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ps圖層模式詳解帶計算公式-展示頁

2024-10-14 03:30本頁面
  

【正文】 地位。變亮模式。變亮模式(Lighten模式)——與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩像素的RGB值進行比較后,取高值成為混合后的顏色,因而總的顏色灰度級升高,造成變亮的效果。線性顏色加深模式(Linear Burn模式)——同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。顏色加深(Color Burn模式)——使用這種模式時,會加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細膩?,F(xiàn)實中的陰影從來也不會描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區(qū)域)更淡的顏色或色調(diào)的特征。在MuItiply模式中應(yīng)用較淡的顏色對圖像的最終像素顏色沒有影響。(說明:黑色灰度級為0,白色灰度級為255)這種模式可用來著色并作為一個圖像層的模式。而與白色混合就不會對原來的顏色產(chǎn)生任何影響。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來的要暗??疾烀總€通道里的顏色信息,并對底層顏色進行正片疊加處理。這種模式導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發(fā)生變化。顯然用白色去合成圖像時毫無效果。這種效果對模擬破損紙的邊緣或原圖的“潑濺”類型是重要的。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。因此,這個模式最好是同Photoshop中的著色應(yīng)用程序工具一同使用。其結(jié)果通常是畫面呈現(xiàn)顆粒狀或線條邊緣粗糙化。將目標層圖像以散亂的點狀形式疊加到底層圖像上時,對圖像的色彩不產(chǎn)生任何的影響。于是,在Normal模式下,永遠也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個更暗的混合色了。當增大藍色選擇的不透明度時,結(jié)果顏色變得更藍而不太紅,直到100%不透明度時藍色變成了組合顏色的顏色。因為在PhotoShop中顏色是當作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會用到顏色的相減屬性。不和其他圖層發(fā)生任何混合。黑色與基色混合得到黑色;白色與基色混合得到白色;灰色與基色混合得到明暗不同的基色。明度混合模式是利用混合色的明度以及基色的色相與飽和度創(chuàng)建結(jié)果色。這種模式下混合色控制真?zhèn)€畫面的顏色,是黑白圖片上色的絕佳模式,因為這種模式下會保留基色圖片也就是黑白圖片的明度度。黑、白、灰除外,因為這些顏色的飽和度為0,混合后只能產(chǎn)生一種灰色效果。飽和度模式是用混合色的飽和度以及基色的色相和明度創(chuàng)建結(jié)果色。色相代表顏色的顏色相貌,也就是我們看到的紅、綠、藍等;飽和度是顏色的飽和程度,也就是鮮艷度;明度是顏色的明暗程度。色相混合模式:結(jié)果色保留混合色的色相,飽和度及明度數(shù)值保留明度數(shù)值。白色與基色混合得到基色,黑色與基色混合得到白色?;珨?shù)值小于混合色,結(jié)果色比基色更暗。劃分模式:超看每個通道的顏色信息,并用基色分割混合色。與基色相同的顏色混合得到黑色;白色與基色混合得到黑色;黑色與基色混合得到基色。減去模式:查看各通道的顏色信息,并從基色中減去混合色。白色與任何顏色混合得到反相色,黑色與任何顏色混合顏色不變。差值模式:查看每個通道的數(shù)值,用基色減去混合色或用混合色減去基色。由此看以看出結(jié)果色是非常純的顏色。結(jié)果色的R、G、B通道的數(shù)值只能是255或0。計算公式:混合色 混合色 128:結(jié)果色 = 基色 /(2 *(255255:結(jié)果色 = 2 * 混合色255 基色 2 * 混合色 :結(jié)果色 = 基色;基色 2 * 混合色:結(jié)果色 = 2 * 混合色?;旌仙戎行曰疑担Y(jié)果色就相應(yīng)的變暗,混合色比中性灰色亮,結(jié)果色就相應(yīng)的變亮。因此結(jié)果色以基色為主導(dǎo)。與深色模式剛好相反。淺色模式比較好理解:她是通過計算混合色與基色所有通道的數(shù)值總和,哪個數(shù)值大就選為結(jié)果色?;惨粯印K挠嬎愎剑航Y(jié)果色 = 基色 + 混合色,其中基色與混合色的數(shù)值大于255,系統(tǒng)就默認為最大值也就是255。基色為黑色結(jié)果色就為黑色。她的計算公式是用:255混合色)。因此結(jié)果色會更亮,同時顏色也會變化。深色模式中,混合色與基色的數(shù)值是固定的,我們顛倒位置后,混合色出來的結(jié)果色是沒有變化的。因此結(jié)果色只跟混合色或基色相同,不過產(chǎn)生出另外的顏色。深色混合模式比較好理解。因此畫面整體會更暗。其中(基色 + 混合色255,如果基色 + 混合色的數(shù)值小于255,結(jié)果色就為0。我們需要降低混合色圖層的不透明度才能顯示基色圖層,這時候混合色就會與基色混合形成結(jié)果色。第一篇:ps圖層模式詳解帶計算公式正常模式是Photoshop默認的模式。這種模式的特點是混合色圖層(當前圖層)的不透明度及填充都是100%的時候,我們看不到基色圖層(背景圖層)。