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虛擬現(xiàn)實(shí)與系統(tǒng)仿真實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書22-展示頁

2024-08-19 04:50本頁面
  

【正文】 ted(,)。gluCylinder(qd,30,4)。glRotated(,)。GLU_SILHOUETTE。//創(chuàng)建二次曲面對象gluQuadricDrawStyle(qd,GLU_FILL)。 //二次曲面glColor3f(,)。四:實(shí)驗(yàn)程序 實(shí)驗(yàn)步驟1~4與上述實(shí)驗(yàn)1相同:wglMakeCurrent(pDCm_hDC,m_hRC)。三:實(shí)驗(yàn)背景知識OpenGL提供了二次曲面和基本實(shí)體模型的繪制函數(shù)及其應(yīng)用方法。二:實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1. 學(xué)習(xí)二次曲面的繪制函數(shù)及其應(yīng)用方法。五:實(shí)驗(yàn)結(jié)果 實(shí)驗(yàn)二OpenGL基本圖形元素和模型變換一:實(shí)驗(yàn)?zāi)康?. 掌握二次曲面的繪制函數(shù)及其應(yīng)用方法。SwapBuffers(pDCm_hDC)。 glRotated(,)。 glLoadIdentity()。 glDepthFunc(GL_LESS)。 glEnable(GL_NORMALIZE)。 glEnable(GL_LIGHT0)。 glEnable(GL_COLOR_MATERIAL)。 glClearDepth()。 // TODO: 在此處為本機(jī)數(shù)據(jù)添加繪制代碼 wglMakeCurrent(pDCm_hDC,m_hRC)。 ASSERT_VALID(pDoc)。 wglMakeCurrent(NULL,NULL)。 glMatrixMode(GL_MODELVIEW)。 double n=100。 glLoadIdentity()。 wglMakeCurrent(,m_hRC)。 m_hRC=NULL。右擊屬性 消息按鈕 選擇WM_DESTROY 添加void COpenGLPlatView::OnDestroy()函數(shù)中添加代碼 //添加新的代碼開始wglMakeCurrent(NULL,NULL)。 m_hRC=wglCreateContext()。 SetPixelFormat(,pixelFormat,amp。 int pixelFormat=ChoosePixelFormat(,amp。 =24。 =PFD_DRAW_TO_WINDOW| PFD_SUPPORT_OPENGL| PFD_DOUBLEBUFFER。 =sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR)。 memset(amp。添加包含OpenGL頭文件的語句:include gl/include gl/include gl/4.右擊屬性 消息按鈕 選擇WM_CREATE 添加 在int COpenGLPlatView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)函數(shù)中添加代碼//添加新的代碼開始CClientDC dc(this)。 。MFC提供的圖形用戶界面程序設(shè)計(jì)技術(shù)可以編寫人機(jī)交互程序,OpenGL技術(shù)可以進(jìn)行各種圖形繪制。三:實(shí)驗(yàn)背景知識OpenGL是一種圖形顯示軟件工具包,它為圖形硬件提供軟件接口。虛擬現(xiàn)實(shí)與系統(tǒng)仿真實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書2013.2實(shí)驗(yàn)一 基于MFC的基本OpenGL應(yīng)用程序生成一:實(shí)驗(yàn)?zāi)康?. 熟悉VC++2005集成開發(fā)環(huán)境;2. 熟悉基本MFC應(yīng)用程序的生成;3. 掌握基于MFC的基本OpenGL應(yīng)用程序生成。二:實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1. 建立基于MFC的基本OpenGL應(yīng)用程序;2. 配置應(yīng)用程序,添加OpenGL鏈接庫文件;3. 建立OpenGL的基本環(huán)境。OpenGL為計(jì)算機(jī)動畫提供由圖形生成圖像幀的工具。四:實(shí)驗(yàn)步驟1. 文件新建項(xiàng)目 選擇MFC應(yīng)用程序 輸入名稱OpenGLPlat2. 右擊項(xiàng)目名,選擇屬性,再選擇鏈接器中的輸入選項(xiàng),附加依賴項(xiàng):。3.選擇類視圖模式,右擊View,再添加變量和頭文件或直接在View頭文件中添加變量:protected: HGLRC m_hRC。 PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd。pfd,0,sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR))。 =1。 =PFD_TYPE_RGBA。 =32。pfd)。pfd)。 return 0。 wglDeleteContext(m_hRC)。右擊屬性 消息按鈕 選擇WM_SIZE 添加void COpenGLPlatView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 函數(shù)中添加代碼 //添加新的代碼開始CClientDC dc(this)。 glMatrixMode(GL_PROJECTION)。 double d=10。 glOrtho(cx/n,cx/n,cy/n,cy/n,d,d)。 glViewport(0,0,cx,cy)。:void CMy1View::OnDraw(CDC* pDC) // 把 ”/*pDC*/” 改成 pDC{ COpenGLPlatDoc* pDoc = GetDocument()。 if (!pDoc) return。 glClearColor(,)。 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)。 glEnable(GL_LIGHTING)。 glEnable(GL_AUTO_NORMAL)。 glEnable(GL_DEPTH_TEST)。 glMatrixMode(GL_MODELVIEW)。 glColor3f(,)。 //茶壺 auxWireTeapot()。 wglMakeCurrent(NULL,NULL)。2. 掌握基本實(shí)體模型的繪制函數(shù)及其應(yīng)用方法。2. 學(xué)習(xí)基本實(shí)體模型的繪制函數(shù)及其應(yīng)用方法。這些二次曲面和基本實(shí)體模型在OpenGL內(nèi)部實(shí)現(xiàn)中實(shí)際上也是將它們離散分割成為大量的多邊形,然后通過繪制多邊形的方法實(shí)現(xiàn)對這些二次曲面和基本實(shí)體模型的繪制。glMatrixMode(GL_MODELVIEW)。GLUquadric* qd=gluNewQuadric()。//設(shè)置二次曲面對象繪制模式GLU_LINE。GLU_POINTglLoadIdentity()。glTranslated(,)。//(圓臺,下底面半徑,上底面半徑,圓臺高度,繞z軸分割瓣數(shù),繞z軸方向?qū)訑?shù))glLoadIdentity()。gluDisk(qd,30,4)。//拱狀圖形(,內(nèi)圓半徑,外圓半徑,扇形瓣數(shù),環(huán)的個數(shù),起始角,圖形張開的角度)//...gluSphere(qd,30,6)。//實(shí)體模型auxWireTeapot()。 //auxWireSphere()。 //auxWireCube()。 //auxWireBox(,)。 //auxWireTorus(,)。 //auxWireCylinder(,)。
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