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學(xué)校田徑運(yùn)動(dòng)會(huì)管理系統(tǒng)1—免費(fèi)計(jì)算機(jī)畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-展示頁

2024-12-05 16:30本頁面
  

【正文】 部門。 4.按照比賽的階段進(jìn)行軟件的流程設(shè)計(jì),只需要 簡(jiǎn)單的 操作 ,就能順利的完成整個(gè)比賽的全過程。 系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)合理,數(shù)據(jù)處理功能齊備,面對(duì)大量原始指標(biāo)和數(shù)據(jù)的輸人與輸出,能及時(shí)地對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行快速、準(zhǔn)確的評(píng)判、比較、排序、統(tǒng)計(jì)和處理等。不用 大量 抄寫一字,極大的減輕了工作量。 2. 整個(gè)系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)行賽前、賽中和賽后的各項(xiàng)管理。 軟件的特點(diǎn) 1.統(tǒng)一管理運(yùn)動(dòng)會(huì)的相關(guān)數(shù)據(jù),方便管理人員進(jìn)行數(shù) 據(jù)的分析、查詢和比較等。 本系統(tǒng)設(shè)計(jì)采用了面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)設(shè)計(jì)方法,開發(fā)工具選用的 Visual Basic,數(shù)據(jù)庫用的是 Access數(shù)據(jù)庫。 報(bào)名 秩序冊(cè) 成績(jī) 圖 13 學(xué)校田徑運(yùn)動(dòng)會(huì)行 為模型 登陸 編排中 Do/ 錄入名單 比賽中 Do/ 錄入成績(jī) 賽后 Do/ 產(chǎn)生結(jié)果 第 二 章 總體 設(shè)計(jì) 經(jīng)過需求分析階段的工作,系統(tǒng)必順“做什么”已經(jīng)清楚了,現(xiàn)在是決定“怎樣做”的時(shí)候了。 N N M M 圖 11 學(xué)校田徑運(yùn)動(dòng)會(huì)的數(shù)據(jù)模型 比賽 運(yùn)動(dòng)員 姓名 性別 代表隊(duì) 學(xué)號(hào) 成績(jī) 項(xiàng)目 名稱 類型 跑道類型 裁決 裁判 姓名 崗位 數(shù)據(jù) 流圖,描繪當(dāng)數(shù)據(jù)在軟件系統(tǒng)中移動(dòng)時(shí)被變換的邏輯過程,指明系統(tǒng)具有的變換數(shù)據(jù)的功能,因此,數(shù)據(jù)流圖是建立功能模型的基礎(chǔ)。通常,模型由一組圖形符號(hào)和組織這些符號(hào)的規(guī)則組成。 為了更好地理解復(fù)雜事物,人們常常采用建立事物模型的方法。 6. 系統(tǒng)工具 需要 運(yùn)動(dòng)會(huì)數(shù)據(jù)備份與恢復(fù),系統(tǒng)數(shù)據(jù)表瀏覽,用戶密碼修改維護(hù)等 功能 。 4. 比賽管理 需 田賽成績(jī)錄入與輸出,徑賽成績(jī)錄入與輸出,全能成績(jī)錄入與輸出 等功能 。 2. 水平命令菜單 要能實(shí)現(xiàn) 前期編排,比賽管理,查詢輸出,系統(tǒng)工具 這幾個(gè)功能 。 同時(shí)還考慮了界面的友好性,操作的簡(jiǎn)單性,運(yùn)行的可靠性。 第一章 需求分析 系統(tǒng)的綜合需求 本系統(tǒng)適用于各種學(xué)校田徑運(yùn)動(dòng)會(huì)的全程管理。依據(jù)關(guān)系 型 數(shù)據(jù)庫理論設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫的結(jié)構(gòu)。 學(xué)校 田徑運(yùn)動(dòng)會(huì)管理系統(tǒng) 是 典型的數(shù)據(jù)庫應(yīng)用系統(tǒng),可完成田徑運(yùn)動(dòng)會(huì)管理中的運(yùn)動(dòng)員報(bào)名、分組編排,競(jìng)賽成績(jī)處理及公告,成績(jī)統(tǒng)計(jì).信息查詢等事務(wù)處理功能。傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)會(huì),一般是以人手組織為主,運(yùn)動(dòng)員的報(bào)名、賽事的安排、比賽場(chǎng)地的安排和成績(jī)的記錄等操作全都由人手操作,參加人數(shù)越多,運(yùn)動(dòng)會(huì)的規(guī)模就越大,管理工作就更加費(fèi)時(shí)費(fèi)力,而且容易出錯(cuò)。制定成績(jī)計(jì)劃,研究投資策略,都離不開對(duì)信息的充分利用。信息在不同的領(lǐng)域里有著不同的概念,在管理科學(xué)領(lǐng)域中,通常認(rèn)為信息是經(jīng)過加工處理后的一種數(shù)據(jù)形式,是一種有次序的符號(hào)排列,它是系統(tǒng)傳輸和處理的對(duì)象。如在查找資料、處理 日常辦公事務(wù) 、科研生產(chǎn)等方面,無不需要利用大量的信息資源。 關(guān)鍵詞 : VB 控件 Access ABSTRACT The sports meeting administrative system of track and field is a typical information management system. It makes games management simple and convenient for anizer to arrange and manage the games with reason. It makes nopaper work possible, and save a lot of manpower and material resources. This paper use Visual Basic as the development tool and Access 2020 as the background data base first, then introduce the background of development, and the developing and operating of the system through photographs and charts. Design the characteristic fully utilizing VISUAL BASIC and ACCESS database to be apt to use and develop fast to improve programming efficiency and dependability . At the same time, the development of system principle, the system characteristic function and the planning design are introduced. it is developed based on the sufficient analysis and the systemic argumentation of the games management system. It not only can plete the general operation of games management, but also have the characteristics such as programmer reasonable, operating simply, running reliably and excellent secrecy. Keywords: Visual Basic ActiveX Access 目 錄 摘 要 ............................................................................................................................... 1 ABSTRACT ..................................................................................................................... 2 前 言 ............................................................................................................................... 4 第一章 需求分析 ............................................................................................................. 5 系統(tǒng)的綜合需求 .............................................................................................. 5 功能需求 ................................................................................................... 5 性能需求 ................................................................................................... 5 ......................................................................................................... 5 .................................................................................................. 6 .................................................................................................. 7 行為模型 ................................................................................................. 8 第二章 總體設(shè)計(jì) ............................................................................................................. 9 軟件的特點(diǎn) ..................................................................................................... 9 系統(tǒng)功能模塊 ............................................................................................... 10 . 功能分解 .................................................................................................... 11 總體功能分解 ........................................................................................ 11 具體功能分解 ........................................................................................ 12 設(shè)計(jì)軟件結(jié)構(gòu) ............................................................................................... 14 第三章 數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì) ........................................................................................................ 15 第四章 界面設(shè)計(jì)及編碼 ................................................................................................. 18 登陸界面 ...................................................................................................... 19 主界面 .......................................................................................................... 20 前期編排 ...................................................................................................... 21 比賽管理 ...................................................................................................... 22 查詢輸出 ...................................................................................................... 24 系統(tǒng)工具 ...................................................................................................... 26 結(jié)束語 .....................................
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