而據(jù)外國傳媒報道,《 A Kite》即將會被好萊塢搬上大銀幕 。作品中表現(xiàn)了光明與黑暗的強烈對比與扭曲,這也正是《劍風》的最大魅力。“美學”,從狹義上來說,其實就是一種藝術的表達,從廣義上則是 從人對現(xiàn)實的 審美關系 出發(fā),以藝術作為主要 對象 ,研究美、丑、崇高等審美 范疇 和人的審美意識,美感經驗,以及美的創(chuàng)造、發(fā)展及其 規(guī)律 的科學。 關鍵詞: 暴力美學 ; 漫畫 ; 非主流 淺談日本非主流漫畫中的暴力美學 II Abstract Japanese cartoons occupy the cartoon major markets in Asia, In this paper, through research and analysis of Japan nonmainstream the violence aesthetics in the cartoon, to study the significance of its integrate other nonmainstream ics with violence aesthetics features, Analysis of the characteristics, Then with the help of a more classic mainstream ics, by analyzing the content,find out the ic representation techniques of violence,idea to create such authors think impact and response of the social problems,to investigate the meaning of violence aesthetics on cartoon creation. Writing this article is mainly through the Inter and books and school library to consult related information,the key argument is by viewing a lot of the classic Japanese manga original after research and analysis research
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