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多媒體技術(shù)應(yīng)用教程之計(jì)算機(jī)動畫制作技術(shù)-展示頁

2025-04-12 12:46本頁面
  

【正文】 ? 虛擬現(xiàn)實(shí) 9 ? 計(jì)算機(jī)動畫的發(fā)展及趨勢 10 ? 計(jì)算機(jī)動畫的發(fā)展及趨勢 20世紀(jì) 60年代 :主要研究二維動畫,主要使用編程語言來實(shí)現(xiàn),技術(shù)性很強(qiáng),只能由專業(yè)人員來完成; 20世紀(jì) 70年代初期 :“關(guān)鍵幀動畫技術(shù)”被提出。 三維動畫 因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。 6 ? 計(jì)算機(jī)動畫概念 計(jì)算機(jī)動畫已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)多種學(xué)科和技術(shù)結(jié)合的綜合領(lǐng)域,它以計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué),特別是實(shí)體造型和真實(shí)感顯示技術(shù)(如消隱、光照模型、表面質(zhì)感等)為基礎(chǔ),涉及圖像處理技術(shù)、運(yùn)動控制原理、視頻技術(shù)、藝術(shù),甚至于視覺心理學(xué)、生物學(xué)、人工智能等領(lǐng)域,它以其自身的特點(diǎn)而逐漸發(fā)展成為一門獨(dú)立的學(xué)科。 5 ? 計(jì)算機(jī)動畫概念 計(jì)算機(jī)動畫技術(shù)從制作的角度看,主要涉及 幾何造型 技術(shù)和 圖像處理 技術(shù)。 具體 地講,就是利用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生和處理動畫幀中的圖形和圖像,交互地進(jìn)行圖形和圖像的編輯、著色和聲效結(jié)合等處理,并將連續(xù)的畫面實(shí)時(shí)演播的計(jì)算機(jī)技術(shù)。 4 ? 計(jì)算機(jī)動畫概念 廣義 上講,數(shù)字圖形圖像的運(yùn)動顯示效果都可稱為計(jì)算機(jī)動畫。多媒體技術(shù)應(yīng)用教程 陳永強(qiáng),張聰主編 胡兵,崔樹芹,蘇勇參編 電子工業(yè)出版社 第五章 計(jì)算機(jī)動畫制作技術(shù) ? 計(jì)算機(jī)動畫概述 計(jì)算機(jī)動畫概念 計(jì)算機(jī)動畫應(yīng)用 計(jì)算機(jī)動畫的發(fā)展及趨勢 計(jì)算機(jī)動畫的常用格式 ? ? Flash 3D Studio Max ? Flash實(shí)驗(yàn) 3D Studio Max實(shí)驗(yàn) 2 第五章 計(jì)算機(jī)動畫制作技術(shù) ? 計(jì)算機(jī)動畫概述 ? 計(jì)算機(jī)動畫概念 ? 計(jì)算機(jī)動畫應(yīng)用 ? 計(jì)算機(jī)動畫的發(fā)展及趨勢 ? 計(jì)算機(jī)動畫的常用格式 3 計(jì)算機(jī)動畫是在傳統(tǒng)動畫的基礎(chǔ)上結(jié)合計(jì)算機(jī)技術(shù)而迅速發(fā)展起來的。隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和硬件技術(shù)的高速發(fā)展,人們可以用計(jì)算機(jī)快速、方便地制作出高質(zhì)量的圖像,從而促使計(jì)算機(jī)動畫技術(shù)飛速發(fā)展,動畫技術(shù)也在越來越多的領(lǐng)域中得到非常廣泛的應(yīng)用,如軍事仿真、計(jì)算機(jī)輔助教育、工業(yè)設(shè)計(jì)、商業(yè)廣告、建筑設(shè)計(jì)、影視特技、電子游戲等。計(jì)算機(jī)動畫技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生運(yùn)動圖像的技術(shù)。 由于采用數(shù)字處理方式,動畫的運(yùn)動效果、畫面色調(diào)、紋理、光影效果等可以方便、不斷地改變,輸出方式也多種多樣。 在目前的計(jì)算機(jī)動畫技術(shù)中,重要的是深入研究 運(yùn)動控制 和 渲染 技術(shù)。 7 ? 計(jì)算機(jī)動畫應(yīng)用 隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)來越被人們所看重。 三維動畫,從 簡單的幾何體模型 (如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示)到 復(fù)雜的人物模型 ,從 靜態(tài)、單個(gè)的模型 展示到 動態(tài)、復(fù)雜的場景 (如房產(chǎn)酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫),所有這一切,計(jì)算機(jī)動畫都能實(shí)現(xiàn)。利用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生(或?qū)I(yè)的制作人員繪制)出某些關(guān)鍵幀畫面的圖形或圖像,然后由計(jì)算機(jī)自動插值計(jì)算出中間幀,大大提高了動畫制作的效率; 20世紀(jì) 70年代末 :研制出交互式二維動畫系統(tǒng) ,這種系統(tǒng)直觀、方便、易于操作,用戶無需掌握太多的計(jì)算機(jī)知識; 20世紀(jì) 80年代以來 :
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