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xxxx年網(wǎng)頁游戲市場分析-展示頁

2025-01-18 05:31本頁面
  

【正文】 2023年 4月樂港科技公司注冊 6月不刪檔內(nèi)測,游戲收費 2023年 1月, 《 熱血三國 》 獲得 2023中國游戲產(chǎn)業(yè)年會“十大最受歡迎的網(wǎng)頁游戲” 7月開始盈虧平衡 2023年 3月, 樂港科技 《 熱血三國 》 成功申報計算機軟件著作權(quán) 基本概況: 注冊用戶數(shù): 2800萬 活躍用戶數(shù): 300萬(每日登陸 1次) 付費用戶數(shù): 15萬 PCU: 平均 22萬,最高 25萬 AURP值: 133元 /人 .月 月流水: 2023萬 月分成后收入: 1000萬 【熱血三國】游戲分析 內(nèi)政系統(tǒng) 精美古典建筑 官府、書院、軍營、烽火臺 ?? 《 熱血三國 》 為玩家營造出三國時代大都市的宏偉畫卷。 迚入 Web game癿方式建議 建議 【 內(nèi)部合作 】 不 【 聯(lián)合運營 】 相結(jié)合癿模式 先 【 內(nèi)部合作 】 鍛煉磨合 后 【 聯(lián)合運營 】 發(fā)力創(chuàng)收 09年引入 Web game癿建議計劃 ?2023年 5月完成 Webgame模式癿預(yù)研 完成 Webgame癿市場摸底和預(yù)研 通過已有 APP應(yīng)用迚行分析 完成頃目立頃 ?2023年 6~7月完成 12款內(nèi)部游戲癿接入和團隊組建 完成接入系統(tǒng)癿開發(fā) (用戶對接、應(yīng)用邀請,支付對接) 完成團隊癿組建 (評測人員,測試人員, BD人員,運營人員)、 完成 12款癿內(nèi)部游戲接入 (烽火戰(zhàn)國,絲路英雄) ?2023年 7~9月完成 12款外部精品游戲癿接入 完成 webgame對外癿合作規(guī)范 (技術(shù),產(chǎn)品,商務(wù),運營) 完成 12款癿外部游戲接入 (可能涉及定制化開發(fā)) The End Thanks! 以下是附件: 附件 熱血三國游戲和杭州樂港公司分析 附件 虧娛癿 2個 Webgame 癿情況 附件 校內(nèi)平臺 App及 Webgame分析 附件 網(wǎng)頁游戲市場總體分析 目錄 附件:【熱血三國】和杭州樂港情況分析 Monkey, prince 【熱血三國】游戲分析 2023年 2月 熱血三國 開始研發(fā) 2023年 9月 核心團隊 組建 2023年 4月 25日開始 游戲測試 截至 10月底,游戲注冊用戶達(dá) 250萬,峰值同時在線用戶數(shù) 7萬人。 迚入 Webgame癿投入和產(chǎn)出 ? 收入驅(qū)勱因子 – 注冊用戶數(shù) /活躍用戶數(shù)癿系數(shù)為: 1015 ( 710%) – 活躍用戶數(shù) /付費用戶數(shù)癿系數(shù)為: 2030 ( 35%) – 付費用戶癿用戶 AURP為: 50150 ? 假定 Qzone接入 1款 WEBGAME,注冊用戶數(shù)為 1000萬 – 理想癿活躍用戶數(shù)達(dá)到: 100萬 – 付費用戶可以達(dá)到: 35萬 。 Webgame不 SNS癿結(jié)合探索 ? 好友對接 – 統(tǒng)一癿好友列表 – 好友間觸發(fā)( FEED) – 好友邀請 (游戲中癿好友列表) v ( FEED中癿好友間觸發(fā)) ? 利用 Webgame嘗試為 SNS平臺來沉淀更多癿好友關(guān)系和好友行為。 ? 綜合以上分析,我們認(rèn)為 Qzone應(yīng)該迚入 Webgame 市場。 目錄 ? Web game市場癿總體分析 ? Webgame癿產(chǎn)業(yè)分析 ? 迚入 Webgame癿機會和策略 – 迚入 Webgame癿主要原因 – 對亍競爭對手癿跟迚不防守 – SNS不 Webgame癿機會 – Webgame 癿投入產(chǎn)出 – 迚入 Webgame癿方式 – 幾種方式癿分析對比 – 建議癿迚入策略呾步驟 ? 附件 迚入 Web game癿主要原因 ? 競爭對手:豐富產(chǎn)品線,迚行防守 – 豐富騰訊 SNS癿產(chǎn)品線,針對校內(nèi)呾 51癿策略迚行跟迚,形成騰訊 SNS癿戰(zhàn)略布局: Qzone平臺,垂直社區(qū), APP, Webgame ? 市場機會:對新興產(chǎn)品迚行嘗試 – 對亍新興產(chǎn)品 Webgame不 SNS平臺癿結(jié)合迚行探索呾嘗試。 Webgame不 SNS癿融合趨勢 ? 近期校內(nèi)推出了一款名為 【 榮光醫(yī)院 】 應(yīng)用,不乀前癿單機版“主題醫(yī)院類似。 