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09網(wǎng)工面向對象程序設計(c)實驗指導書-展示頁

2024-08-19 07:10本頁面
  

【正文】 19 15 17 13 11 23 7 27 29 1本題的魔方類magic的參考框架如下: class magic { public: void getdata()。例如上述魔方的初始魔方為: 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31(3)生成最終魔方。例如一下魔方:31 3 5 259 21 19 1517 13 11 237 27 29 1各行、各列以及對角線值的和都是64.【提示】 求4*4魔方的一般步驟如下:(1)設置初始魔方的起始值和相鄰元素之間的差值。調試程序時會出現(xiàn)什么錯誤?為什么?如何對已有的構造函數(shù)進行適當修改?(4)經(jīng)過以上第(2)步和第(3)步的修改后,結合運行結果分析:創(chuàng)建不同的對象時會調用不同的構造函數(shù)。(3)按下列要求進行調試: 在主函數(shù)體內,添加下列語句:Coordinate p4。(2) 將Coordinate類中帶有兩個參數(shù)的構造函數(shù)進行修改,在函數(shù)體內增添下述語句:cout”Constructor is called.\n”。 return(0)。 Coordinate p3=p2。}int main(){ Coordinate p1(3,4)。 y=。Coordinate::Coordinate(Coordinate amp。}private: int x,y。} int getx() {return x。p)。 y=y1。1. 輸入下列程序//includeiostreamusing namespace std。(7) 掌握靜態(tài)數(shù)據(jù)成員和靜態(tài)成員函數(shù)的使用方法。(5) 掌握使用對象、對象指針和對象引用作為函數(shù)參數(shù)的方法。(3) 初步掌握使用類和對象編制C++程序。實驗 1 類和對象(1) 理解類和對象的概念,掌握聲明類和定義對象的方法。(2) 掌握構造函數(shù)和析構函數(shù)的實現(xiàn)方法。(4) 掌握對象數(shù)組、對象指針和string類的使用方法。(6) 掌握類對象作為成員的使用方法。(8) 理解友元的概念和掌握友元的使用方法。class Coordinate{ public: Coordinate(int x1,int y1) { x=x1。}Coordinate(Coordinate amp。~Coordinate(){ cout”Destructor is calleded\n”。} int gety() {return y。}。p){ x=。 cout”copyinitialization Constructou is called\n”。 Coordinate p2(p1)。 cout”p3=(“()”,”()”)\n”。}(1) 寫出程序的運行結果。寫出程序的運行結果,并解釋輸出結果。Coordinata p5(2)。*4魔方程序,讓魔方的各行值的和等于各列值的和,并且等于兩對角線值的和。例如上述魔方的初始魔方的起始值(first)和相鄰元素之間的差值(step)分別為: first=1 step=2 (2)設置初始魔方元素的值。方法如下: ①求最大元素值與最小元素值的和sum,該實例的sum是: 1+31=32 ②用32減去初始魔方所有對角線上元素的值,然后將結果放在原來的位置,這樣就可求得最終魔方。 void setfirstmagic()。 void printmagic()。 int step。 int sum。,在主程序中創(chuàng)建類Location的兩個對象A和B,要求A的坐標點在第3象限,B的坐標在第2象限,分別采用成員函數(shù)和友元函數(shù)計算給定兩個坐標點之間的距離,要求按如下格式輸出結果: A(x1,y1),B(x2,y2) Distance1=d1 Distance1=d2其中:xxyy2為指定的坐標值,d1和d2為兩個坐標點之間的距離。 double Getx() double Gety() double distan
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