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正文內(nèi)容

商業(yè)策劃書—大學城電玩城-展示頁

2025-08-12 10:46本頁面
  

【正文】 、飲食行業(yè)帶來的大量人流量并與其他商家合作做出更多促銷活動,以此增加消費市場。而大學城區(qū)附近很少有電玩城,即使有也只是100平米左右的小型游戲室,設(shè)備落后環(huán)境復雜,對高校在校學生沒有吸引力。由此看來大學城區(qū)的潛在消費者需求量龐大,再加上學生這個消費群體雖然無固定的經(jīng)濟來源,但是卻有固定的消費資金,比如生活費、零花錢、兼職外快等,就消費金額來看,大部分人一次消費額為1050元,%人一次消費50元以上,就消費頻率來看, %的也就是接近一半的消費者選擇保持一個月去13次電玩城消費, %的消費者選擇保持一個月去56次電玩城的消費頻率。電玩城的經(jīng)營環(huán)境一般比較復雜,其內(nèi)部時有涉黑涉毒涉賭的情況,以往政府對電玩娛樂的安全性有所顧忌,但近年來國家政策采取逐步開放的態(tài)度,加之電玩業(yè)也越來越透明化,不在局限于地下室,而是走上了街頭合法經(jīng)營、努力發(fā)展特色的路線。主要包括城市資源共享區(qū)、大學校園區(qū)、學生居住區(qū)、教師居住區(qū)、集中研發(fā)孵化區(qū)。規(guī)劃入駐大學15所,教師、學生人數(shù)15—20萬人,社會人口25萬人。第三章 市場分析與建設(shè)規(guī)模 ,選定發(fā)展地點 重慶市大學城位于沙坪壩區(qū)西部虎溪街道和陳家橋街道,占地20平方公里。其中的設(shè)備已不再是當初的老虎機、跳舞機等,而是融合了很多動漫元素的新型游戲設(shè)備,比如抓抓樂、卡丁車等等,不再是當初我們認為的再昏暗的游戲廳打到滿眼血絲的頹靡情景,而是一種休閑聚會的新形式。電玩城中都是以投幣的方式來玩的,游戲機的下面會有個投幣口投進去就可以了。經(jīng)過后來幾年的嚴格控制,游戲廳日趨慘淡,新的公眾娛樂形式出現(xiàn)了電玩城,集多種游戲設(shè)備不同游戲種類于同一場地,消費者投幣形式消費,適用于不同年齡不同種類人群。電玩城,早期俗稱電子游戲機室,其發(fā)展的源頭是70年代日本等發(fā)達國家生產(chǎn)的個人游戲機的引入,諸如紅白機。打網(wǎng)游?終日沉迷其中會造成孤僻、自閉、甚至是暴力傾向,傷人傷己;購物?不是每個人都支付得起;狂吃海喝?身體受不了折騰;電影院KTV?一進去就得耗上一晚還會在沉默的場景里越來越憋屈。第二章 項目背景與發(fā)展狀況 隨著社會的發(fā)展與進步,人們的精神壓力也越來越大,尤其是肩負社會發(fā)展的主力軍,我們的年青一代,比如工作中的中青年職員或者將要面臨工作壓力的大學生。并且,利用當代的科技技術(shù),社會文化底蘊,構(gòu)造新的產(chǎn)品,豐富和方便人們的日常生活,會文化底蘊,構(gòu)造新的產(chǎn)品,豐富和方便人們的日常生活,適應(yīng)世界的國際營銷活動,增強企業(yè)的競爭力。商業(yè)策劃書—大學城電玩城內(nèi)容提要:由于社會的快速發(fā)展,特別是在中國加入WTO 以來;另外,思 想觀念在人們的頭腦中也更新的較快。所以,我們要不斷地從日常生 活上尋找人們所要的更適應(yīng)的產(chǎn)品。的國際營銷活動,增強企業(yè)的競爭力。人們急需一個很好的釋放壓力的地方。到底哪里才是便宜、方便、多樣、氣氛活躍又能及時進退的好去處?由于大家對一般的娛樂方式已經(jīng)很是麻木,我們選擇了一個新興行業(yè)電玩娛樂城。然而在當時的中國,這種算是奢侈消費品,于是有商家自己出資購買多臺同款游戲機,并向公眾開放,賺取使用游戲機的費用,造成了80年代的游戲廳風靡狀態(tài)。電玩城一般是指以營利為目的,并向公眾開放、消費者自娛自樂的電子游藝場所。如今隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電玩游戲節(jié)目也納入了動漫產(chǎn)業(yè)的分支,所以,很多電玩城也開始有了時髦的稱呼:動漫城(其實是動漫游戲城)。更為人性化的是,現(xiàn)在的電玩城已經(jīng)有了更為人性化的服務(wù)體系,有的是配有餐飲購物服務(wù)的,有的與電影院聯(lián)合,有的增加了益智游戲,因此消費者也不再局限于游戲成癮的青少年,覆蓋情侶、白領(lǐng)、同事聚會等多種場合。背倚縉云秀峰,遠眺歌樂美景,地勢平坦,林木蔥籠,依山傍水,交通便捷。大學城突出以人為本,強調(diào)功能分區(qū)、資源共享。重慶市大學城將以其生態(tài)環(huán)境優(yōu)美、文化氛圍濃郁、科技產(chǎn)業(yè)發(fā)達、綜合配套完善、開放式現(xiàn)代化的風格,成為西部地區(qū)的高級人才培訓中心、科學研究與創(chuàng)新中心、國際科技教育交流中心。,決定建設(shè)規(guī)模重慶大學城總體雖有老齡化趨勢,但大學城區(qū)的主要常住人口平均年齡較低,以在校學生為主,還有外來打工人員,約為7萬人左右,屬于年輕區(qū)域,在各學校被采訪的1000人中,有556人對電玩城娛樂方式覺得可以接受,139人對電玩非常感興趣。同時在調(diào)查中我們發(fā)現(xiàn),在經(jīng)濟水平較高的今天,價格已經(jīng)不是大多數(shù)人考慮的因素,消費者更加看重電玩城的整體規(guī)模和氛圍,以及地址是否便捷、娛樂服務(wù)是否完善等等,其中超過一半(%)的被調(diào)查者更看重地址是否有利。電玩城是一個新興產(chǎn)業(yè),具有很大的發(fā)展?jié)摿Γㄟ^對店主的調(diào)查訪問,發(fā)現(xiàn)溫江區(qū)總的電玩城經(jīng)營情況并不理想,通過對溫江區(qū)電玩城娛樂的各區(qū)域市場調(diào)查(見附件2)分析可知,電玩城總是在學校附近,是學校附近的衍生商業(yè),而小學初中的消費能力極為有限,因此能自由支配資金的高校學生才是最大的消費人群。第四章 建設(shè)條件和店面選擇內(nèi)容提要:項目的選址不僅關(guān)系到整個項目布局的落實、投資的地區(qū)分配、經(jīng)濟結(jié)構(gòu)等具有全局性、長遠性的重要問題,還將
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