【摘要】FlashMX動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程第1章FlashMX概述?啟動(dòng)FlashMX?主操作界面?退出FlashMX上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)以后雙擊該快捷方式圖標(biāo)即可進(jìn)入FlashMX。啟動(dòng)FlashMX
2024-08-19 08:37
【摘要】第7章FlashMX2022組件和課件與游戲?qū)嵗菊乱c(diǎn)?FlashMX2022組件?游戲和課件應(yīng)用程序第36課:FlashMX2022組件重點(diǎn):認(rèn)識(shí)什么是組件難點(diǎn):理解什么是組件FlashMX2022組件簡介1.什么是組
2024-08-08 11:13
【摘要】Flash入門教程認(rèn)識(shí)Flash窗口的組成社旗縣教師進(jìn)修學(xué)校張曉全標(biāo)題欄工具箱屬性面板新建工作區(qū)新建工作區(qū)圖層時(shí)間軸菜單欄工具箱屬性面板幀標(biāo)題欄:菜單欄:菜單是一組命令,我們操作計(jì)算機(jī),就是向計(jì)算機(jī)提供指令,其中“文件”菜單(注:本教程所有帶雙引號(hào)文字都
2025-06-03 22:43
【摘要】動(dòng)畫制作軟件FLASHMX?初識(shí)Flash?動(dòng)畫制作基礎(chǔ)?簡單動(dòng)畫制作?高級(jí)動(dòng)畫制作?作品的輸出一、初識(shí)FLASH1.用戶界面?菜單欄?標(biāo)準(zhǔn)工具欄?控制工具欄?繪圖工具欄?浮動(dòng)面板?時(shí)間軸面板?屬性面板?工作區(qū)(圖見下頁)
2025-05-23 21:54
【摘要】第10章輸出和發(fā)布動(dòng)畫?掌握動(dòng)畫的優(yōu)化方法?掌握動(dòng)畫的測試方法?掌握動(dòng)畫的輸出和發(fā)布方法測試動(dòng)畫優(yōu)化動(dòng)畫動(dòng)畫完成之后,需要對動(dòng)畫進(jìn)行各方面的測試,并對動(dòng)畫進(jìn)行優(yōu)化,使動(dòng)畫能夠流暢的進(jìn)行播放,并使動(dòng)畫文件的尺寸最小化,以方便傳輸。1.文字方面的優(yōu)化(1)盡量減少字體種類和字體樣式。(2)避免
2025-05-22 13:55
【摘要】第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解繪圖工具和填充工具的使用方法,并能夠使用它們繪制出Flash動(dòng)畫所需的舞臺(tái)對象?了解對象編輯的常用方法?掌握對基本對象進(jìn)行變形等操作?掌握創(chuàng)建特殊效果的圖形第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯
2024-08-08 11:16
【摘要】FLASHMX實(shí)例教程?掌握動(dòng)畫的優(yōu)化方法?掌握動(dòng)畫的測試方法?掌握動(dòng)畫的輸出和發(fā)布第10章輸出和發(fā)布動(dòng)畫【學(xué)習(xí)目標(biāo)】FLASHMX實(shí)例教程優(yōu)化動(dòng)畫文字方面:?盡可能少用一些字體和字體樣式。?避免或者盡可能少的使用嵌入字體,這會(huì)增加文件的尺寸。?盡量不要將字體打散(
【摘要】第七章合成聲音?導(dǎo)入聲音?在動(dòng)畫中添加聲音?設(shè)置聲音效果和同步方式?給單個(gè)聲音設(shè)置導(dǎo)出屬性?使用ADPCM壓縮選項(xiàng)?使用MP3壓縮選項(xiàng)?使用原始?jí)嚎s選項(xiàng)?使用語音壓縮選項(xiàng)在動(dòng)畫中添加聲音使得動(dòng)畫更加有聲有色,有吸引力,更加形象。Flash中的聲音可以
2024-08-19 13:53
【摘要】第4章Flash文本操作1第4章Flash文本操作第4章Flash文本操作2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解Flash文本區(qū)域類型?熟悉創(chuàng)建文本?熟悉對創(chuàng)建的文本區(qū)域進(jìn)行屬性的設(shè)置?掌握編輯文本,并能夠制作特效文字第4章Flash文本操作3
2024-08-19 09:12
【摘要】第9章創(chuàng)建交互式動(dòng)畫p掌握如何交互控制動(dòng)畫的播放、停止和幀跳轉(zhuǎn)p掌握如何交互控制動(dòng)畫的聲音p熟悉影片剪輯的控制p熟悉影片的外部控制p了解創(chuàng)建用戶自定義的光標(biāo)p了解用鍵盤控制動(dòng)畫片的屬性【學(xué)習(xí)目標(biāo)】實(shí)例教程n動(dòng)畫的播放、停止以及其他屬性是可以控制的。最簡單的應(yīng)用就是用一個(gè)“播放”按鈕來是動(dòng)畫片開始播放,用一個(gè)停止按鈕停止動(dòng)畫的播放
2024-08-19 09:34
【摘要】第3章Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)第3章Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解時(shí)間軸窗口?掌握圖層的概念、類型、創(chuàng)建過程及編輯步驟?掌握使用圖層創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫?掌握幀和關(guān)鍵幀及幀的基本操作?熟悉元件、實(shí)例和庫?熟悉管理場景第3章Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)3、實(shí)例和庫
2024-08-19 09:30
【摘要】第一章Flash8快速入門Flash的特點(diǎn)Flash8的新增功能Flash8的工作界面Flash8的文檔操作Flash中的常用術(shù)語Flash動(dòng)畫制作的基本步驟應(yīng)用舉例——?jiǎng)?chuàng)建并保存文檔本章小結(jié)習(xí)題一第1章Flash8快速入門Fla
2025-01-28 10:56
【摘要】第8章交互式動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)???????件本章小結(jié)?動(dòng)作腳本就是在動(dòng)畫運(yùn)行過程中起到控制和計(jì)算作用的程序代碼。理解和掌握好腳本的基本元素和編程技巧是學(xué)習(xí)深層次動(dòng)畫制作的根本。?8.1.1腳本概述自從Flash5之后,編程變得越來越被重
2024-08-19 10:28
【摘要】第10章組件?組件的概念?組件的分類?組件的基本操作?常用組件?用戶登錄界面?日歷?過關(guān)練習(xí)組件的概念組件實(shí)際上是一段復(fù)雜的影片剪輯,它本身自帶參數(shù),用戶可以通過參數(shù)修改組件的外觀和行為。組件封裝了復(fù)雜的功能,它的主要作用是讓用戶共
2024-10-15 15:51
【摘要】教學(xué)目標(biāo)7個(gè)生字,并積累相關(guān)的詞語及優(yōu)美的詞句,會(huì)用“前赴后繼”和“照耀”造句。,了解不同角度、不同時(shí)間觀看海潮時(shí)它所具有的不同特點(diǎn),感受海潮的柔美和壯美。。、對大自然的熱愛和贊美之情。這是的大海?
2024-12-06 15:26