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正文內(nèi)容

word版可編輯-unity3d游戲課程設計報告精心整理doc-展示頁

2025-07-24 11:43本頁面
  

【正文】 ture fuelAmountHUDGUI。 public AudioClip fuelcollectedsound。using 。 print (Got a click)。 // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnGUI() { windowRect = (0, windowRect, DoMyWindow, Find Shrine)。using 。貼圖時,根據(jù)道具的風格,選擇地面與墻的BSP貼圖,每次貼圖選擇一個平面的一個面。設計過程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基礎上進行需求迭代,詳細設計時不斷地修正和完善,經(jīng)過測試階段反復調(diào)試和驗證,最終形成達到設計要求的小游戲。當人物找到并吃掉所設計的神龕,就會通過關卡。四、 設計主題 基于視頻教程“平衡球”的基礎,構建了一個益智游戲風格的游戲,并有主角與關卡(一關)、游戲邏輯(觸碰油桶、神龕)、游戲環(huán)境界面(通道)等設計,使得玩家可以在場景軌道中進行吃油桶、神龕的冒險游戲。 游戲主題自擬。要求使用Unity3D游戲開發(fā)軟件實現(xiàn)上述游戲Demo。大作業(yè)主要內(nèi)容為設計完成面向某一主題內(nèi)容的游戲演示程序。本游戲的控制很簡單,及用鍵盤的WASD及SPACE五個控制人物的上下左右跳躍五個方向,用戶根據(jù)自己的戰(zhàn)略方式選擇尋找油桶點亮煤油燈然后尋找神龕。設計過程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基礎上進行需求迭代,詳細設計時不斷地修正和完善,經(jīng)過測試階段反復調(diào)試和驗證,最終形成達到設計要求的小游戲。指以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性單人游戲。游戲程序設計課程報告課程: Unity3D課程設計 題目: 探索迷宮 班 級: 學 號: 姓 名: 日 期: 一、 摘要UNITY游戲是一種新型的 IT引擎。我們研究主要內(nèi)容是UNITY游戲設計方法。本報告主要講述了這個小游戲的設計思路及初步使用Unity3D軟件的感受和總結?;赨NITY基礎,構建了一個益智游戲風格的游戲,并有主角與關卡、游戲邏輯、游戲環(huán)境界面等設計,使得玩家可以在場景中進行尋找神龕的冒險游戲。二、 概述《UNITY游戲程序設計》這一課程以大作業(yè)形式進行考核,能更好地鍛煉學生綜合運用本課程所授知
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