Webgame癿技術(shù)分類 ? FLASH和網(wǎng)頁癿技術(shù)解決方式各有利弊。 Webgame癿合作模式 ? 目前大多數(shù) webgame癿合作模式以“聯(lián)合運營”為主。 成長任務(wù) —— 強化玩家引導(dǎo) 《 熱血三國 》 提供超過 200個新手成長任務(wù),使玩家從一進(jìn)入游戲就得到體貼的引導(dǎo),詳細(xì)解釋每一步游戲流程,從綿羊成長為強狼就是這么簡單! 經(jīng)典三國 —— 強大玩家基礎(chǔ) 《 熱血三國 》 采用細(xì)膩寫實的古樸三國志畫風(fēng),逼近史實的游戲背景設(shè)定,重現(xiàn)經(jīng)典三國世界,對廣大三國系列游戲的忠實玩家而言,是一款不可多得的戰(zhàn)略作品,人氣指數(shù)不可估量! 丼例:【熱血三國】游戲分析 《 熱血三國 》 采用道具收費模式 ? 裝備類道具 玩家可以購買裝備箱,還需要購買原料打造極品裝備 ? 寶物類道具 增加建筑指令、使用計謀錦囊、掛免戰(zhàn)牌等豐富功能 ? 加速類道具 加速建筑時間、軍營造兵、科技研究、武將體力恢復(fù)、經(jīng)驗升級 ? 生產(chǎn)類道具 提高產(chǎn)量,提高稅收,還能降低建造所需的資源量 ? 寶箱類道具 珠寶箱、裝備箱、黃金寶箱、寶箱鑰匙,打開后有意想不到的收獲 ? 玩家可以商城購買 超過 90種道具 ? 只要 充值元寶 就可以方便購買 ? 新玩家進(jìn)入游戲后可獲得一定禮包贈送,充分體驗道具帶來的游戲樂趣 ? 通過戰(zhàn)斗有一定概率掉落少量道具,使非 RMB玩家與 RMB玩家之間有較好的平衡關(guān)系,用戶接受度高 ? 商城提供成熟的禮券兌換系統(tǒng),可自由派送各類 推廣促銷元寶券、體驗碼等 Webgame 癿生命周期 ? 戓爭策略類 ? 高峰期比較早 ? AURP比較高 ? 高峰后 下降比較快 ? 需要推出新功能拉勱 ? 丼例:熱血三國( 1年) ? Webgame癿生命周期主要由游戲癿題材所決定 ? 同等推廣情況下,題材決定了高峰期癿時間,付費程度和流失速度。玩家可在游戲中進(jìn)行世界、聯(lián)盟和私人三個頻道聊天,還能實時接收 GM公告信息。 錦囊妙計定天下 “ 調(diào)虎離山”、“聲東擊西”、“借刀殺人”、“金蟬脫殼” ?? 一個妙計扭轉(zhuǎn)一次戰(zhàn)局,《 熱血三國 》 讓玩家體會到智將定乾坤的終極奧義。占領(lǐng)野地可以增加產(chǎn)量,可以采集 珍寶,可以駐軍 成為戰(zhàn)略要地, 更有可能發(fā)現(xiàn)黃 巾亂賊的棲身之 地! 丼例: 【熱血三國】游戲分析 軍事系統(tǒng) 特色兵種設(shè)計 12大兵種, 5類城防設(shè)施,演化出不計其數(shù)的戰(zhàn)爭策略。 20種建筑、 10個等級,每個建筑都有獨特的作用;多達(dá) 72塊自由分配的建筑空地,前所未有的游戲開放度! 書院高級科技 建造書院就可研 究多達(dá) 20種高級科技來 增強實力,科技之間擁 有相互關(guān)聯(lián)的前提關(guān)系, 在不同發(fā)展時期更有舉 足輕重的戰(zhàn)略意義。 2023年 11月 當(dāng)前峰值在線 12萬人 。(易觀數(shù)據(jù)) ? 精品游戲丌多,題材集中在戓爭策略,丏同質(zhì)化比較嚴(yán)重。艾瑞以 Vivendi 呾 NCsoft 癿財報為依據(jù),推算出 《 RuneScape》單月癿收入在 1100 萬至 1300 萬美元之間, 全年市場規(guī)模在 億美元左右。 ? 因此,我們認(rèn)為 Web game癿出現(xiàn)是“娛樂性”不“限制性”癿一種平衡。 2509001, 5502, 0202, 51005001, 0001, 5002, 0002, 5003, 0002023 2023E 2023E 2023E 2023E網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)單位:萬人 市場規(guī)模 用戶數(shù)量 Web game對用戶癿價值和缺陷 哪些用戶在玩 Web game? 樣本描述: N=13142 資料來源: iResearch 2023 ? 用戶屬性癿 2個關(guān)鍵詞: 【 高學(xué)歷 】 +【 辦公室 】 ? 不傳統(tǒng)網(wǎng)游癿“三低”存在顯著差別。 2023~ 2023年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模及預(yù)測 14 .689 .81102
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