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幼兒小班簡單室內(nèi)游戲150個-展示頁

2024-12-06 22:19本頁面
  

【正文】 排,幼兒自由分成兩組。 ②培養(yǎng)合作精神。 ②參加游戲的幼兒以六至十人為宜。游戲能夠分組進行。 玩法: 幼兒坐在椅子上,用腳相互踢球傳接。 3.坐踢球 目的: 練習(xí)坐著踢球,提高腿部的靈活性,發(fā)展眼和腳的配合本事。游戲能夠反復(fù)進行。 玩法: 幼兒坐在椅子上,由第一名幼兒開始,將小球從椅子下頭向后滾。 2.坐滾球 目的: 練習(xí)向后傳球,培養(yǎng)幼兒手眼配合的本事,體會合作游戲的歡樂。 提議: ①能夠引導(dǎo)幼兒用不一樣的姿勢、從頭上或身體兩側(cè)等不一樣部位傳球。傳給最終一名幼兒后,再由后向前傳回來。 ②體會合作游戲的歡樂。 提示:可鼓勵發(fā)信號的幼兒想出不一樣的信號,如:吹穿紅衣服的女孩子;吹腳上有黃顏色的男孩子等。 2小椅子 玩法:全體幼兒圍成圈坐好,椅子數(shù)量比幼兒少1。再次進行猜拳活動,先到達終點者為冠軍。 2來猜拳 玩法:場地上定好始發(fā)點和終點,幼兒兩人為一組游戲。(能夠按肩膀、頭部等處,被按者一被按拍,立即往上跳,按得輕,跳得低;按得重,跳得高) 2袋鼠媽媽 玩法:幼兒分成人數(shù)相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上口袋當(dāng)袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒。(2)請幼兒兩兩結(jié)伴,你按我跳,我按你跳。 一齊:呼! (2)這時候,幼兒B把這只手疊到幼兒A的手背上來,并像幼兒A一樣,伸出拇指和食指,輕捏幼兒A的手背,再念兒歌。 幼兒A:快點兒上來呀! 幼兒B:沒樓梯呀。 附兒歌:點點點,種西瓜,種出西瓜又,寶寶吃了笑哈哈。幼兒甲伸出右手,手心向上;幼兒乙用右手食指在甲幼兒手心中一邊點一邊念兒歌(也可念一個字對應(yīng)點一下),念至最終一個字時,迅速收回手指,幼兒甲則收拳抓其手指。 提示:可根據(jù)幼兒的本事差異在瓶中裝入不一樣份量的水。 提示: (1)提醒幼兒團體搭乘火車后,中途不能斷掉 (2)可根據(jù)幼兒的游戲成熟度,適當(dāng)增加游戲難度,如:“火車過橋”“火車上坡了”等 1好玩保的齡球 玩法:離幼兒23米處放置6個塑料瓶,排成三角形?!?3)幼兒和教師一齊發(fā)出“咔嚓咔嚓”的聲音,幼兒根據(jù)教師發(fā)出的口令如“火車拐彎了”(繞過樹)、“火車鉆山洞了”(彎腰鉆過山洞)做相應(yīng)的動作。(2)教師邊拍手邊念兒歌:“小朋友快快來,我的火車就要開,小朋友上火車了。全體幼兒睜開眼睛,猜一猜葫蘆在誰的身上,猜到的幼兒下次做種葫蘆人,繼續(xù)游戲。 (2)錄音資料能夠根據(jù)幼兒的具體情景增加或減低難度。例如:綠色圓形踩一踩,右手舉起來;紅色小花上跳一跳,左手舉起來。 玩法2:可改變游戲提問,如:“小狗怎樣叫?”“小狗汪汪叫”“小貓怎樣叫?”“小貓咪咪叫”等?!盇幼兒繼續(xù)以蚊子叮的形式提問,如:“什么黃?”B幼兒答:“香蕉黃。 1你問我答 玩法1:兩名幼兒應(yīng)對面。) 1鎖小手 玩法:兩人一組進行游戲,一人作“鎖”,張開一只手;另一人作“小手”,伸出一只手指,抵在“鎖”的手心,聽“鎖”念兒歌:金鎖鎖,銀鎖鎖,咔嚓咔嚓一鎖鎖,當(dāng)念到兒歌最終一個“字”時,“鎖”把手收攏,抓住小手指即為勝利。 