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正文內(nèi)容

室內(nèi)效果圖制作經(jīng)驗(yàn)--十年經(jīng)驗(yàn)總結(jié)范文-展示頁(yè)

2024-11-09 03:51本頁(yè)面
  

【正文】 提高,我們眼睛觀察能力的準(zhǔn)確性也在不斷的增強(qiáng),不斷在進(jìn)步,也正因?yàn)槲覀兪亲约簛?lái)觀察物體、體會(huì)物體,將來(lái)也就培養(yǎng)成了自己獨(dú)立思考的習(xí)慣、達(dá)到舉一反三的目的。只要你這樣做了,盡管沒(méi)什么收獲,也是一種成功。在我們?nèi)粘I钪校嗔粢馍磉叺奈矬w,如沙發(fā)、桌椅、門窗等空間尺度;走廊的寬度、餐飲空間過(guò)道的最小尺寸、人體的常規(guī)活動(dòng)尺度、房間的高度、門口的尺寸等等?!皩?shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)”。以上這幾點(diǎn)是我從實(shí)戰(zhàn)中濃縮的幾點(diǎn),比較簡(jiǎn)單。編輯時(shí)統(tǒng)一在line里編輯就夠了。②、命令不要重復(fù)。而單體模型就比較復(fù)雜了,所涉及的命令也比較靈活,所以學(xué)習(xí)要有重點(diǎn)。那樣只會(huì)浪費(fèi)你更多時(shí)間,把時(shí)間放在有意義的模型練習(xí)上不僅會(huì)縮短你的進(jìn)程,而且到最后建模時(shí)會(huì)覺(jué)得很輕松同時(shí)也是一種樂(lè)趣。①、練習(xí)時(shí)注重單體模型的制作,千萬(wàn)不要做毫無(wú)意義的模型練習(xí)(如建模從不考慮尺寸、建模練習(xí)沒(méi)有目的性,隨意用三維物體堆積小模型等),對(duì)于初學(xué)者可能感覺(jué)很新鮮,等到你真正做一些實(shí)戰(zhàn)課題時(shí)就會(huì)力不從心。對(duì)于已經(jīng)養(yǎng)成不很專業(yè)建模的學(xué)員來(lái)講,有時(shí)再回頭走這條路會(huì)感覺(jué)到無(wú)所侍從、適應(yīng)不了,有的感覺(jué)非常困難。制作模型的基礎(chǔ) 我在教學(xué)中要求制作模型是比較嚴(yán)格的,因?yàn)檫@是基礎(chǔ)。一個(gè)視窗操作的另一層含義是說(shuō)明你的三維感覺(jué)已經(jīng)具備,一個(gè)三維感覺(jué)不強(qiáng)烈的人怎么能提高做圖的速度呢。這里說(shuō)的全英文界面決不是“崇洋媚外”,相信大家能理解。建模的速度①、不管你是用哪個(gè)版本的軟件,都要找到它的快捷鍵,如果習(xí)慣了用以前版本的快捷鍵,你可以在新版本軟件中載入原來(lái)的快捷鍵。這樣可以隨時(shí)修改,便于操作。對(duì)齊有兩種,一種是捕捉對(duì)齊;另一種是用對(duì)齊工具,這樣可防止對(duì)齊的錯(cuò)誤出現(xiàn)。什么是真正意義的場(chǎng)景建模,在這個(gè)圈子里相當(dāng)多的制作者還未曾感悟到。制作單體模型里面有好多專業(yè)性的技巧,還有我在長(zhǎng)期的教學(xué)與實(shí)戰(zhàn)中摸索出的好多經(jīng)驗(yàn),在我們教學(xué)中會(huì)逐步滲透下來(lái),這里就不再列舉了,因?yàn)檫@是一個(gè)很綜合的問(wèn)題,一兩句是說(shuō)不完的,要靠練習(xí)配合著講解才能全面掌握。其原因就是技巧不成熟、命令不專業(yè)、不太好的習(xí)慣、加上練習(xí)少,時(shí)間一長(zhǎng)就形成了這種問(wèn)題。制作電腦表現(xiàn)圖的軟件中,以3Dsmax為基礎(chǔ)軟件,而練習(xí)這個(gè)軟件要從制作單體模型為切入點(diǎn),這也正是我們訓(xùn)練基本功最快捷的方法。第一篇:室內(nèi)效果圖制作經(jīng)驗(yàn)十年經(jīng)驗(yàn)總結(jié)范文室內(nèi)效果圖制作經(jīng)驗(yàn)十年經(jīng)驗(yàn)總結(jié)基本功;從廣義上說(shuō)無(wú)非是原始的、最簡(jiǎn)單的;制作電腦表現(xiàn)圖的軟件中,以3Dsmax為基礎(chǔ)軟件;有些人在制作場(chǎng)景建模時(shí),總會(huì)有一種力不從心的感覺(jué);制作單體模型里面有好多專業(yè)性的技巧,還有我在長(zhǎng)期;第二篇;效果圖中的建模是我們每個(gè)人都要面臨的制作問(wèn)題;我總結(jié)有下面幾點(diǎn)對(duì)建模的要求:;模型的質(zhì)量;①、嚴(yán)格遵守對(duì)齊原則;②、能用二維建模的盡量不用三維建模(poly基本功從廣義上說(shuō)無(wú)非是原始的、最簡(jiǎn)單的?!斑_(dá)芬奇畫雞蛋”以及“高樓萬(wàn)丈平地起”都說(shuō)明基礎(chǔ)部分的重要性。有些人在制作場(chǎng)景建模時(shí),總會(huì)有一種力不從心的感覺(jué)、不知從何下手,時(shí)間久了,會(huì)有一種建??謶指?。壞習(xí)慣一旦養(yǎng)成是很不好改掉的。第二篇效果圖中的建模是我們每個(gè)人都要面臨的制作問(wèn)題。我總結(jié)有下面幾點(diǎn)對(duì)建模的要求:模型的質(zhì)量①、嚴(yán)格遵守對(duì)齊原則。