【正文】
捕捉開關(guān),角度捕捉默認(rèn)是5度,也可根據(jù)自己需要設(shè)定角度。及時全圖顯示養(yǎng)成全圖顯示的好習(xí)慣,這樣能避免在視圖可視區(qū)域避免丟失形體,也容易及時監(jiān)察視圖中的錯誤,是一個經(jīng)常使用而且好用的工具;移動≠平移旋轉(zhuǎn)≠環(huán)繞等比例≠縮放和局部放大;這些“不等于”,有著本質(zhì)的區(qū)別,操作中一定要搞清;軸顯示開關(guān)x;由于手法不準(zhǔn),經(jīng)常在按快捷鍵的時候錯誤點(diǎn)擊了x鍵;出現(xiàn)視圖區(qū)域內(nèi)軸不顯示彩色的問題,給操作帶來麻煩;max這個軟件可能會出現(xiàn)很多我們用戶預(yù)想不到的錯;第六篇;(制作中致命問題分析);每個制作者都知道邊制圖中的錯誤,是一個經(jīng)常使用而且好用的工具。max這個軟件可能會出現(xiàn)很多我們用戶預(yù)想不到的錯誤和麻煩,只有在最初的時候嚴(yán)格操作規(guī)范才可能盡量避免問題的出現(xiàn),所以一定要把它們分清并牢記。答:你保存了幾個文件? A:一個。③、操作不規(guī)范引起的問題,但這種情況的幾率會很小。這種問題一般多是①、②兩種情況。B:我保存了兩個文件,有一個打不開了,為什么另一個也打不開了呢?答:你保存的這兩個文件很可能是完全一樣的,也就是說視窗狀態(tài)完全一樣,以后要保證兩個文件不要完全一樣,前一個文件保存時如果說是前視圖,后一個文件保存時就不要是前視圖了,如果還是前視圖也可以,最好縮放一下,就是說只要不是完全一樣就可以。第七篇(制作中致命問題)在制作過程中會出現(xiàn)透視圖或相機(jī)視圖中什么都看不見的情況,這種情況不會經(jīng)常出現(xiàn),但只要出現(xiàn),會非常頭疼。②、重置一個新場景。切換相機(jī)視圖,看一下能不能看得清,如果看不清,說明在這8個、10個物體里可能會有1個甚至幾個物體影響了我們,縮小范圍找到他們并刪除。二、合同總額為元,甲方預(yù)付合同總額的50%作為預(yù)付款。如果甲方不同意乙方已經(jīng)完成的效果,甲方必須給出具體方案,乙方按照甲方所給的方案進(jìn)行修改。八、本合同一式兩份,甲乙雙方各執(zhí)一份,簽字蓋章生效。教具準(zhǔn)備:收集室內(nèi)平面效果圖的相關(guān)資料、并制作多媒體課件。通過觀察幻燈片,展開學(xué)生視野,讓學(xué)生了解圖片中立體效果設(shè)計里說擺設(shè)的物品(如:沙發(fā),電視,電腦,冰箱,床等等),并且引用電腦制作與手繪的作對比,以加深學(xué)生對立體設(shè)計的映像,并由此進(jìn)入課堂的發(fā)展。(這一活動過程目的是引導(dǎo)學(xué)生觀察,分析,讓他們懂得室內(nèi)平面效果圖的構(gòu)成及其表現(xiàn)形式。(老師適當(dāng)對一些符號畫法演示到黑板上供學(xué)生參考)展示交流:展示學(xué)生作品,學(xué)生之間展開互評,教師適當(dāng)加以補(bǔ)充,并把自己設(shè)計的也展示出來給同學(xué)們欣賞,讓大家點(diǎn)評,鼓勵學(xué)生各自不同的看法,想法。甲方有權(quán)監(jiān)督乙方在設(shè)計制作中諸如設(shè)計方案、圖紙是否設(shè)計合理等工作。三、結(jié)算方式甲方需于項目開始制作乙方完成30%的修改張數(shù)后甲方需交整個項目的50%()元預(yù)付款,使乙方啟動該項目,該項目完成后交圖的時候把余款50%()元一次結(jié)清。甲方:唐山市人達(dá)房地產(chǎn)開發(fā)有限公司乙方:唐山首佳圖文設(shè)計有限公司代表(簽章):代表(簽章):日期:年月日日期:年月日第五篇:制作效果圖的一些心得體會一時心血來潮!無私奉獻(xiàn)給迷茫的初學(xué)者,我對制作效果圖的體會和心得也是為支持本版而做!