【摘要】江蘇廣播電視學校畢業(yè)論文(設計)2020—2020學年度題目:三維動畫制作專業(yè):影視動畫班級:06(5)班姓名:劉蘇嫻實習單位:南京原力電腦動畫制作有限公司實習崗位:培訓部指導老師:蔡炯2020年五月目錄
2024-12-13 21:41
【摘要】三維虛擬場景中三維虛擬儀表程序設計畢業(yè)論文目錄摘要 IVAbstract V第1章緒論 1什么是三維虛擬仿真 1三維虛擬仿真應用行業(yè) 1三維虛擬仿真技術國內外研究現(xiàn)狀 2美國研究現(xiàn)狀 2日本的研究狀況 3我國三維虛擬仿真技術的研究現(xiàn)狀 4三維虛擬仿真技術對儀表的仿真 4三維虛擬仿真技術與三維虛擬儀表 5論文章節(jié)安排
2025-07-07 10:49
【摘要】ABSTRACT三維動畫軟件設計畢業(yè)論文目錄1緒論 1課題設計背景 1課題設計目的和意義 1國內外發(fā)展現(xiàn)狀 2課題設計內容 2相關知識介紹 32設計分析 6可行性分析 6需求分析 73開發(fā)設計 8開發(fā)設計立意 8詳細的設計制作過程 8貼材質 40結束語 45致謝 46參考文獻 473
2025-07-01 12:43
【摘要】I三維動畫中燈光與渲染的探索與實現(xiàn)摘要隨著科技的動畫產業(yè)的近幾年的飛速發(fā)展,新興的動畫產業(yè)三維動畫的地位無論是在國內外都是不可動搖的。在我國的三維動畫產業(yè)正以突飛猛進速度向前發(fā)展的同時,不得不提到在制作影片的過程中燈光與渲染的布局直接關系到了這些沁入大量心血作品的成敗。在一部三維動畫的制作中,只依靠精致的模型和劇本的編排是不可能構成一部吸引觀眾眼球的作品的。要想達
2025-07-07 11:47
【摘要】I三維動畫中燈光與渲染的探索與實現(xiàn)摘要隨著科技的動畫產業(yè)的近幾年的飛速發(fā)展,新興的動畫產業(yè)三維動畫的地位無論是在國內外都是不可動搖的。在我國的三維動畫產業(yè)正以突飛猛進速度向前發(fā)展的同時,不得不提到在制作影片的過程中燈光與渲染的布局直接關系到了這些沁入大量心血作品的成敗。在一部三維動畫的制作中,只依靠精致的模型和劇本的編排是不可能構成一部吸
2024-09-08 17:19
【摘要】1。電影特效介紹通常是由電腦制作出的現(xiàn)實中一般不會出現(xiàn)的特殊效果。(百度)真正的特效是由特效藝術家有各種藝術手段在影視作品中實現(xiàn)的非現(xiàn)實效果。(CGW)近期特效大片特效發(fā)展的概略?電影所具有的一大特點即是它的奇觀效應,使人能夠進入“夢境”般的情節(jié)與場景中,在其中體驗另一種人生。而如何造夢,如何使得夢境更加瑰麗輝煌,如何在
2025-05-21 18:46
【摘要】1畢業(yè)論文題目:三維動畫制作流程姓名專業(yè)動漫設計與制作班級動漫指導教師
2024-11-15 13:50
【摘要】'本科畢業(yè)設計(論文)基于creator和3dsmax相結合的虛擬場景建模與動畫技術的應用——雨打芭蕉場景的建立學院專業(yè)年級班別學號學生姓名指導教師
2025-06-27 15:49
【摘要】畢業(yè)設計(論文)三維虛擬場景中三維虛擬儀表程序設計畢業(yè)設計(論文)任務書題目三維虛擬場景中三維虛擬儀表程序設計 1、本論文的目的、意義本設計是設計三維場景中的三維虛擬儀表,構建儀表三維模型,根據儀表驅動數據,實現(xiàn)在三維場景中的儀表動態(tài)展示。設計利用開源圖形開發(fā)工具Op
2025-07-07 12:37
【摘要】揚州工業(yè)職業(yè)技術學院2015—2016學年第一學期畢業(yè)設計課題名稱:基于solidworks汽車凸輪軸的三維實體設計設計時間:2015年11月20日-2016年1月20日學院:機械工程學院班級:
2024-08-21 08:35
【摘要】畢業(yè)設計說明書三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作摘要II畢業(yè)設計(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權說明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設計(論文),是我個人在指導教師的指導下進行的研究工作及取得的成果。盡我所知,除文中特別加以標注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經發(fā)表或公布過的研究成果,也不包含我為獲得及其它教育機構的學位或
2024-08-18 08:10
【摘要】I摘要三維動畫隨著Inter的迅猛發(fā)展而發(fā)展,它被當作一種最佳的信息包裝方式,給人逼真的視覺享受。其中3dsMax是目前最強大的三維造型和動畫設計軟件之一,在很多領域中可以看到它的身影。本設計詳細闡述了三維動畫在生活中的應用狀況,發(fā)展前景以及主要的實現(xiàn)手段。選擇3dsMax作為設計工具來開發(fā)3D動畫產
2024-11-18 02:28
【摘要】 內容摘要隨著虛擬現(xiàn)實技術的應用越來越廣泛,虛擬環(huán)境系統(tǒng)得到很快發(fā)展。在虛擬仿真環(huán)境中經常要事先設置虛擬對象的運動路徑,而仿真軟件VegaPrime提供的PathTool工具能很好地解決了這一問題。本文是通過采用VegaPrime和VC++作為軟件平臺來實現(xiàn)運動路徑的變化顯示,主要討論了基于仿真軟件VegaPrime的路徑和導航
2025-07-06 18:55
【摘要】編號:本科畢業(yè)論文(設計)題目:基于運動捕獲數據的三維角色動畫設計摘要隨著技術的進步,三維動畫角色形象能輕松地模擬各種形態(tài)及材質質感,使創(chuàng)造或模擬遠古、現(xiàn)在、未來的,現(xiàn)實、非現(xiàn)實的各種生命體成為可能。在各種類型的動畫片創(chuàng)造環(huán)節(jié)中,角色造型設計是整個影片的前提和基礎,它們主導者整個動畫片的情節(jié)、風格、趨勢等。動
2024-08-11 02:41
【摘要】畢業(yè)設計說明書三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作摘要II畢業(yè)設計(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權說明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設計(論文),是我個人在指導教師的指導下進行的研究工作及取得的成果。盡我所知,除文中特別加以標注和致謝的地方外,不
2025-07-11 00:10