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正文內(nèi)容

日本動畫資料-展示頁

2024-08-19 17:26本頁面
  

【正文】 )、《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)夏亞的逆襲》(1988年)、《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) F91》(1991年)、《Turn A GUNDAM》(2000年)等SF類動畫電影。   1974—1989——成熟期   1974年,日本動畫進(jìn)入了成熟期。其中的代表作品包括《鐵臂阿童木》(1963年)、《森林大帝》(1965年)。   20世紀(jì)六七十年代,手家治蟲成為日本動畫界的標(biāo)志性人物,被譽(yù)為“日本動漫之父”。大藤信郎在日本知名度極高,以他的名字命名的“大藤獎”更成為日本一流的動畫片獎項(xiàng)。   1946—1973——探索期   1945年,日本戰(zhàn)敗后,反戰(zhàn)題材的動畫影片頗受歡迎且影響深遠(yuǎn),期間的代表人物是被日本動畫界譽(yù)為“怪人”的動畫大師——大藤信郎,他于1927年拍攝了黑白版的《鯨魚》,并于1952年攝制完成了彩色版的《鯨魚》,該部動畫片成為首部獲得國際大獎的日本動畫片。二戰(zhàn)期間,懶尾光世拍攝了“桃太郎”系列動畫片,鼓吹侵略,美化夸耀日本軍國主義,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎一番之卷》被公認(rèn)為日本的第一部動畫片。一番之卷》,北山清太郎制作了《猿蟹合戰(zhàn)》,幸內(nèi)純一創(chuàng)作了《鍋凹內(nèi)名刁》,此三人為日本動畫的奠基人。這里所指的美國少數(shù)動畫電影,主要是一年只生產(chǎn)屈指可數(shù),有時候甚至一年只有一部甚至連一部都沒有的好萊塢電影動畫,由于數(shù)量極少,所以可把錢全數(shù)投資在這些項(xiàng)目,可以說是資金砸出來的,除了極少數(shù)的好萊塢動畫電影外,絕大部分美國動畫(包括電視TV動畫和電影)水準(zhǔn)都遠(yuǎn)不如絕大多數(shù)日本動畫。   日本動漫,是日本動畫和日本漫畫的合稱。動漫是日本的第一產(chǎn)業(yè)鏈,在全球沒有國家可超越。比如漫畫里近乎逼真的亞洲人的美,和各種鮮明特色的文化影子。 編輯本段日本動畫簡史  日本是世界第一大動漫強(qiáng)國。   總的來說動漫就是有先有漫畫,然后再有漫畫轉(zhuǎn)換為動畫,這就叫做動漫。為了區(qū)分起見,把前者稱為傳統(tǒng)漫畫,把后者稱為現(xiàn)代漫畫(過去亦有人稱連環(huán)漫畫,今少用)。兩者雖然都屬于繪畫藝術(shù),但不屬于同一類別,彼此之間的差異甚大。一種(caricature)是指筆觸簡練,篇幅短小,風(fēng)格具有諷刺、幽默和詼諧的味道,而卻蘊(yùn)含深刻寓意的單幅繪畫作品。 動漫培訓(xùn)是指參加動漫職業(yè)學(xué)?;蛘邉勇嘤?xùn)班以求掌握動漫知識或動漫制作設(shè)計技巧的行為。另外,英文詞cartoon的中文音譯“卡通”,也是漫畫與動畫的合稱,但常被用來特指美國動畫。   動漫產(chǎn)業(yè)日益與游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)合緊密,在日本已經(jīng)形成一個成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,動漫已經(jīng)從單單的平面媒體和電視媒體擴(kuò)展到游戲機(jī),網(wǎng)絡(luò),玩具等眾多領(lǐng)域。動漫學(xué)是一個新興的學(xué)科,正等待著漫迷和動漫研究者的探索與發(fā)現(xiàn)。 當(dāng)前,世界動漫發(fā)展正處于黃金期,而國產(chǎn)動漫正處于起步與發(fā)展的階段。  以漫畫、動畫為研究主體,包括其起源、發(fā)展經(jīng)過、未來發(fā)展走向等內(nèi)容,輻射網(wǎng)絡(luò)游戲、圖書小說、電影、周邊玩具、音樂制作、服裝設(shè)計、動漫產(chǎn)業(yè)鏈等多個領(lǐng)域的一門學(xué)科。1969年開始播放藤子。日本動畫常常受到日式漫畫的影響。故事通常有著各種不同的故事背景,針對較大范圍的觀眾群。日本動畫日本動畫是指日本動畫制作公司制作的動畫,其動畫風(fēng)格特征與美國動畫不盡相同。日本動畫以對比鮮明的畫面,個性化、多姿多彩的圖像,以及鮮明的角色性格為特色。日本動畫的傳播手法包括電視播送,依靠諸如DVD之類的媒介分發(fā),或者結(jié)合到電子游戲之內(nèi)。第一套廣泛流行的動畫連續(xù)劇是手冢治蟲的《原子小金剛》(1963)?!抖呃睞夢》,迄今已創(chuàng)作超過四十年,而且還曾登上過《時代雜志》,可說是卡通里的常青樹。簡言之,研究一切與動漫相關(guān)的學(xué)問。因此,迫切需要以系統(tǒng)、科學(xué)的方法對動漫進(jìn)行研究,弄清其發(fā)展規(guī)律,以服務(wù)于國產(chǎn)動漫的發(fā)展。   動漫概論   動漫領(lǐng)域衍生出的許多術(shù)語均已經(jīng)被廣泛應(yīng)用,例如:萌(日語中的萌え e),蘿莉,御姐,宅等等。 許多動漫游戲應(yīng)運(yùn)而生,例如《死神 bleach》PSP平臺的游戲,也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《あかね色に染まる坂,akaneiseinizenmalupan》 ,《EFa tale of memores》 等等   Manga(まんが,manga)為日語“漫畫”的羅馬字注音。   動漫人才是指掌握動漫制作設(shè)計技巧的人群,日本目前有大約三萬人從事動漫制作設(shè)計相關(guān)職業(yè),他們多在相關(guān)行業(yè)單位中工作,以動漫制作設(shè)計主要為工作內(nèi)容。   漫畫   漫畫(ics或manga0 caricature)一詞在中文中有兩種意思。另一種(ics)是指畫風(fēng)精致寫實(shí),內(nèi)容寬泛,風(fēng)格各異,運(yùn)用分鏡式手法來表達(dá)一個完整故事的多幅繪畫作品。但由于語言習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成,人們已經(jīng)習(xí)慣把這兩者均稱為漫畫。而“動漫”中的漫畫,一般均指現(xiàn)代漫畫。動漫也有原創(chuàng)的,并不全都是先有漫畫再有動畫,有的甚至是現(xiàn)有動畫再出漫畫的。其動畫發(fā)展的模式具有鮮明的民族特色。這些都是其他國家動漫望塵莫及的。日本動畫的發(fā)展過程大致可分為4個階段:1917—1945——萌芽期、1946—1973——探索期、1974—1989——成熟期、1990至今——細(xì)化期。其中,日本漫畫享
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