1老狼老狼123 玩法:狼和羊要隔一段距離,由一個幼兒當(dāng)老狼在前面背對著家,一邊說“老狼老狼123”,說到最終一個字,立刻回頭,羊們就要堅持不動(動了就會被狼吃掉),同時在老狼說的時候,羊們靠近狼,直到碰到狼的背,然后迅速跑回家。 看誰逃的快 玩法:幼兒四五人一組,選出一人當(dāng)小組長。 摸摸樂 玩法:請一名幼兒上臺進行摸寶,進行猜想是何物品將,其余幼兒可糾正該幼兒所敘述的物品是否正確。 附兒歌:賣小豬――賣賣賣,賣小豬,小豬長得胖乎乎。此時,雙方調(diào)換主角:“賣豬”人作圈上幼兒,“小豬”作“賣豬”人,圈上出來的幼兒作“小豬”。游戲開始,家邊念兒歌邊按順時針方向走,“賣豬”人和“小豬”在圈內(nèi)按逆時針方向協(xié)調(diào)地走。若被抓住,繼續(xù)由他邊點邊說。若被抓住,繼續(xù)由他邊點邊說。 媽媽包餃子 玩法:這個游戲適合兩個人玩,一個幼兒把一只手?jǐn)傞_,另一個幼兒出一個手指頭放在攤開的手下頭,然后一邊說,一邊做“媽媽包餃子”,直到抓到那個手指頭為止。 小兔真愛玩 玩法:首先讓每個幼兒找到一個自我的家,幼兒一邊說一邊做:“小兔小兔真愛玩,左邊跳跳跳,右邊跳跳跳,某某人是灰狼”然后小兔們趕緊回家,灰狼就抓不到你了。 提議: 桌子的間隔距離要適當(dāng),不宜太小. 幼兒小班簡單室內(nèi)游戲(二): 老狼老狼幾點鐘 玩法:首先讓每個幼兒找到一個自我的家,然后請一位幼兒做灰狼,告訴家?guī)c鐘起床,如六點鐘,然后幼兒圍著它,邊走邊說:“老狼老狼幾點鐘”,老狼數(shù)從一點鐘到六點鐘,數(shù)到六點鐘時,灰狼要醒來捉小兔子,兔子們就要趕緊回家。桌子下頭鋪設(shè)海綿墊子。 ②發(fā)展四肢的協(xié)調(diào)本事。 提議: 提示滾球的幼兒掌握好球的滾動方向、接球的幼兒手眼要配合好。沒有接到球或球從桌面上滾落下來的幼兒要下場,由下一名幼兒替換。 準(zhǔn)備: 三張桌子,一個球。 提議: 根據(jù)活動室的空間確定桌子拼接的長度?!崩鲜蟆币⒁膺吪肋叾汩W。 準(zhǔn)備: 貓和老鼠頭飾,將兩張桌子縱向并在一齊。 提議: 幼兒熟悉游戲的玩法以后,能夠?qū)⒆雷訑[成多種形狀,如:四方形、三角形等。 玩法: 幼兒依次從桌子的一端爬上桌面,身體向后倒退著爬到桌子的另一端,然后下來。幼兒小班簡單室內(nèi)游戲150個 幼兒小班簡單室內(nèi)游戲(一): 1.退得快 目的: 練習(xí)退爬,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性。 準(zhǔn)備: 將幾張桌子縱向拼接擺放。游戲能夠反復(fù)進行。 2.貓捉老鼠 目的: 練習(xí)躲閃爬,發(fā)展身體的靈活性。 玩法: 戴老鼠頭飾的幼兒在桌下爬,戴貓頭飾的幼兒在”洞口”(桌子的兩端)捉”老鼠”?!必垺泵健崩鲜蟆钡纳眢w,就算捉住了。 3.桌面滾球 目的: 練習(xí)在桌子上滾球,發(fā)展手眼協(xié)調(diào)本事。 玩法: 將三張桌子并齊,兩名幼兒分別站在桌子的兩端,一名幼兒從桌面上把球滾向?qū)γ娴挠變?;對面的幼兒接到球后,再從桌子下頭把球滾回去。游戲能夠反復(fù)進行。 4.上上下下 目的: ①練習(xí)鉆、攀爬,發(fā)展動作的靈活性。 準(zhǔn)備: 兩張桌子拼接起來為一組,設(shè)計兩三組,間隔擺放。 玩法: 幼兒以桌子的一端為起點,先在第一組桌子下鉆爬,再站起來從第二組的桌子上頭爬過去……游戲能夠反復(fù)進行。 跟著圓圈走 玩法:一齊唱歌一邊做:“跟著圓圈走走,跟著圓圈走走,走走走走,走走走走,看誰誰先站站(蹲蹲、跳跳)好。 