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二十一點(diǎn)游戲設(shè)計(jì)報(bào)告-展示頁

2024-08-23 16:57本頁面
  

【正文】 /*勝者數(shù) */ int playerds,puterds。 函數(shù)間相互關(guān)系如下圖: 是 否 是 是 playerds Computerds 否 fapai() 開始界面、動(dòng)畫 處理事件與實(shí)現(xiàn)功能 關(guān)閉圖形模式 p=1??? 開始游戲 初始化參數(shù) kaishi() gongdong() dujin(1)讀取賭金 youxijiemian()( wanjiapai() WJ() jisuanWJ() diannaopai() jisuanDN() DN() Computerds16? panduan() jieshu(n) 游戲結(jié)束 dujin(1)保存賭金 詳細(xì)描述: 文件名 函數(shù)原型 函數(shù)功能 函數(shù)處理 21dian .c kaishi() 創(chuàng)建游戲的進(jìn)入界面 通過繪圖、畫線、填色、顯示數(shù)字等生成界面 gundong() 從進(jìn)入界面到切到游戲界面時(shí)產(chǎn)生一段動(dòng)畫 youxijiemian() 游戲進(jìn)行時(shí)的背景,其上顯示各種提示以及籌碼、賭金等 對(duì)玩家鍵入的鍵碼、定義的值進(jìn)行分析判斷,通過繪圖、畫線、填色、顯示數(shù)字等生成游戲界面 fapai() 游戲進(jìn)行中發(fā)牌的總控制 通過對(duì) WJ()、DN()、 wanjiapai()、 diannaopai()、jisuanWJ()、jisuanDN()等函數(shù)的調(diào)用,實(shí)現(xiàn)對(duì)發(fā)牌的總控制 panduan() 比較玩家、電腦的點(diǎn)數(shù)大小,并計(jì)算出相應(yīng)的賭金 對(duì) fapai()函數(shù)中傳遞來的 playerds、puterds 進(jìn)行判斷 ,判定游戲的勝負(fù),并改變 money的值 jieshu() 顯示雙方點(diǎn)數(shù)。amp。} } closegraph()。 default: p=1。 switch(ky){ case Key_Esc: p=0。 /*判斷函數(shù) */ dujin(2)。 } fapai()。 pai[num1]=pai[num2]。 num2=rand()%52。i=10000。 /*進(jìn)入游戲界面 */ srand((unsigned)time(NULL ))。 /*調(diào)用滾動(dòng)函數(shù) */ while(p==1){ dujin(1)。 kaishijiemian()。 char index。若未結(jié)束,從開始界面處執(zhí)行程序,若結(jié)束,則跳出循環(huán),結(jié)束游戲。開始游戲,進(jìn)入游戲的主題部分,處理程序?qū)崿F(xiàn)過程中的各種事件和函數(shù)。 如何保存賭金的數(shù)值,以便于下次開始游戲時(shí)能夠顯示最新的賭金。 如何實(shí)現(xiàn)發(fā)牌的動(dòng)畫效果。 產(chǎn)生隨機(jī)的牌點(diǎn)以及顯示在牌面。 課程設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)報(bào)告書 程序名:二十一點(diǎn)游戲 班級(jí): 12 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)一班 指導(dǎo)老師:韓靜 小組成員:劉宇、徐含、葉安江 二十一點(diǎn)游戲設(shè)計(jì)報(bào)告 一、 問題描述: 要求支持鍵盤操作以及計(jì)算機(jī)的自動(dòng)判斷,并能夠在界面上及時(shí)準(zhǔn)確的顯示當(dāng)前牌面、點(diǎn)數(shù),實(shí)現(xiàn)得分的自動(dòng)加減及顯示。 二、功能分析: 二十一點(diǎn)游戲需解決的問題包括: 游戲開始、進(jìn)行、結(jié)束過程中的界面設(shè)計(jì),以及發(fā)牌等動(dòng)畫的顯示。 如何利用鍵盤實(shí)現(xiàn)開牌、要牌等操作。 如何實(shí)現(xiàn)籌碼的錄入以及玩家賭金的 自動(dòng)加減。 三、 程序設(shè)計(jì): 程序設(shè)計(jì)總體結(jié)構(gòu):首先,初始化進(jìn)入圖形模式,提示按鍵開始游戲。在處理過程中,判斷游戲是否結(jié)束。 否 是 主函數(shù)為: 初始化參數(shù) 開始界面、動(dòng)畫 開始游戲 處理和實(shí)現(xiàn)游戲進(jìn)行過程中的的各種事件和功能 游戲結(jié)束?? 關(guān)閉圖形模式 main() { int num1,num2,i,p。 p=1。 /*調(diào)用開始界面的函數(shù) */ gundong()。 /*讀取賭金 */ youxijiemian()。 for(i=1。i++){ num1=rand()%52。 index=pai[num1]。 pai[num2]=index。 /*發(fā)牌函數(shù) */ panduan()。 /*保存賭金 */ ky=bioskey(0)。break。break。 } 界面設(shè)計(jì) 開始界面: 游戲界面: 結(jié)束界面: 1J5amp。ky=Key_Y? jisuanDN() 函數(shù)設(shè)計(jì): 本程序由一個(gè)主函數(shù), 13個(gè)子函數(shù),共 14 個(gè)函數(shù)組成。提示游戲操作,生成游戲結(jié)果 通過繪圖、畫線、填色、顯示數(shù)字等生成界面, WJ() DN() 對(duì)游戲過程中玩家和電腦的進(jìn)行操作,便于融入程序,起過渡作用 wanjiapai(int g) diannaopai(int h) 繪制游戲過程中的牌以及顯示點(diǎn)數(shù) 通過對(duì) movebar、 movebar1 的調(diào)用實(shí)現(xiàn)圖形化牌、牌點(diǎn) jisuanWJ ()、 jisaunDN() 計(jì)算牌的點(diǎn)數(shù),并賦值到puterds、playerds 中 通過一系列的比較,得出雙方的牌點(diǎn)數(shù) 四、 小組分工 全部的圖形界面、及動(dòng)畫設(shè)計(jì) 劉宇 文件部分,以及鍵值框的設(shè)計(jì) 徐含 主函數(shù)以及除圖形函數(shù)、文件部分以外的子函數(shù) 葉安江 五、 源代碼: include include include include include include include include define Key_Esc 0x11b define Key_Enter 0x1c0b define Key_Y 0x1579 define Key_N 0x316e int winner。 /*玩家、電腦的點(diǎn)數(shù) */ char player[6]。 int money=2020。 /*下注的賭金 */ int ky。 int paishu。 /*定義開始動(dòng)畫 */ vo
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