②、能用二維建模的盡量不用三維建模(poly建模除外,因?yàn)樗莻€(gè)很好用的另一種建模方法)。③、從學(xué)習(xí)的開始就要養(yǎng)成這種專業(yè)習(xí)慣,到以后就會(huì)感覺(jué)非常輕松,不好的專業(yè)習(xí)慣必須克服。②、全英文界面和一個(gè)視窗操作。而一個(gè)視窗操作才將你的顯示器發(fā)揮出最大的功效,并且很節(jié)省你的眼睛,由于顯示的圖形大,你操作時(shí)也不容易出現(xiàn)錯(cuò)誤,這些都會(huì)無(wú)形的縮短制作的輔助時(shí)間。視窗背景色要用黑色。但好多學(xué)員不會(huì)感覺(jué)有多大困難是因?yàn)樵谖覀儗W(xué)習(xí)過(guò)程中不斷滲透和完善的過(guò)程,總是循序漸進(jìn)沿著專業(yè)建造模型的方法前進(jìn)的。這時(shí)不要著急,按著好的學(xué)習(xí)方法強(qiáng)化自己,很快就會(huì)回到正常的軌道上。不客氣地說(shuō),這是最隱形的毒藥。②、分析來(lái)看,效果圖中的模型基本都屬于比較規(guī)矩的形體、比較“老實(shí)”的那種。命令要準(zhǔn)確①、命令準(zhǔn)確程度關(guān)系到我們制作模型的準(zhǔn)確性和質(zhì)量,也關(guān)系到制作效率的問(wèn)題。舉個(gè)例子,line(線)里自帶點(diǎn)、段、線的編輯,就不要再添加edit spline(編輯線)了。模型訓(xùn)練其實(shí)很簡(jiǎn)單,看怎樣將它們組合起來(lái),綜合運(yùn)用到實(shí)戰(zhàn)中。過(guò)于臃腫的文字只會(huì)讓大家覺(jué)得困乏和無(wú)味,我們的學(xué)習(xí)主要從實(shí)戰(zhàn)的角度出發(fā);過(guò)強(qiáng)的理論有時(shí)也會(huì)束縛自己,這些要辨證的來(lái)看。第三篇一、現(xiàn)在來(lái)談?wù)動(dòng)米约旱难劬Υ_定圖像以及照片中物體真實(shí)尺寸的學(xué)習(xí)方法。因?yàn)檫@些尺寸發(fā)生在每個(gè)人的社會(huì)實(shí)踐中,我們只需一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間去注意一下就可以了,不會(huì)占用我們的主要時(shí)間。在制作電腦表現(xiàn)圖和設(shè)計(jì)中都必須知道這些形體或空間的常規(guī)尺度,只有這樣,在用電腦模擬未知的世界時(shí)才會(huì)感覺(jué)得心應(yīng)手。觀察物體、空間尺度的最好方法我認(rèn)為是“比較法”。不難發(fā)現(xiàn),同樣的圖像不同的人來(lái)做,效果是完全不一樣的,這和每個(gè)人的人生觀、價(jià)值觀、世界觀都有關(guān)系,還有一點(diǎn)就是技術(shù)的高低。四、電腦圖像作品的優(yōu)良,技術(shù)只是一方面,里面有好多技術(shù)以外的知識(shí)結(jié)構(gòu)。這里說(shuō)的可能“大”了點(diǎn),有些不好理解,但只要明白作品只是表面,需要更多的知識(shí)結(jié)構(gòu)來(lái)豐富自己,這里說(shuō)的是今后自己風(fēng)格的形成,也是一個(gè)長(zhǎng)期實(shí)踐的過(guò)程。尤其在室外場(chǎng)景,其后期處理有時(shí)是很復(fù)雜的,直接關(guān)系到你這張作品的最終質(zhì)量。這是專門針對(duì)初學(xué)的朋友在做形體編輯時(shí)我寫的 第四篇 一、二維線編輯是3DSmax在制作建筑裝飾效果圖建模中最基本、最常用的技術(shù)手段。圖形一般用點(diǎn)來(lái)編輯或修改。例如:用Line畫圖形,編輯時(shí)只要打開它自身的編輯開關(guān)(也就是命令面板下方,堆棧里L(fēng)ine前面的小加號(hào))就可以使用點(diǎn)、段、或線進(jìn)行編輯了。這一點(diǎn)一定要記清。布爾運(yùn)算是減法運(yùn)算,有聯(lián)合、減少、交集三種選項(xiàng);以減少這個(gè)選項(xiàng)用處最多。在打開點(diǎn)編輯狀態(tài)時(shí),可以在所畫圖形上任意加入點(diǎn),共有Refine、Insert、Fillet、Chamfer、四種加點(diǎn)方法,還有一種在打開段編輯狀態(tài)時(shí),可以在圖形上任選其中一段,用Divide加點(diǎn)。六、Detach分離和Outline輪廓是非常好用的命令,Detach有直接分離和復(fù)制分離兩種。七、edit spline是針對(duì)二維形體而言、edit mesh是針對(duì)已生成的三維形體和三維物體而言。八、Weld焊接命令的要點(diǎn)是,對(duì)于兩個(gè)二維形體而言,首先保證它們?cè)诖怪庇诠ぷ饕晥D的視圖中同處在一條水平線上,然后Attach,將想要焊接的兩點(diǎn)一起選中,調(diào)整Weld數(shù)值并且要大于被焊接的兩點(diǎn)間距
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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