結(jié)果色跟混合色的不透明度有很多關(guān)系,她們的換算關(guān)系:結(jié)果色=混合色 * 混合色不透明度值 + 基色 *(100%255)* 255 / 混合色。由這個公式可以看出,畫面暗部會直接變成黑色。白色與基色混合得到基色,黑色與基色混合得到黑色。她是通過計算混合色與基色的所有通道的數(shù)值,然后選擇數(shù)值較小的作為結(jié)果色。白色與基色混合色得到基色,黑色與基色混合得到黑色。變亮模式跟變暗模式是相對的,她是通過混合色與基色的相關(guān)數(shù)值進行比較,選擇較大的數(shù)值作為結(jié)果色。濾色模式與正片疊底模式相對?;旌仙珵楹谏?,結(jié)果色就等于基色,混合色為白色結(jié)果色就為白色。線性減淡是通過查看每個通道的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反映混合色。由公式可以分析出混合色為黑色結(jié)果色就等于基色,混合色為白色結(jié)果色就為白色。我們顛倒混合色及基色的位置,結(jié)果色也不會變化。因此結(jié)果色只能在混合色與基色中選擇,不會產(chǎn)生第三種顏色。疊加模式比較特別,她是通過分析基色個通道的數(shù)值,對顏色進行正品疊加或濾色混合,結(jié)果色保留基色的明暗對比。計算公式:基色 = 128:結(jié)果色 = 混合色 * 基色 / 128;基色 128:結(jié)果色 = 255混合色)*(255255)*(基色255)*(Sqrt(基色/255)*255(255基色)/ ,具體取決于混合色的數(shù)值。有點類似顏色加深或顏色減淡。實色混合是把混合色顏色中的紅、綠、藍通道數(shù)值,添加到基色的RGB值中。因此結(jié)構(gòu)色只有一下八種可能:紅、綠、藍、黃、青、洋紅、白、黑。計算公式:混合色 + 基色 255:結(jié)果色 = 0 ; 混合色 + 基色 = 255:結(jié)果色 = 255。具體取決于混合色與基色那個通道的數(shù)值更大。計算公式:結(jié)果色 = 絕對值(混合色混合色 * 基色 / 128。如果出現(xiàn)負數(shù)就剪切為零。計算公式:結(jié)果色 = 基色混合色。基色數(shù)值大于或等于混合色數(shù)值,混合出的顏色為白色。因此結(jié)果色對比非常強。計算公式:結(jié)果色 =(基色 / 混合色)* 255。這里用到的色相、飽和度、明度也是一種顏色模式,也稱作:HSB模式。其中黑色、灰色、白色是沒有顏色和飽和度的,也就是相關(guān)數(shù)值為0。我們都知道飽和度只控制顏色的鮮艷程度,因此混合色只改變圖片的鮮艷度,不能影響顏色。顏色模式是用混合色的色相,飽和度以及基色的明度創(chuàng)建結(jié)果色。黑、白、會與基色混合會產(chǎn)生相同的灰色效果,因為這三種顏色的色相,飽和度都是0。她跟顏色模式剛好相反,因此混合色圖片只能影響圖片的明暗度,不能對基色的顏色產(chǎn)生影響,黑、白、灰除外。第二篇:ps圖層模式正常模式(Normal模式)——這是圖層混合模式的默認方式,較為常用。使用時用當前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍色選擇產(chǎn)生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時所期望得上 到的深紫色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把藍色涂在紅色區(qū)域上結(jié)果相同;在紅色區(qū)域上描劃得越多,就有更多的藍色前景色變成區(qū)域內(nèi)最終的顏色。溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個隨機置換值,與像素的不透明度有關(guān)。通過調(diào)節(jié)不透明度,可增加或減少目標層散點的密度。s4sR8DfX|Kj,CDissolve模式當定義為層的混合模式時,將產(chǎn)生不可須知的結(jié)果。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當與Rubber Stamp工具一起使用時),同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種類似擴散抖動的效果。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一個條紋。5ZF }w+{5_變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時,對這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級降低,造成變暗的效果??疾烀恳粋€通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結(jié)果。F ~)Vb o在此模式下,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應(yīng)用的著色)比背景顏色更暗的這些層上的色調(diào)。正片疊底模式(Multiply模式)——正片疊底模式。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產(chǎn)生的就只有黑色。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進行乘法計算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成
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