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正文內(nèi)容

公司棋牌大賽活動(dòng)策劃書-展示頁

2024-10-14 01:44本頁面
  

【正文】 神:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng),賽出風(fēng)格,比出水平。一、活動(dòng)目標(biāo)豐富校園文化,促進(jìn)同學(xué)們之間的棋藝交流與合作,加強(qiáng)學(xué)生之間的交流、溝通、互動(dòng),為棋藝愛好者提供一個(gè)展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì)。其余玩家各得:底分 * 倍數(shù) 地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分?jǐn)?shù) * 2 其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分?jǐn)?shù) * 2第二篇:棋牌大賽活動(dòng)策劃書棋牌大賽活動(dòng)策劃書1為了促進(jìn)學(xué)校的精神文明建設(shè),豐富同學(xué)們的課外文娛生活,增進(jìn)同學(xué)們的友誼,提高同學(xué)們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)一局結(jié)束后:地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數(shù)。勝負(fù)判定任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。順牌按最大的一張牌的分值來比大小。單牌按分值比大小,依次是 大王 小王 2AKQJ109876543,不分花色。都是炸彈時(shí)按牌的分值比大小。牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。四帶二:四張牌+兩手牌。三順:二個(gè)或更多的連續(xù)三張牌,不包括2點(diǎn)和大小王。單順:五張或更多的連續(xù)單牌,不包括2點(diǎn)和大小王。三張牌:數(shù)值相同的三張牌。單牌:?jiǎn)蝹€(gè)牌。牌型火箭:即大小王,最大的牌。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇“不出”或出比上一個(gè)玩家大的牌。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫3分則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。叫牌時(shí)可以叫1分、2分、3分或不叫。附頁斗地主細(xì)則、發(fā)牌一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。選手應(yīng)注意文明禮貌,尊重對(duì)手、裁判和工作人員,自覺遵守本次比賽的相關(guān)規(guī)定。裁判獎(jiǎng)品,共約6名裁判及計(jì)分人員,獎(jiǎng)品待定,比賽用五子棋,*4件。四、經(jīng)費(fèi)預(yù)算斗地主、五子棋前三名,第一名一等獎(jiǎng),二三名二等獎(jiǎng): 一等獎(jiǎng)2名,索揚(yáng)SY10200充電寶(20000mA,帶充電插頭),*2件。(二)五子棋:無禁手規(guī)則:黑白雙方依次落子,由黑先下,當(dāng)棋盤上有三個(gè)子時(shí)(兩黑一白),如果此時(shí)白方覺得開的局不利于自已可以提出交換,黑方無條件接受!也可以不交換,主動(dòng)權(quán)在白方。比賽打三局,按積分高低排名,淘汰賽每桌第一名晉級(jí),決賽排出前三名。叫牌的分值有3分不等,叫到三分直接止。莊家洗完牌后由左邊的玩家切牌莊家抽出一張(可以橫放于牌層中間),然后開始抓牌,先摸到那張牌的叫牌。地主的目標(biāo)是以合法的方法先出完手中的牌,而農(nóng)民中任何一人先出完則算斗地主成功。二、活動(dòng)目的:棋牌類活動(dòng)可以放松身心,還能以棋牌會(huì)友,擴(kuò)展自己的交際圈,豐富業(yè)余生活,提高我公司員工的身心素質(zhì)。第一篇:公司棋牌大賽活動(dòng)策劃書棋牌大賽活動(dòng)策劃書一、活動(dòng)背景:棋牌類活動(dòng)歷史久遠(yuǎn),并且隨著時(shí)間的推移日益復(fù)雜而增加了很多的趣味性。現(xiàn)在棋牌類活動(dòng)已經(jīng)變成人們休閑生活中的一項(xiàng)重要的活動(dòng),老少皆宜并且可以放松心情開發(fā)智力。三、活動(dòng)過程活動(dòng)時(shí)間:X月 X日活動(dòng)地點(diǎn):公司餐廳活動(dòng)對(duì)象:全體員工(自愿報(bào)名)活動(dòng)組織(1)、活動(dòng)前做好宣傳海報(bào),并分別在各宣傳欄張貼(2)、準(zhǔn)備好比賽用場(chǎng)地、棋牌等,協(xié)調(diào)好選手及裁判(3)、維持比賽秩序,抓拍活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)精彩瞬間(4)、頒獎(jiǎng),總結(jié)比賽規(guī)則:(一)斗地主:斗地主是一種三人玩的爭(zhēng)先型游戲,每局中有一個(gè)是地主,另外兩人組成同盟玩家。牌面順序是:大王、小王、k、q、j、3。最后三張為底牌。由地主先出牌。具體規(guī)則及積分方法見附頁。然后繼續(xù)下棋,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續(xù)的相同顏色的五個(gè)(含五個(gè)以上)棋子的一方為勝。二等獎(jiǎng)4名,金士頓U盤16G,*4件。比賽用撲克牌,2元*6副 合計(jì):五、活動(dòng)中應(yīng)注意的問題及細(xì)節(jié):參賽選手、裁判及其他工作人員應(yīng)提前10分鐘到達(dá)比賽場(chǎng)地作比賽準(zhǔn)備;選手對(duì)局結(jié)束后不得喧嘩和影響他人比賽。比賽中途有任何疑問,可向裁判提出。叫牌叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。出牌將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本局。炸彈:四張同數(shù)值牌。對(duì)牌:數(shù)值相同的兩張牌。三帶一:點(diǎn)數(shù)相同的三張牌 加 一張單牌或一對(duì)牌。雙順:三對(duì)或更多的連續(xù)對(duì)牌,不包括2點(diǎn)和大小王。飛機(jī)帶翅膀:三順加同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對(duì)牌)。(注意:四帶二不是炸彈)。炸彈比火箭小,比其他牌大。除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。對(duì)牌、三張牌都按分值比大小。飛機(jī)帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。積分底分:叫牌的分?jǐn)?shù)倍數(shù):初始為 1,每出一個(gè)炸彈或火箭翻一倍。其余玩家各得:底分 * 倍數(shù)地主敗:地主得分為2* 底分 * 倍數(shù)。我校特地開展了象棋比賽活動(dòng)。二、活動(dòng)地點(diǎn)學(xué)校食堂二樓三、活動(dòng)內(nèi)容本校舉行一場(chǎng)以“以棋會(huì)友,增進(jìn)友誼,切磋棋藝,共同提高”為宗旨的全校性的中國(guó)象棋比賽。(一)前期準(zhǔn)備報(bào)名。(分男女組)規(guī)定時(shí)間集合,清點(diǎn)人數(shù)。(二)調(diào)查活動(dòng)通過采訪方式,對(duì)全校學(xué)生進(jìn)行活動(dòng)意見收集,向老師表明意向并征求老師意見。四、活動(dòng)安排(一)前期準(zhǔn)備活動(dòng)場(chǎng)地申請(qǐng)、象棋、棋鐘準(zhǔn)備。接受同學(xué)報(bào)名并統(tǒng)計(jì)。(二)日程安排月日所有工作人員就位。中午由棋藝協(xié)會(huì)會(huì)員布置場(chǎng)地。下午兩點(diǎn)半比賽準(zhǔn)時(shí)開始,現(xiàn)場(chǎng)工作各就各位。展現(xiàn)學(xué)校同學(xué)的邏輯思維能力,提高同學(xué)們思考問題的全面性,使我們的小學(xué)生活更加充實(shí),使同學(xué)們一睹中國(guó)象棋的魅力,讓更多的人愛好中國(guó)象棋,領(lǐng)略
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