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某網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營中心計劃概述-展示頁

2025-01-08 09:07本頁面
  

【正文】 ) ? (三 )《 英雄 OL》 在全國銷售的 SOWT分析 ? (四 )《 英雄 OL》 ? (五 )《 英雄 OL》 的 IDC ? (六 )《 英雄 OL》 ? (七 )《 英雄 OL》 ? (八 )《 英雄 OL》 ? (九 )《 英雄 OL》 ? (十 ) 建議事項 網(wǎng)絡(luò)游戲市場概況 一、數(shù)字 目前,中國游戲市場正處于一個繁榮的高速增長期。對于處于上升期的游戲市場而言,這一狀況在未來的幾年內(nèi)仍將保持強(qiáng)勁態(tài)勢。 2. 已擁有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品有 78個大類,共計 175個 游戲產(chǎn)品。預(yù)計,到 2023年中國玩家人數(shù)將激增至 5550萬 。 正面數(shù)字 網(wǎng)絡(luò)游戲市場概況 反面數(shù)字 1. 中國網(wǎng)絡(luò)游戲營運(yùn)廠商有 80%虧損。 3. 各地 60%的一、二級渠道商對網(wǎng)絡(luò)游戲以及營運(yùn)廠商信心不足。 5. 中國南北電信與網(wǎng)通的接線連通率、丟包率達(dá) 15%~ 30%。對于處于上升期的游戲市場而言,這一狀況在未來的幾年內(nèi)仍將保持強(qiáng)勁態(tài)勢。聚豐應(yīng)發(fā)掘新的核心競爭力,對現(xiàn)有市場進(jìn)行市場細(xì)分,在抓住喜好韓國游戲玩家的同時,爭取新的潛在消費(fèi)群。尤其 《 英雄 OL》 定位在 14~ 18歲這個對 Hero有憧憬的年齡段,給予此產(chǎn)品較強(qiáng)的生命力。 ? 對傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的概念在不同時期將具有不同的內(nèi)涵。 ? 《 英雄 OL》 為韓國前三甲的網(wǎng)絡(luò)游戲,畫面設(shè)定為 3D,且對電腦配置要求并不高,非常便于在二、三線城市推廣。針對這個課題,可以確定的是面對日益嚴(yán)重的網(wǎng)絡(luò)游戲同質(zhì)化現(xiàn)象,以及玩家的連帶現(xiàn)象,中國在逐步滲透一線城市的同時,二、三級城市才是市場以及渠道部門優(yōu)先考慮的方向。 網(wǎng)絡(luò)游戲形成產(chǎn)業(yè)以來,已經(jīng)形成一種熱潮,它充分迎合了大眾追趕時髦的心理,因此從青少年的階層開始,很快的普及到大眾。目前眾多二線網(wǎng)絡(luò)游戲市場有日 四、綜述 目 錄 ? (一 ) ? (二 ) 山東聚豐背景及其 《 英雄 OL》 特點(diǎn) ? (三 )《 英雄 OL》 在全國銷售的 SOWT分析 ? (四 )《 英雄 OL》 ? (五 )《 英雄 OL》 的 IDC ? (六 )《 英雄 OL》 ? (七 )《 英雄 OL》 ? (八 )《 英雄 OL》 ? (九 )《 英雄 OL》 ? (十 ) 建議事項 山東聚豐背景及 《 英雄 OL》 特點(diǎn) 一、山東聚豐背景 2023年 3月 25日,山東省東營市這個 “ 富得流油 ” 的地區(qū),爆出了建市以來最大的冷門 —— 山東省聚豐網(wǎng)絡(luò)公司與韓國 MGAME公司 《 英雄 ONLINE》 。也因此得到了山東省東營市市委市政府的大力支持,在召開新聞發(fā)布會出席的人當(dāng)中除了中韓雙方公司的高層代表以外,還有東營市市委的主要領(lǐng)導(dǎo)。 山東聚豐背景及 《 英雄 OL》 特點(diǎn) 二、 《 英雄 OL》 的特點(diǎn) ? 中華韻味 ? 畫面和音樂 ? 門派戰(zhàn) ? 侵襲 ? 折合 ? 寵物系統(tǒng) ? 