朋友們:當(dāng)我看到還有很多不知道如何練習(xí)效果圖的朋友在這條道路上艱難的前進(jìn)時,我想起了自己的當(dāng)初!,我希望各位能仔細(xì)的看下去,我不敢保證這些文字完全對大家有用,但至少會給朋友們做一個學(xué)習(xí)的正確指引.(這些真切的文字也曾登在我個人的博客里,今天首次公布給本版朋友們).先來看我寫的第一篇 基本功從廣義上說無非是原始的、最簡單的。其原因就是技巧不成熟、命令不專業(yè)、不太好的習(xí)慣、加上練習(xí)少,時間一長就形成了這種問題。什么是真正意義的場景建模,在這個圈子里相當(dāng)多的制作者還未曾感悟到。這樣可以隨時修改,便于操作。這里說的全英文界面決不是“崇洋媚外”,相信大家能理解。制作模型的基礎(chǔ)我在教學(xué)中要求制作模型是比較嚴(yán)格的,因?yàn)檫@是基礎(chǔ)。①、練習(xí)時注重單體模型的制作,千萬不要做毫無意義的模型練習(xí)(如建模從不考慮尺寸、建模練習(xí)沒有目的性,隨意用三維物體堆積小模型等),對于初學(xué)者可能感覺很新鮮,等到你真正做一些實(shí)戰(zhàn)課題時就會力不從心。而單體模型就比較復(fù)雜了,所涉及的命令也比較靈活,所以學(xué)習(xí)要有重點(diǎn)。編輯時統(tǒng)一在line里編輯就夠了。“實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)”。只要你這樣做了,盡管沒什么收獲,也是一種成功。二、大自然是美麗的,春夏秋冬各有味道,我們在表現(xiàn)圖中要以真實(shí)的世界為基準(zhǔn),在這個基礎(chǔ)上逐漸融入自己對自然的認(rèn)識,再用技術(shù)手段表現(xiàn)出來,這就是你的風(fēng)格。如對音樂的修養(yǎng)、感覺;文學(xué)底蘊(yùn)以及我們每個人在社會中形成的形式。我個人認(rèn)為你的風(fēng)格也將隨著這個階段開始悄悄地定位。三、特別注意的是命令的使用不要重復(fù)。四、Attach(合并):主要用來制作門窗、洞口;但對于門而言,還必須在Attach之后再進(jìn)行一次二維Boolend(布爾運(yùn)算)。這里以Refine、Divide兩種方法最為常用。如果你做的是二維形體,那在命令面板里是不會有edit mesh這個命令的;如果做的是三維形體,在命令面板里就不會有edit spline這個命令。九、制作模型一定要知道段數(shù)的控制和步符值的控制。這樣才能避免由于誤操作而多畫形體所帶來的一些預(yù)想不到的錯誤。出現(xiàn)用戶視圖,只要任意切換其他視圖即可。這時候只要保證鼠標(biāo)是選擇并移動狀態(tài),然后按一下軸顯示開關(guān)x鍵,即可。A:我的文件打不開了。因?yàn)閙ax是在windows NT基礎(chǔ)上開發(fā)的,用windows2000或windows xp比較好。這種情況的幾率也會很小。如果還不行,那就沒辦法了,全部重做吧。小場景最少要保存2個文件。現(xiàn)在我以相機(jī)視圖不可見的情況舉例解決這個問題(透視圖出現(xiàn)這種問題相對簡單,如果出現(xiàn)問題,但相機(jī)視圖沒影響的情況下可以忽略這個問題)①、把出現(xiàn)問題的場景文件另存幾個,別破壞了原文件。然后我們繼續(xù)重置新場景,再次合并,這回合并大膽點(diǎn),把沒問題的那5個物體也選好或不選,繼續(xù)往下合并更多點(diǎn)的物體,比如8個、10個都可以。第八篇(制作中致命問題)大家如果在用3DSmax制作室內(nèi)場景,:An error has occurred and the application will now scene changes have occurred since your last : 場景中正使用的這個模型刪除,我今天先寫到這里,以后我會在這里繼續(xù)添加,希望在這個帖里能解決很多人的問題,也做一個問題大總結(jié),以上是我從事工程設(shè)計施工及效果圖制作和教學(xué)多年的總結(jié),希望能喜歡!~淡藍(lán)色彩~(110)致朋友們!