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正文內(nèi)容

虛擬現(xiàn)實技術(shù)期末論文-展示頁

2025-07-01 08:02本頁面
  

【正文】 該有觸摸感, 并可以感覺物體的重量, 場景中被取的物體也立刻能夠隨著手的移動而移動。理想的虛擬環(huán)境應(yīng)該達到使用難以分辨真假的程度例如可視場景應(yīng)隨著視點的變化而變化甚至超越真實如生成比現(xiàn)實更逼真的照明和音響效果等。二,虛擬現(xiàn)實的基本特征虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本特征可以簡潔地表征為沉浸性、交互性和構(gòu)想性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向,是仿真技術(shù)與計算機圖形學(xué)、人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的融合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)。本文綜述了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念,特征,原理和國內(nèi)外研究應(yīng)用進展。7.第一頁須寫明:題目、作者、作者單位、摘要、關(guān)鍵詞,示例:加分點:能結(jié)合自己專業(yè)提出應(yīng)用需求、應(yīng)用場景設(shè)想、虛擬現(xiàn)實與自己專業(yè)結(jié)合點的可加分,最高可加至總分100分。(5分)6.參考文獻。4.本門課程的主要收獲(學(xué)習(xí)心得)以及期望進一步學(xué)習(xí)的知識點。(35分)3.國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實研究的最新進展,搜索資料,完成調(diào)研綜述。包括但不限于如下方面(比如下內(nèi)容還豐富有意義會酌情加分):1.虛擬現(xiàn)實的概念、特征及應(yīng)用領(lǐng)域。Word排版嚴謹性占10分。論文的封面填寫清楚相關(guān)個人信息,報告正文的頁眉中也要正確的填寫學(xué)號和姓名,正文頁腳中要填寫頁碼??荚嚳颇浚禾摂M現(xiàn)實技術(shù)(全校選修課)一、總體要求:撰寫論文作為期末考試成績,論文的Word排版要工整、規(guī)范、美觀,沒有錯別字。正文用小四號字體、宋體、題目用小二號字體、加粗,一級標題用小三號字體、加粗,二級標題四號字體、加粗,正文中的英文字符或者羅馬數(shù)字用Times New Roman字體。封面不能填寫頁碼,正文第一頁的頁碼為1。二、論文內(nèi)容組織結(jié)構(gòu)要求:自擬題目,獨立完成,不得抄襲,嚴禁從網(wǎng)上大段拷貝文字,圖文并茂,不少于6000字。(5分)2.虛擬現(xiàn)實涉及的關(guān)鍵技術(shù)總結(jié),從多個技術(shù)方面分別闡述。(35分)提示:可搜索。(5分)5.論文小結(jié)及對本課程的建議。(5分)注:參考文獻目錄按GB/T7714—2005的要求填寫,該要求可從網(wǎng)上搜索下載。三、需提交的材料:20102011學(xué)年第2學(xué)期期末考試考試科目: 虛擬現(xiàn)實技術(shù) 學(xué) 院: 電子工程學(xué)院 專 業(yè): 電子信息工程類班 級: 2009211203 班內(nèi)序號: 06 學(xué) 號: 09210909 姓 名: 林敘辰 任課教師: 黃 海 北京郵電大學(xué)時間:2011年6月9日9 / 12虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述總結(jié)林敘辰(北京郵電大學(xué)電子工程學(xué)院 北京100876)摘 要 虛擬現(xiàn)實技術(shù)是目前在計算機領(lǐng)域中一項發(fā)展最快的多學(xué)科綜合技術(shù),已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用于許多領(lǐng)域。關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實技術(shù), 設(shè)備,研究,發(fā)展一,虛擬現(xiàn)實的概念內(nèi)涵及應(yīng)用領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實技術(shù)又稱“靈境技術(shù)”、“虛擬環(huán)境”、“賽伯空間”等,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機技術(shù),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,可借助傳感頭盔、數(shù)據(jù)手套等專業(yè)設(shè)備,讓用戶進入虛擬空間,實時感知和操作虛擬世界中的各種對象,從而通過視覺、觸覺和聽覺等獲得身臨其境的真實感受。虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在廣泛地應(yīng)用于軍事、建筑、工業(yè)仿真、考古、醫(yī)學(xué)、文化教育、農(nóng)業(yè)和計算機技術(shù)等方面,改變了傳統(tǒng)的人機交換模式。沉浸性沉浸性是指用戶作為主角存在于虛擬環(huán)境中的真實程度
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