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虛擬現(xiàn)實(shí)調(diào)查報(bào)告-展示頁(yè)

2024-08-19 05:19本頁(yè)面
  

【正文】 殺手級(jí)應(yīng)用的出現(xiàn)可快速激活需求市場(chǎng)。視覺延遲造成的眩暈,將延遲壓縮到 20ms 之內(nèi)就可以解決。 存在問(wèn)題VR眼鏡可能是最快獲得大眾接受的VR產(chǎn)品形式,但是因?yàn)檐浖脚_(tái)沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),在安卓和iOS平臺(tái)使用的效果不理想,目前效果最好的三星Gear VR只能在Oculus應(yīng)用商店使用,并且只能用于Note 5和Galaxy S6兩款手機(jī)。MR 使物理和數(shù)字對(duì)象共存于新的可視化環(huán)境,并實(shí)時(shí)互動(dòng)。相比虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與真實(shí)世界的聯(lián)系并未切斷,交互方式更加自然。、MR過(guò)渡增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱 AR),是將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體或提示信息疊加到真實(shí)場(chǎng)景中,從而增強(qiáng)用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知,代表性產(chǎn)品是 Google Glass。我們粗略地將搭配手機(jī)使用的稱為 VR 眼鏡,搭配其他主機(jī)(PC、游戲機(jī))使用的稱為 VR 頭盔,不需要搭配主機(jī)就可以獨(dú)立使用的稱為 VR 一體機(jī)。圖2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成熟度曲線 元件指標(biāo)日益成熟表2 關(guān)鍵指標(biāo)指標(biāo)開關(guān)標(biāo)準(zhǔn)成熟標(biāo)準(zhǔn)屏幕刷新率90HZ100120HZ屏幕分辨率2K屏幕4K屏幕延遲持續(xù)壓縮延遲時(shí)間越短越好計(jì)算能力高通曉龍820CPU和GPU性能繼續(xù)提升,體積縮小表3 關(guān)鍵設(shè)備和技術(shù)元件/技術(shù)說(shuō)明代表廠商/產(chǎn)品顯示屏OLED性能優(yōu)于LED\LCD,但成本更高,三星的AMOLED屏可顯著提升VR產(chǎn)品體驗(yàn)日韓:三星、LG大陸:京東方、華星光電攝像頭主要為360度攝像設(shè)備及相應(yīng)的圖像拼接技術(shù),攝像頭分為雙目和多目國(guó)外:諾基亞、360fly、gopro國(guó)內(nèi):暴風(fēng)魔鏡九軸傳感器三軸加速計(jì)、三軸陀螺儀、三軸磁強(qiáng)計(jì)Bosch Sensortec、意法半導(dǎo)體、InwenSense體感設(shè)備包括:全身動(dòng)作識(shí)別、機(jī)械外骨骼輸入設(shè)備,力反饋輸入設(shè)備,手勢(shì)識(shí)別,萬(wàn)向跑步機(jī)等Dexmo、Ximmerse、Usens、Virtuix Omni、語(yǔ)亦騰、微動(dòng)、慢跑者等語(yǔ)言識(shí)別作為人機(jī)交互的基本技術(shù),將得到越來(lái)越廣泛的應(yīng)用科大訊飛、百度、云知聲等 發(fā)展趨勢(shì) VR眼鏡大概率先爆發(fā),一體機(jī)是未來(lái)方向視覺是 VR 最重要的感知接口,因?yàn)槿祟惈@取的信息 7080%來(lái)自視覺,所以虛擬現(xiàn)實(shí)率先打入市場(chǎng)的主要產(chǎn)品形式是基于視覺的頭戴式設(shè)備。其實(shí)耳機(jī)就像是一個(gè)聲學(xué)界的虛擬現(xiàn)實(shí),因?yàn)槎鷻C(jī)對(duì)原來(lái)現(xiàn)實(shí)中的聲音進(jìn)行屏蔽,耳朵只會(huì)聽到從耳機(jī)設(shè)備中傳出來(lái)的聲音。傳感設(shè)備:是指人機(jī)三維交互設(shè)備。自然技能:是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),眼睛、手勢(shì)、或其他人體行為動(dòng)作,由計(jì)算機(jī)來(lái)處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對(duì)用戶的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。. . . .虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)調(diào)查報(bào)告1 概述 虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱 VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境:是由計(jì)算機(jī)生成實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知:是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。 平臺(tái)開發(fā)現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備(產(chǎn)品)基本上都是頭戴式的頭盔,這個(gè)頭盔基本上都是兩塊屏在眼睛附近,剝奪掉眼睛對(duì)于現(xiàn)實(shí)的感知,營(yíng)造一個(gè)虛擬的視覺空間。近幾年VR 相關(guān)的計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)得到了快速發(fā)展,重磅產(chǎn)品面市在即,并且千元左右的價(jià)格處于大眾可以接受的區(qū)間:表1 便攜消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品公司產(chǎn)品價(jià)格說(shuō)明OculusOculus Rift300400美元VR 行業(yè)領(lǐng)頭羊,將于 2016 年初推出第一代面向大眾的商用虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式眼鏡 Oculus RiftSonyPlayStation VR399美元由3D頭盔到虛擬現(xiàn)實(shí)的行業(yè)先行者,將于 16 年上半年推出 PlayStation VR,與 PS4 搭配使用,目前已經(jīng)有近 20款游戲?qū)脮r(shí)將同時(shí)發(fā)售微軟Hololens3000美元集 VR 與 AR 于一體的眼鏡 Hololens,在娛樂和辦公領(lǐng)域具有巨大潛力,已經(jīng)應(yīng)用在 NASA 火星登錄方案中,面向高端行業(yè)市場(chǎng)圖1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用市場(chǎng)*開發(fā)難度由上至下依次遞增2 行業(yè)分析 發(fā)展軌跡按照全球非常著名的IT咨詢機(jī)構(gòu)Gartner發(fā)布的技術(shù)成熟度曲線(如下圖),VR技術(shù)已進(jìn)入穩(wěn)步爬升的光明期,即將進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化、商業(yè)化時(shí)代。VR 頭戴設(shè)備(“眼罩”)主要分為三種:眼鏡、頭盔、一體機(jī)。表4 VR頭戴設(shè)備產(chǎn)品使用方式使用場(chǎng)景
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