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與運用來實現(xiàn)的。 該管理軟件系統(tǒng)面對的用戶主要是普通高等院校和普通中、小學(xué)以及其它行業(yè)的基層體育管理部門。 4.按照比賽的階段進(jìn)行軟件的流程設(shè)計,只需要 簡單的 操作 ,就能順利的完成整個比賽的全過程。 系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu)設(shè)計合理,數(shù)據(jù)處理功能齊備,面對大量原始指標(biāo)和數(shù)據(jù)的輸人與輸出,能及時地對數(shù)據(jù)進(jìn)行快速、準(zhǔn)確的評判、比較、排序、統(tǒng)計和處理等。不用 大量 抄寫一字,極大的減輕了工作量。 2. 整個系統(tǒng)自動進(jìn)行賽前、賽中和賽后的各項管理。 軟件的特點 1.統(tǒng)一管理運動會的相關(guān)數(shù)據(jù),方便管理人員進(jìn)行數(shù) 據(jù)的分析、查詢和比較等。 本系統(tǒng)設(shè)計采用了面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)設(shè)計方法,開發(fā)工具選用的 Visual Basic,數(shù)據(jù)庫用的是 Access數(shù)據(jù)庫。 報名 秩序冊 成績 圖 13 學(xué)校田徑運動會行 為模型 登陸 編排中 Do/ 錄入名單 比賽中 Do/ 錄入成績 賽后 Do/ 產(chǎn)生結(jié)果 第 二 章 總體 設(shè)計 經(jīng)過需求分析階段的工作,系統(tǒng)必順“做什么”已經(jīng)清楚了,現(xiàn)在是決定“怎樣做”的時候了。 N N M M 圖 11 學(xué)校田徑運動會的數(shù)據(jù)模型 比賽 運動員 姓名 性別 代表隊 學(xué)號 成績 項目 名稱 類型 跑道類型 裁決 裁判 姓名 崗位 數(shù)據(jù) 流圖,描繪當(dāng)數(shù)據(jù)在軟件系統(tǒng)中移動時被變換的邏輯過程,指明系統(tǒng)具有的變換數(shù)據(jù)的功能,因此,數(shù)據(jù)流圖是建立功能模型的基礎(chǔ)。通常,模型由一組圖形符號和組織這些符號的規(guī)則組成。 為了更好地理解復(fù)雜事物,人們常常采用建立事物模型的方法。 6. 系統(tǒng)工具 需要 運動會數(shù)據(jù)備份與恢復(fù),系統(tǒng)數(shù)據(jù)表瀏覽,用戶密碼修改維護(hù)等 功能 。 4. 比賽管理 需 田賽成績錄入與輸出,徑賽成績錄入與輸出,全能成績錄入與輸出 等功能 。 2. 水平命令菜單 要能實現(xiàn) 前期編排,比賽管理,查詢輸出,系統(tǒng)工具 這幾個功能 。 同時還考慮了界面的友好性,操作的簡單性,運行的可靠性。 第一章 需求分析 系統(tǒng)的綜合需求 本系統(tǒng)適用于各種學(xué)校田徑運動會的全程管理。依據(jù)關(guān)系 型 數(shù)據(jù)庫理論設(shè)計數(shù)據(jù)庫的結(jié)構(gòu)。 學(xué)校 田徑運動會管理系統(tǒng) 是 典型的數(shù)據(jù)庫應(yīng)用系統(tǒng),可完成田徑運動會管理中的運動員報名、分組編排,競賽成績處理及公告,成績統(tǒng)計.信息查詢等事務(wù)處理功能。傳統(tǒng)的運動會,一般是以人手組織為主,運動員的報名、賽事的安排、比賽場地的安排和成績的記錄等操作全都由人手操作,參加人數(shù)越多,運動會的規(guī)模就越大,管理工作就更加費時費力,而且容易出錯。制定成績計劃,研究投資策略,都離不開對信息的充分利用。信息在不同的領(lǐng)域里有著不同的概念,在管理科學(xué)領(lǐng)域中,通常認(rèn)為信息是經(jīng)過加工處理后的一種數(shù)據(jù)形式,是一種有次序的符號排列,它是系統(tǒng)傳輸和處理的對象。如在查找資料、處理 日常辦公事務(wù) 、科研生產(chǎn)等方面,無不需要利用大量的信息資源。 關(guān)鍵詞 : VB 控件 Access ABSTRACT The sports meeting administrative system of track and field is a typical information management system. It makes games management simple and convenient for anizer to arrange and manage the games with reason. It makes nopaper work possible, and save a lot of manpower and material resources. This paper use Visual Basic as the development tool and Access 2020 as the background data base first, then introduce the background of development, and the developing and operating of the system through photographs and charts. Design the characteristic fully utilizing VISUAL BASIC and ACCESS database to be apt to use and develop fast to improve programming efficiency and dependability . At the same time, the development of system principle, the system characteristic function and the planning design are introduced. it is developed based on the sufficient analysis and the systemic argumentation of the games management system. It not only can plete the general operation of games management, but also have the characteristics such as programmer reasonable, operating simply, running reliably and excellent secrecy. Keywords: Visual Basic ActiveX Access 目 錄 摘 要 ............................................................................................................................... 1 ABSTRACT ..................................................................................................................... 2 前 言 ............................................................................................................................... 4 第一章 需求分析 ............................................................................................................. 5 系統(tǒng)的綜合需求 .............................................................................................. 5 功能需求 ................................................................................................... 5 性能需求 ................................................................................................... 5 ......................................................................................................... 5 .................................................................................................. 6 .................................................................................................. 7 行為模型 ................................................................................................. 8 第二章 總體設(shè)計 ............................................................................................................. 9 軟件的特點 ..................................................................................................... 9 系統(tǒng)功能模塊 ............................................................................................... 10 . 功能分解 .................................................................................................... 11 總體功能分解 ........................................................................................ 11 具體功能分解 ........................................................................................ 12 設(shè)計軟件結(jié)構(gòu) ............................................................................................... 14 第三章 數(shù)據(jù)庫設(shè)計 ........................................................................................................ 15 第四章 界面設(shè)計及編碼 ................................................................................................. 19 登陸界面 ...................................................................................................... 19 主界面 .......................................................................................................... 20 前期編排 ...................................................................................................... 21 比賽管理 ...................................................................................................... 22 查詢輸出 ...................................................................................................... 24 系統(tǒng)工具 ...................................................................................................... 26 結(jié)束語 ......................