唯美的輕功 目 錄 ? (一 ) ? (二 ) 山東聚豐背景及其 《 英雄 OL》 特點(diǎn) ? (三 )《 英雄 OL》 在全國銷售的 SOWT分析 ? (四 )《 英雄 OL》 ? (五 )《 英雄 OL》 的 IDC ? (六 )《 英雄 OL》 ? (七 )《 英雄 OL》 ? (八 )《 英雄 OL》 ? (九 )《 英雄 OL》 ? (十 ) 建議事項 《 英雄 OL》 全國銷售 SOWT分析 □ 優(yōu)勢分析: “ 英雄 ” 這個名詞在全國已由 《 英雄 》 電影的烘托,在市場有較好的知名度,可以為 《 英雄 OL》 提供強(qiáng)有力的推廣力度。 □ 劣勢分析: 新游戲上市,玩家對其特性了解不多。 價位不明確,如考慮 35元價格,同檔位的產(chǎn)品競爭相當(dāng)激烈,如想再予以細(xì)分市場已很困難。而該游戲為公司的第一款網(wǎng)游,所以操作起來有一定難度。能夠充分地和上下游網(wǎng)絡(luò)游戲游戲產(chǎn)品進(jìn)行打壓。如很大一部分玩家將重新開始尋求游戲、娛樂更換。其他競爭品也開始有新的市場行動,因此而亦將對 《 英雄 OL》 上市場構(gòu)成威脅。 《 英雄 OL》 全國銷售 SOWT分析 競爭對手分析 對手 魔獸世界 夢幻國度 天驕 2 英雄online 項目 最高在線 40萬 18萬 22萬 平均在線 16萬 9萬 6萬 研發(fā)實(shí)力 很強(qiáng) 強(qiáng) 較強(qiáng) 市場策略 大量 PR活動 特殊 ID發(fā)放 版本控制 游戲亮點(diǎn) 任務(wù) 可愛性 傳統(tǒng)武俠 渠道策略 電信渠道 傳統(tǒng)點(diǎn)卡渠道 傳統(tǒng)軟件渠道 目 錄 ? (一 ) ? (二 ) 山東聚豐背景及其 《 英雄 OL》 特點(diǎn) ? (三 )《 英雄 OL》 在全國銷售的 SOWT分析 ? (四 )《 英雄 OL》 的市場目標(biāo) ? (五 )《 英雄 OL》 的 IDC ? (六 )《 英雄 OL》 ? (七 )《 英雄 OL》 ? (八 )《 英雄 OL》 ? (九 )《 英雄 OL》 ? (十 ) 建議事項 《 英雄 OL》 市場目標(biāo) 一、推廣目標(biāo) ? 策劃、制定 《 英雄 OL》 上市從推廣期到成熟期的整體宣傳、推廣計劃 ? 讓目標(biāo)消費(fèi)群在最短的時間內(nèi)認(rèn)知 《 英雄 OL》 的內(nèi)涵、玩法,縮短推廣期的時間長度(約 90天),盡快進(jìn)入成長期,創(chuàng)造效益 ? 使玩家群產(chǎn)生試用的欲望,特別是有規(guī)模的固定的玩家群,并逐步培育成品牌忠誠者 ? 挖掘二線城市的玩家數(shù)量(山東聚豐的品牌宣傳應(yīng)在 3個月之內(nèi)在中國所有網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,將知名度提升至 70%) ? 提高 《 英雄 OL》 知名度,合理地對媒體進(jìn)行宣傳投放,增加傳媒覆蓋率,全方位異業(yè)合作模式 ? 鞏固通路經(jīng)銷商的客情關(guān)系,搶占通路、終端的高率鋪貨,提升經(jīng)銷商的信心和積極性,有效擠占通路商流轉(zhuǎn)資金,最大程度地擠兌其他游戲介入競爭 ? 通過特殊管道和行銷推廣策略,在公測期最高同時在線人數(shù) 20萬,收費(fèi)后將最終玩家數(shù)量控制在 10萬人以上。 ,稍有自我為中心的人最佳;容易接受新事物,并愿意嘗試。 《 英雄 OL》 市場目標(biāo) 三、價格策略 不推薦使用月卡。 (2)官方攻略 零售價 28元 第一部官方攻略 168頁全彩,送壹張 CD(客戶端、歌曲、 CG),周邊禮品(可選)。 可以根據(jù)地理位置與玩家分布比例情況,考慮服務(wù)器采取分散式或者集中式擺放。 在某些情況特殊地區(qū),可尋找最佳合作方進(jìn)行地區(qū)性(省、市級)分服合作,以減少公司硬件的投入。 目 錄 ? (一 ) ? (二 ) 山東聚豐背景及其 《 英雄 OL》 特點(diǎn) ? (三 )《 英雄
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