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正文內(nèi)容

ps圖層模式詳解帶計(jì)算公式-wenkub

2024-10-14 03 本頁(yè)面
 

【正文】 odge模式混合前景與背景像素,背景圖像上的暗區(qū)域都將會(huì)消失。與黑色混合沒(méi)有任何效果。此屏幕模式對(duì)于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。而相反的,黑色意味著為0。產(chǎn)生一幅更加明亮的圖像。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來(lái),而其他較暗的像素則被替代。和白色混合沒(méi)有效果。讓底層的顏色變暗,有點(diǎn)類似于正片疊底,但不同的是,它會(huì)根據(jù)疊加的像素顏色相應(yīng)增加底層的對(duì)比度。MuItiply模式模擬陰影是很捧的。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級(jí)進(jìn)行乘法計(jì)算,獲得灰度級(jí)更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡(jiǎn)單地說(shuō)是低灰階的像素顯現(xiàn)而高灰階不顯現(xiàn)(即深色出現(xiàn),淺色不出現(xiàn)),產(chǎn)生類似正片疊加的效果。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。F ~)Vb o在此模式下,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應(yīng)用的著色)比背景顏色更暗的這些層上的色調(diào)。5ZF }w+{5_變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時(shí),對(duì)這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進(jìn)行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級(jí)降低,造成變暗的效果。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當(dāng)與Rubber Stamp工具一起使用時(shí)),同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種類似擴(kuò)散抖動(dòng)的效果。通過(guò)調(diào)節(jié)不透明度,可增加或減少目標(biāo)層散點(diǎn)的密度。用Paintbrush I具以50%的不透明度把藍(lán)色涂在紅色區(qū)域上結(jié)果相同;在紅色區(qū)域上描劃得越多,就有更多的藍(lán)色前景色變成區(qū)域內(nèi)最終的顏色。使用時(shí)用當(dāng)前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。她跟顏色模式剛好相反,因此混合色圖片只能影響圖片的明暗度,不能對(duì)基色的顏色產(chǎn)生影響,黑、白、灰除外。顏色模式是用混合色的色相,飽和度以及基色的明度創(chuàng)建結(jié)果色。其中黑色、灰色、白色是沒(méi)有顏色和飽和度的,也就是相關(guān)數(shù)值為0。計(jì)算公式:結(jié)果色 =(基色 / 混合色)* 255?;珨?shù)值大于或等于混合色數(shù)值,混合出的顏色為白色。如果出現(xiàn)負(fù)數(shù)就剪切為零。具體取決于混合色與基色那個(gè)通道的數(shù)值更大。因此結(jié)構(gòu)色只有一下八種可能:紅、綠、藍(lán)、黃、青、洋紅、白、黑。有點(diǎn)類似顏色加深或顏色減淡。疊加模式比較特別,她是通過(guò)分析基色個(gè)通道的數(shù)值,對(duì)顏色進(jìn)行正品疊加或?yàn)V色混合,結(jié)果色保留基色的明暗對(duì)比。我們顛倒混合色及基色的位置,結(jié)果色也不會(huì)變化。線性減淡是通過(guò)查看每個(gè)通道的顏色信息,并通過(guò)增加亮度使基色變亮以反映混合色。濾色模式與正片疊底模式相對(duì)。白色與基色混合色得到基色,黑色與基色混合得到黑色。白色與基色混合得到基色,黑色與基色混合得到黑色。結(jié)果色跟混合色的不透明度有很多關(guān)系,她們的換算關(guān)系:結(jié)果色=混合色 * 混合色不透明度值 + 基色 *(100%255)* 255 / 混合色。第一篇:ps圖層模式詳解帶計(jì)算公式正常模式是Photoshop默認(rèn)的模式。其中(基色 + 混合色255,如果基色 + 混合色的數(shù)值小于255,結(jié)果色就為0。深色混合模式比較好理解。深色模式中,混合色與基色的數(shù)值是固定的,我們顛倒位置后,混合色出來(lái)的結(jié)果色是沒(méi)有變化的。她的計(jì)算公式是用:255混合色)。她的計(jì)算公式:結(jié)果色 = 基色 + 混合色,其中基色與混合色的數(shù)值大于255,系統(tǒng)就默認(rèn)為最大值也就是255。淺色模式比較好理解:她是通過(guò)計(jì)算混合色與基色所有通道的數(shù)值總和,哪個(gè)數(shù)值大就選為結(jié)果色。因此結(jié)果色以基色為主導(dǎo)。計(jì)算公式:混合色 混合色 128:結(jié)果色 = 基色 /(2 *(255255:結(jié)果色 = 2 * 混合色255 基色 2 * 混合色 :結(jié)果色 = 基色;基色 2 * 混合色:結(jié)果色 = 2 * 混合色。由此看以看出結(jié)果色是非常純的顏色。白色與任何顏色混合得到反相色,黑色與任何顏色混合顏色不變。與基色相同的顏色混合得到黑色;白色與基色混合得到黑色;黑色與基色混合得到基色?;珨?shù)值小于混合色,結(jié)果色比基色更暗。色相混合模式:結(jié)果色保留混合色的色相,飽和度及明度數(shù)值保留明度數(shù)值。飽和度模式是用混合色的飽和度以及基色的色相和明度創(chuàng)建結(jié)果色。這種模式下混合色控制真?zhèn)€畫(huà)面的顏色,是黑白圖片上色的絕佳模式,因?yàn)檫@種模式下會(huì)保留基色圖片也就是黑白圖片的明度度。黑色與基色混合得到黑色;白色與基色混合得到白色;灰色與基色混合得到明暗不同的基色。因?yàn)樵赑hotoShop中顏色是當(dāng)作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會(huì)用到顏色的相減屬性。