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動畫運動規(guī)律資料課程教案-展示頁

2025-04-25 22:27本頁面
  

【正文】 ”之間插入三至五張中間畫,并掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。作業(yè)二:臨摹“憤怒”的四例造型,把人的面部高度畫成8厘米左右。熟練地默寫出全部動態(tài)。驚訝時,眼睛會瞪的圓圓的,黑眼珠縮小,眉毛高高地飛舞在額頭的上端,嘴巴可向下移,臉的下端被拉長。悲哀時五官的造型會發(fā)生很大的變化,從眉頭、雙眼和口角等部位均呈現(xiàn)下掛狀,在此基礎上對五官進行適當?shù)目虅澕纯煽虅澕纯?。憤怒時五官的造型會發(fā)生很大的變化,如眉頭皺起、雙目圓睜、口角向下等,在此基礎上,再畫一些輔助線,就能生動地表達憤怒的特點。對五官的夸張幅度要符合劇情的要求,臉部的外型也應與表情的變化同步進行拉伸、縮短等的變化。動畫片中角色的表情不可能象日常生活中的表情那樣細膩、微妙,所以,在本節(jié)中只例舉了以下幾種典型的表情。將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。原地彈跳(圖022)向前跳躍(圖023)邊走邊跳(圖024)本節(jié)作業(yè)與練習:( 本節(jié)作業(yè)范圖從網(wǎng)絡課程下載,網(wǎng)址:)作業(yè)一:臨摹“跳躍”的動畫平面圖,把動物的高度畫成5厘米左右。在動畫鏡頭中,跳也因不同的情節(jié)呈現(xiàn)出不同的跳躍姿態(tài)。即:下蹲、騰起、落下。將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。作業(yè)三:臨摹“跑跳步”的動畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進行排列。將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。本節(jié)作業(yè)與練習:( 本節(jié)作業(yè)范圖從網(wǎng)絡課程下載,網(wǎng)址:)作業(yè)一:臨摹“一般的跑姿”的動畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。一般的跑姿(圖018)快跑(圖019)跑跳步(圖020)除了一般的跑姿,不同的年齡、不同的場合及不同的情節(jié),會有不同的跑步姿態(tài)。第二節(jié) 人的運動規(guī)律跑步人跑步與走路的姿態(tài)有很大不同(圖014),跑動時身體前傾,雙臂向上提起,雙手握拳,雙腳跨步較大,通常跑步時,雙腳幾乎沒有同時落地的過程在大步奔跑時,雙腳會有一個同時離地(圖015)的過程。能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進行排列。將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。作業(yè)五:臨摹“踮著腳走”的動畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進行排列。將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。作業(yè)三:臨摹“躡手躡腳”的動畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進行排列。將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。本節(jié)作業(yè)與練習:( 本節(jié)作業(yè)范圖從網(wǎng)絡課程下載,網(wǎng)址:)作業(yè)一:臨摹“正常的走姿”的動畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。 原地循環(huán)走(圖011)時,角色在畫面上的位置不變,背景向后拉動,從而產生向前走的效果。以下是常見的幾種走姿:正常的走姿(圖004)昂首闊步的走(圖005)躡手躡腳的走(圖006)垂頭喪氣的走(圖007)踮著腳走的走(圖008)躍步(圖009)在動畫鏡頭中,走的過程通常有兩種表現(xiàn)形式,一種是直接向前走,一種是原地循環(huán)走。腳的局部變化(圖003)在走路過程中非常重要,處理好腳跟、腳掌、腳趾及腳踝的關系會使走路更加生動。第一節(jié) 人的運動規(guī)律走路人走路時左右兩腳交替向前,雙臂同時前后擺動,但雙臂的方向與腳正相反(圖001)。工具:筆:B—2B的鉛筆 紙:鉛畫紙、打印紙、復印紙均可。在文本框中列有當前小節(jié)的相應練習,點擊文中出現(xiàn)的彩色熱字,即出現(xiàn)相應的示范畫面,供學員學習、臨摹。難點:人在各種運動過程中不同風格的造型與時間、節(jié)奏的關系。第四節(jié) 表情第五節(jié) 口型三、學習順序與方法:請先瀏覽各部分文本框中的教學內容。第二節(jié) 跑步第三節(jié) 跳動 二、主要教學內容:第一節(jié) 走路 在動畫片中,人物的表演是非常關鍵的,掌握人物動作的基本運動規(guī)律是設計與表演的基礎。 南安職業(yè)中專學校 《動畫運動規(guī)律》課程教案 黃華明 .第一章人的運動規(guī)律一、本部分課堂教學參考學時:20學時人物的動作復雜多變,但基本規(guī)律是相同的,在本部分中,我們以人物常見的走跑跳等為主,展開教學。四、重點與難點:重點:正確掌握人物正常行走、跑步、跳動的關鍵動作、加中間畫的要領,掌握表情線的特點,掌握口型與臉型的關系。五、作業(yè)與練習:本部分各小節(jié)均有作業(yè)練習,點擊界面左下方的“作業(yè)練習”鍵,即可進入本小節(jié)的作業(yè)練習文本框。作業(yè)要求:臨摹并熟記示范畫面中的造型與順序,并能熟練地畫出來。 