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我學院:unity3d動畫腳本-animation-scripting使用方法-展示頁

2024-08-24 17:20本頁面
  

【正文】 Animation Mixing動畫混合可以讓你縮減你必須為游戲制作的動畫片斷數(shù)量 ,方法是制作只對身體某個部分起作用的動畫. 這意味著這些動畫可以和其他動畫合并起來一起使用.如果你想給一個動畫添加 animation mixing transform to an animation by calling AddMixingTransform() on the given AnimationState.混合范例Mixing Example例如你可能有一個揮手(handwaving)動畫. 你可能需要讓一個空閑站立(idle)角色或者一個走動(walking)角色 來揮手. 如果沒有動畫混合你可能需要制作兩個揮手handwaving動畫 : 一個給 idle, 一個給walking. 可是, 如果你將揮手(handwaving)動畫作為一個mixing transform 添加到shoulder transform,揮手動畫將只控制肩膀. 身體余下部位不受其影響, 下半身會繼續(xù)播放 idle 或者 walk 動畫. 因而你只需要一個揮手(handwaving)動畫./// Adds a mixing transform using a Transform variablevar shoulder : Transform。 (idle)。else ()。//(萬一 user 忘記的話,自動disable播放)// Stop animations that are already playing停止已經(jīng)播放的動畫 animation[shoot].wrapMode = 。// except shooting 除了射擊(不循環(huán)) 把腳本拖拽給角色 character (It needs to be the same GameObject as the animation)點擊Play 按鈕, 當你按上下鍵時角色會走動,松開上下鍵時角色站立不動.動畫層Animation 39。 把代碼拷貝進去3. 創(chuàng)建一個js腳本 AssetsCreate OtherJavascript.2.}下面我們來讓這個腳本運行:1. (walk)。if ((Vertical) ) 我們需要一些方法來探查角色移動的有多快, 然后在走和站立之間淡入淡出. 在這個簡單的測試中我們使用 presetup input axes.function Update () { 實際上角色動畫是由Unity39。 在世界中移動 和 由此產(chǎn)生的動畫. 如果你想了解角色移動相關的更多內(nèi)容, 請參閱 Character Controller page.Unity3d動畫腳本 Animation Scripting使用方法Unity3d動畫腳本 Animation Scripting(深入了解游戲引擎中的動畫處理原理) 也許這一篇文章的內(nèi)容有點枯燥,但我要說的是如果你想深入的了解游戲引擎是如何處理動畫片斷或者素材并讓玩家操控的角色動起來栩栩如生,那么這真是一篇好文章(當然我僅僅是翻譯了一下)動畫腳本 Animation ScriptingUnity39。s 動畫系統(tǒng)允許你創(chuàng)建一個漂亮的動畫蒙皮角色. 動畫系統(tǒng)支持動畫融合,混合,添加動畫,(時間,速度,混合權(quán)重) ,基于物理系統(tǒng)的布娃娃系統(tǒng), Modeling Optimized Characters 章節(jié).制作一個動畫角色主要包括兩個方面。 s 腳本
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