網(wǎng)小魚 玩法:首先讓每個幼兒找到一個自我的家,幼兒一邊說一邊做:“魚兒、魚兒水中,搖搖尾巴,點點頭,向上游,向下游,(聲喊)網(wǎng)魚啦”魚兒們趕緊回到自我的家里。 吃葡萄 玩法:幼兒圍成一個圓圈蹲下,由一個幼兒來一邊點一邊說:“吃葡萄,吃到一顆爛葡萄,吃了葡萄怎樣辦?一口把它吐出來――”點到最終一個的小朋友,起來把抓他,若抓不住,就由這位小朋友邊點邊說。 豬八戒吃西瓜 玩法:幼兒圍成一個圓圈蹲下,由一個幼兒來一邊點一邊說:“豬八戒嘴巴饞,偷偷來到西瓜田,東瞧瞧,西看看找個西瓜嘗一嘗”找到西瓜之后,能夠假裝說西瓜爛的,也能夠說西瓜沒熟,最終找到的那個熟的“西瓜”就能夠起來抓他,若抓不住,就由這位小朋友邊點邊說。 賣小豬 玩法:請幼兒面向圓心手拉手圍成一圈,圈內(nèi)一名幼兒作“賣豬”人,另一名幼兒扮“小豬”,“小豬”兩手搭在“賣豬”人后肩。當(dāng)念到“五”字時,家停下,“賣豬”人站在誰前面就把“小豬”賣給誰。游戲重新開始。耳朵,細尾巴,圓圓肚子像腰鼓,要問小豬多少錢,一頭賣你一百五。(只需說“對”或“錯”)。孩子將食指放在組長的手掌中,團體說“一、二、三”,組長趕緊把手掌握緊,其他孩子則將手指拿開,反應(yīng)慢的孩子手指被抓住算輸,重新挑選組長開始游戲。(人多比較好玩,玩前先找個家,然后說明規(guī)則。 附兒歌:金鎖銀鎖――金鎖銀鎖,金鎖鎖,銀鎖鎖,咔嚓咔嚓一鎖鎖。A幼兒用一只小手蚊子叮B幼兒的一只小手問:“什么紅?”B幼兒用另一只小手往上叮B幼兒的小手說:“蘋果紅?!庇螒蛞来芜M行,如:“什么長?”“什么短?”“什么小”“什么”等,答不出來輸?shù)舻暮⒆泳蛯W(xué)一聲小狗叫。 1歡樂跳跳毯 玩法:幼兒站在跳舞毯上,根據(jù)錄音中的語言指令做出各種相應(yīng)的動作。 提示: (1)跳舞毯上的圖形能夠更換成數(shù)字、字母、水果、幾何圖形等等。 1種葫蘆 玩法:全體幼兒閉上眼睛,教師手持一小物品(如雪花片)做葫蘆種子,邊種(每個幼兒身上點一下,并將手中物品藏在其中一名幼兒的身上)邊說兒歌:種、種、種葫蘆,結(jié)了一個葫蘆,葫蘆在哪里?請你猜一猜。 1開火車 玩法:(1)請若干幼兒手搭手做山洞、樹等?!庇變汉徒處熞煌褍杀刍ハ啻钤谝积R,教師問:“火車開到哪里去?”幼兒回答:“開到XX去”教師發(fā)出口令:“嗚火車出發(fā)了。(4_當(dāng)教師說:“XX站到了”時幼兒做剎車狀,同時嘴里發(fā)出“哧―”的聲音,游戲結(jié)束。幼兒分若干隊縱向排好,看準(zhǔn)目標(biāo),用力將皮球滾向塑料瓶,擊倒瓶子最多者獲勝。 1點點游戲 玩法:兩名幼兒應(yīng)對面坐著。若抓不到,再來一次游戲;若抓住了,互換主角,游戲繼續(xù)進行。 1蚊子叮人 玩法:(1)幼兒A和幼兒B先各伸出一只手,幼兒A伸出拇指和食指輕捏幼兒B的手背,開始念兒歌: 幼兒A:哎喲哇,干嗎啦? 幼兒B:蚊子咬我呀。 幼兒A:乘飛機呀。 小彈簧蹦蹦跳 玩法:(1)引導(dǎo)幼兒在原地繞上幾圈,然后往上蹦跳,變成一個小彈簧。教師念兒歌:我們都是小彈簧,按一按,跳一跳,按得輕,跳得低,按得重,跳得高,跳跳跳,跳跳跳,真是歡樂的小彈簧。當(dāng)袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。幼兒進行猜拳活動,獲勝一方以一步前進為單位,輸者原地不動。 附兒歌:猜猜拳――叮咚叮咚
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