橡皮:軟質橡皮腳步邁出時,身體的高度就降低,當一只腳著地而另一只腳向前移至兩腿相交時,身體的高度就升高,整個身體呈波浪型運動(圖002)。除了正常的走姿,不同年齡、不同的場合、不同的情節(jié),會有不同的走路姿態(tài)。直接向前走(圖010)時,背景不動,角色按照既定的方向直接走下去,甚至可以走出畫面。畫一套循環(huán)走(圖012)的原動畫可以反復使用,用來表現(xiàn)角色長時間的走動(圖013)。能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進行排列。作業(yè)二:臨摹“昂首闊步”的動畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進行排列。作業(yè)四:臨摹“垂頭喪氣”的動畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進行排列。作業(yè)六:臨摹“躍步”的動畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。雙臂的擺動也因跑動速度的不同而變化(圖016),跑動時,身體高低起伏的波浪型幅度(圖017)較正常走路時大。常見的有快跑、跑跳步等。與行走相同,跑也有兩種表現(xiàn)形式,一種是直向接前跑,一種是原地循環(huán)跑。能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進行排列。作業(yè)二:臨摹“快跑”的動畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進行排列。第三節(jié) 人的運動規(guī)律—跳躍人的跳躍通常由三個基本動作(圖021)組成。身體下蹲時腿呈彎曲狀、臀部不能下沉太低、雙臂向后擺動;身體騰起時,雙臂快速向上前方擺動、同時身體立起、雙腳后跟抬起;身體落下時,雙腿一般呈微曲狀,落地時身體下沉后再立起。如原地彈跳、向前跳躍、邊走邊跳等。能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進行排列。第四節(jié) 人的運動規(guī)律表情動畫角色的表情刻劃,要從角色性格、具體情節(jié)出發(fā),抓住面部有代表性的結構與線條即表情線(圖025),對五官進行歸納、概括與夸張,表達角色的面部表情與特征。歡笑(圖026):不論是表現(xiàn)微笑還是大笑,都要注意笑的表情線的特點,然后再對五官進行歸納、夸張,動畫角色在微笑時,一般嘴巴不張開, 可以用一根嘴角向上的線條來表現(xiàn),大笑多畫成嘴角向上翹起的張開的大嘴,而眼睛則常被畫成緊閉狀。憤怒(圖027):表現(xiàn)憤怒的表情,也要注意表情線的特點。悲哀(圖028):表現(xiàn)悲哀的表情,也要注意表情線的特點。吃驚(圖029):表現(xiàn)驚訝的表情,也要注意表情線的特點。本節(jié)作業(yè)與練習:( 本節(jié)作業(yè)范圖從網(wǎng)絡課程下載,網(wǎng)址:)作業(yè)一:臨摹“歡笑”的四例造型,把人的面部高度畫成8厘米左右。嘗試將“微笑”和“大笑”之間插入三至五張中間畫,并掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。熟練地默寫出全部動態(tài)。作業(yè)三:臨摹“悲哀”的四例造型,把人的面部高度畫成8厘米左右。嘗試將“悲哀”和“叫淘大哭”之間插入三至五張中間畫,并掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。熟練地默寫出全部動態(tài)。第五節(jié) 人的運動規(guī)律口型動畫角色的對白,是通過嘴部的張合表達的,因此口型的設計與繪制是十分重要的。臉的外形要與口型相配合,如發(fā)喔、阿、依的音時,臉的外形就不相同(圖030)。注意講話的速度、節(jié)奏,特別是在沒有進行先期錄音的情況下,要計算好時間,才能做到音形同步。本節(jié)作業(yè)與練習:( 本節(jié)作業(yè)范圖從網(wǎng)絡課程下載,網(wǎng)址:)作業(yè)一:臨摹“一個口”的四例造型,把人的面部高度畫成8厘米左右。作業(yè)二:臨摹“二個口”的四例造型,把人的面部高度畫成8厘米左右。掌握四條腿動物動作的基本運動規(guī)律是設計這類角色表演的基礎。二、主要教學內容:第一節(jié) 走路四、重點與難點:重點:正確掌握四條腿動物正常行走、跑步、跳動的關鍵動作、加中間畫的要領。五、作業(yè)與練習:本部分各小節(jié)均有作業(yè)練習,點擊界面左下方的“作業(yè)練習”鍵,即可進入本小節(jié)的作業(yè)練習文本框。作業(yè)要求:臨摹并熟記示范畫面中的造型與順序,并能熟練地畫出來。 橡皮:軟質橡皮走動時因腿部的分合運動使身體有高低變化(圖036)。獅、虎、豹等爪類動物因關節(jié)運動不明顯, 所以動作較柔軟,而馬、羊、鹿等蹄類動物因關節(jié)運動明顯,使人感到動作生硬。四條腿的動物除了正常的行走(圖039)姿,不同的場合、不同的情節(jié),會有不同的走路姿態(tài)。本節(jié)作業(yè)與練習:作業(yè)一:臨摹“行走”的動畫平面圖,把動物的高度畫成5厘米左右。將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進行排列。作業(yè)三:臨摹“躡手躡腳”的動畫平面圖,把動物的高度畫成5厘米左右。將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進行排列。作業(yè)五:臨摹“快走”的動畫平面圖,把動物的高度畫成5厘米左右。將所繪造型掃描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相應軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。能熟練地默寫出全
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