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基于三維動畫的虛擬場景實現(xiàn)——動態(tài)實體的運動控制和特效畢業(yè)設計論文-展示頁

2025-07-16 05:01本頁面
  

【正文】 ........... II 第 1 章 緒論 ........................................................................................................ 1 虛擬現(xiàn)實技術的概況 .................................................................................. 1 虛擬現(xiàn)實的概念及起 源 ..................................................................... 1 虛擬現(xiàn)實的特點 ................................................................................. 1 虛擬現(xiàn)實技術的應用 ......................................................................... 3 虛擬場景仿真技術的發(fā)展和國內外研究現(xiàn)狀 .......................................... 4 虛擬場景仿真技術的發(fā)展 ................................................................. 4 虛擬場景仿真技術的國內外研究現(xiàn)狀 ............................................. 5 問題的提出 .................................................................................................. 6 第 2 章 虛擬場景仿真軟件的系統(tǒng)設計思想 .................................................... 8 虛擬場景仿真軟件系統(tǒng)的整體結構 .......................................................... 8 模型系統(tǒng) ............................................................................................. 8 坐標系統(tǒng) ............................................................................................. 9 背景系統(tǒng) ........................................................................................... 11 特效系統(tǒng) ........................................................................................... 11 控制系統(tǒng) ........................................................................................... 11 虛擬場景仿真軟件的設計流程 ................................................................ 12 仿真軟件實施方案論證 ........................................................................... 13 仿真軟件開發(fā)環(huán)境的選擇 ............................................................... 13 采取的研究方法和技術路線 ........................................................... 14 三維物體幾何建模技術和工具的選擇 ........................................... 15 虛擬場景仿真軟件的總體概述 ................................................................ 16 虛擬場景仿真軟件的兩種工作方式 ............................................... 16 虛擬場景仿真軟件的表現(xiàn)方法 ....................................................... 17 本章小結 ................................................................................................... 18 本科畢業(yè)設計論文 II 第 3 章 基于粒子系統(tǒng)的模糊景物的模擬 ...................................................... 19 粒子系統(tǒng)的基本原理 ................................................................................ 19 粒子系 統(tǒng)隨機范圍的設置 ........................................................................ 20 粒子系統(tǒng)的設計 ....................................................................................... 21 飛機尾焰仿真 ............................................................................................ 22 飛 機尾焰的粒子系統(tǒng)模型 ............................................................... 22 用 OpenGL 表現(xiàn)尾焰特效 ............................................................... 24 仿真結果及結論 ............................................................................... 25 第 4 章 系統(tǒng)實現(xiàn)及調試 .................................................................................. 27 軟件的使用界面 ........................................................................................ 27 軟件的運行環(huán)境 ........................................................................................ 28 軟件調試 .................................................................................................... 28 第 5 章 總結與展望 .......................................................................................... 33 本文的主要工作總結 ................................................................................ 33 后續(xù)工作展望 ............................................................................................ 34 致 謝 .................................................................................................................. 35 參考文獻 .............................................................................................................. 36 畢業(yè)設計小結 ...................................................................................................... 37 附錄 ...................................................................................................................... 38 本科畢業(yè)設計論文 I 摘 要 虛擬現(xiàn)實技術是當前計算機領域中的一個重要的分支,它剛興起就表現(xiàn)出極其迅猛的發(fā)展勢頭,在工業(yè)設計與制造、數字化城市、虛擬建筑、教育與培訓、展覽及娛樂等方面都將發(fā)揮重要的作用。 測試階段 5 月 8日 — 5 月 30日 進 行系統(tǒng)的測試。 完成設計階段 3 月 2日 — 4 月 7日 完成系統(tǒng)的設計。 四、進度和要求 知識準備階段 11 月 26 日 — 2月 1 日 了解國內外多方面資料。 2. 研究 OpenGL 的 紋理映射 技術,利用該技術實現(xiàn)虛擬場景 中場景和物體的貼圖 。 作者 簽名: 日 期: 本科畢業(yè)設計論文 III 畢業(yè) 任務書 一、題目 基于三維動畫的虛擬場景實現(xiàn) —— 動態(tài)實體的運動控制和特效 二、指導思想和目的要求 綜合運用所學的基礎理論知識和專業(yè)技術知識 , 研究學習虛擬仿真技術 ,通過學習書本知識和網絡資源,分析并解決項目中遇到的各種問題,通過 對基于三維動畫的虛擬場景實現(xiàn)這個項目的開發(fā),學習和掌握如何利用 OpenGL 進行三維仿真。對本研究提供過幫助和做出過貢獻的個人或集體,均已在文中作了明確的 說明并表示了謝意。 本科畢業(yè)設計論文 I 本科畢業(yè)設計論文 題 目 基于三維動畫的虛擬場景實現(xiàn) —— 動態(tài)實體的運動控制和特效 本科畢業(yè)設計論文 II 畢業(yè)設計(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權說明 原創(chuàng)性聲明 本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設計(論文),是我個人在指導教師的指導下進行的研究工作及取得的成果。盡我所知,除文中特別加以標注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經發(fā)表或公布過的研究成果,也不包含我為獲得 及其它教育機構的學位或學歷而使用過的材料。 作 者 簽 名: 日 期: 指導教師簽名: 日 期: 使用授權說明 本人完全了解 大學關于收集、保存、使用畢業(yè)設計(論文)的規(guī)定,即:按照學校要求提交畢業(yè)設計(論文)的印刷本和電子版本;學校有權保存畢業(yè)設計(論文)的印刷本和電子版,并提供目錄檢索與閱覽服務;學??梢圆捎糜坝?、縮印、數字化或其它復制手段保存論文;在不以贏利為目的前提下,學校可以公布論文的部分或全部內容。 三、主要技術指標 1. 研究基于 OpenGL 的軟件開發(fā)環(huán)境,實現(xiàn)飛機飛行及導彈飛 行實時動畫。 3. 研究基于粒子系統(tǒng)的特殊效果 從而對粒子系統(tǒng)進行參數化設計和實時繪制。 實驗與設計階段 2月 2日 — 3月 1日 開始進行編程實驗并考慮設計問題。 編碼階段 4 月 8日 — 5 月 7日 完成相應的編碼并開始準備測試。 五、主要參考書及參考資料 【 1】 曾建超,俞志和 . 虛擬現(xiàn)實的技術及其應用 [M]. 北京:清華大 學出設計 論文 本科畢業(yè)設計論文 IV 版社, 1996. 588. 【 2】 汪成為,高文,王行仁 . 虛擬現(xiàn)實技術的理論、實現(xiàn)及其應用 [M]. 北京 : 清華大學出版社, 1996. 25108. 【 3】 康風舉 . 現(xiàn)代仿真技術與應用 [M]. 北京:國防工業(yè)出版社, 20xx. 200210. 【 4】 Whitechen. 虛擬現(xiàn)實技術的研究現(xiàn)狀 [R]. 編號 5413, 北京 : BBS水木清華站 , 20xx. 【 5】 汪
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