于是,在Normal模式下,永遠(yuǎn)也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個(gè)更暗的混合色了。其結(jié)果通常是畫(huà)面呈現(xiàn)顆粒狀或線條邊緣粗糙化。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。顯然用白色去合成圖像時(shí)毫無(wú)效果。這種模式導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來(lái)的要暗。(說(shuō)明:黑色灰度級(jí)為0,白色灰度級(jí)為255)這種模式可用來(lái)著色并作為一個(gè)圖像層的模式。現(xiàn)實(shí)中的陰影從來(lái)也不會(huì)描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區(qū)域)更淡的顏色或色調(diào)的特征。和白色混合沒(méi)有效果。變亮模式(Lighten模式)——與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩像素的RGB值進(jìn)行比較后,取高值成為混合后的顏色,因而總的顏色灰度級(jí)升高,造成變亮的效果。oz a Ee在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在合成圖像中占主要地位。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。所以,與黑色以該種模式混合沒(méi)有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。如果在層上圍繞背景對(duì)象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通過(guò)調(diào)節(jié)層的opacity設(shè)置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。W39。線性減淡(Linear Dodge模式)——線性顏色減淡模式。即根據(jù)底層的色彩決定將目標(biāo)層的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。顏色會(huì)被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細(xì)節(jié)就會(huì)被保留。為了使背景圖像看上去好像是同設(shè)計(jì)或文本一起拍攝的,Overlay可用來(lái)在背景圖像上畫(huà)上一個(gè)設(shè)計(jì)或文本。形成的結(jié)果是:圖像的中亮色調(diào)區(qū)域變得更亮,暗色區(qū)域變得更暗,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會(huì)變暗,就好像被燒焦了似的。1強(qiáng)光模式(Hard Light模式)——作用效果如同是打上一層色調(diào)強(qiáng)烈的光所以稱之為強(qiáng)光,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當(dāng)偏向高灰階時(shí),則與屏幕模式類似。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會(huì)被照亮,這時(shí)混合方式類似于Screen(屏幕模式)。除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實(shí)質(zhì)上同Soft Lishi模式是一樣的。1線性光模式(Linear Light模式)——如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來(lái)使得畫(huà)面變亮,反之用降低亮度的方法來(lái)使畫(huà)面變暗。1實(shí)色混合(強(qiáng)混合模式,Hard Mix模式)——PhotoShop CS 新增了一個(gè)稱為“實(shí)色”的新混合模式,選擇此模式后,該圖層圖像的顏色會(huì)和下一層圖層圖像中的顏色進(jìn)行混合,通常情況下,當(dāng)混合兩個(gè)圖層以后結(jié)果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調(diào)分色或者閾值,降低填充不透明度能使混合結(jié)果變得柔和。⒈通過(guò)調(diào)整圖層來(lái)決定具體色調(diào)M:AO ⒉通過(guò)對(duì)灰度的調(diào)整或編輯來(lái)決定大致的闕值輪廓⒊通過(guò)對(duì)原圖的色彩調(diào)整來(lái)決定不同色調(diào)的分布(推薦用曲線調(diào)整不同的通道)1差值(差異模式,Difference模式)——作用時(shí),將要混合圖層雙方的RGB值中每個(gè)值分別進(jìn)行比較,用高值減去低值作為合成后的顏色。Difference模式使用層上的中間色調(diào)或中間色調(diào)的著色是最好不過(guò)的。1排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:與Difference作用類似,用較高階或較低階顏色去合成圖像時(shí)與Difference毫無(wú)分別,使用趨近中間階調(diào)顏色則效果有區(qū)別,總的來(lái)說(shuō)效果比Difference要柔和。這種模式產(chǎn)生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。飽和度模式。例如,在把純藍(lán)色應(yīng)用到一個(gè)灰暗的背景圖像中時(shí),顯出了背景中的原始純色,但藍(lán)色并未加入到合成圖像中。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調(diào)與飽和度。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的色調(diào)與飽和度,上層顏色的明度。減淡混合模式:變亮、濾色、顏色減淡、線性減淡,淺色。圖解過(guò)程如下:組合模式:組合模式中包含“正常和溶解”模式,它們需要配合使用不透明度才能產(chǎn)生一定的混合效果。(3)變暗模式:特點(diǎn)是顯示并處理比當(dāng)前圖像更暗的區(qū)域。(6)線性加深:線性加深模式與正片疊底模式的效果相似,但產(chǎn)生的對(duì)比效果更強(qiáng)烈,相當(dāng)于正片疊底與顏色加深模式的組合。(10)顏色減淡模式:特點(diǎn)是可加亮底層的圖像,同時(shí)使顏色變得更加飽和,由
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