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基于qt的推箱子游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)論文-展示頁(yè)

2024-11-22 03:29本頁(yè)面
  

【正文】 mainly based on the Qt Sokoban game design and implementation. It uses an objectoriented language C ++ Qt library, and use VS2020 + and other development environment and development tools, which can implement a Sokoban game design. After testing, the system can operate normally under VS2020 + built environment. Keywords: Qt。針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,本文精心規(guī)劃了小型游戲的發(fā)展戰(zhàn)略路線 以及如何更好的實(shí)現(xiàn)一款游戲 。本系統(tǒng)主要分析了現(xiàn)存 小型電子游戲發(fā)展困難的問(wèn)題以及技術(shù)實(shí)現(xiàn)的不足。 學(xué)生應(yīng)交出的設(shè)計(jì)文件(論文): 1.內(nèi)容完整、 層次清晰 、敘述流暢、排版規(guī)范的畢業(yè)設(shè)計(jì)論文; 2.包括 畢業(yè)設(shè)計(jì)論文、源程序等內(nèi)容在內(nèi)的畢業(yè)設(shè)計(jì)電子文檔及其它相關(guān)材料。 相 關(guān) 材 料 材 料 名 稱 數(shù)量 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 1冊(cè) 畢業(yè)論文縮寫(xiě) 1冊(cè) 答辯匯報(bào)稿 1份 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)電子版(最后一稿磁盤文件) 1套 指 導(dǎo) 教 師: (簽名) 院長(zhǎng) (系主任 ): (簽名) 年 月 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù) 書(shū) 第 1頁(yè) 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目: 基于 QT 的推箱子游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)要求及原始數(shù)據(jù)(資料): 1.綜述推箱子游戲現(xiàn)狀; 2.深入了解基于 QT 的推箱子游戲的相關(guān)技術(shù); 3.熟練掌握推箱子游戲的應(yīng)用,訓(xùn)練編寫(xiě)游戲程序的能力; 4. 設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)推箱子游戲 ; 5.深入分析推箱子游戲關(guān)鍵技術(shù)與編寫(xiě)語(yǔ)言; 6.訓(xùn)練檢索文獻(xiàn) 資料和 利用文獻(xiàn) 資料的能力 ; 7.訓(xùn)練撰寫(xiě)技術(shù)文檔與學(xué)位論文的 能力 。 職場(chǎng)大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 全套資料,全部 50 元以下 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 論文題目 thesis Topic 學(xué) 生 姓 名 學(xué) 號(hào) 所 在 院 系 專 業(yè) 班 級(jí) 導(dǎo)師姓名職稱 完 成 日 期 編號(hào): __________ 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)答辯許可證 學(xué)院 系 專業(yè) 學(xué)生所編寫(xiě)的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文 ) 頁(yè),字?jǐn)?shù) ,符合畢業(yè)設(shè)計(jì) (論文 )大綱的要求。 經(jīng)審查:該生已學(xué)完教學(xué)計(jì)劃規(guī)定的全部課程,成績(jī)合格,畢業(yè)設(shè)計(jì)電子文檔最后一稿已交,準(zhǔn)予參加畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)答辯。 第 2頁(yè) 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)主要內(nèi)容: 1.綜述推箱子游戲的應(yīng)用 ; 2.了解推箱子游戲的相關(guān)技術(shù); 3. 熟悉推箱子游戲基于 QT開(kāi)發(fā)環(huán)境; 4.基于 QT 設(shè)計(jì)推箱子游戲 ; 5. 深入分析推箱子游戲的設(shè)計(jì)流程 ; 6.熟練掌握推箱子游戲的編寫(xiě)技術(shù) ; 7.設(shè)計(jì)與 實(shí)現(xiàn)推箱子游戲。 第 3頁(yè) 主要參考文獻(xiàn)(資料): [1] 姚全珠 . C++面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì) [M]. 北京 : 電子工業(yè)出版社 , 2020 [2] 王世江 . Linux基礎(chǔ)學(xué)習(xí)篇 (第三版 )[M]. 北京 : 人民郵電出版 , 2020 [3] 蔡志明 . 精通 QT4編程 [M]. 北京 : 電子工業(yè)出版社 , 2020 [4] 王亞民 ,陳青 ,劉暢生 . 組態(tài)軟件設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā) [M]. 西安電子科技大學(xué)出版, 2020 [5] Stevens,Stephen . UNIX環(huán)境高級(jí)編程 [M]. 人民郵電出版 , 2020 [6] 黃照鶴 . Linux指令范例書(shū)查手冊(cè) [M]. 清華大學(xué)出版社 , 2020 [7] (CAN) adapted for embedded Linux system[M].Beijing: China Electric Power Press, [8] (IND) Shell script Raiders [M].Beijing:People’s post and Telemunications Publishing Hose . [9] (US)Sallie,Guo Xu transl,Linux embedded system programming design[M],Beijing:People’s post and Telemunications Publishing Hose, [10] 呂鳳翥 . C++語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)(第 2版) . 電子工業(yè)出版社 , 2020 專業(yè)班級(jí) 學(xué)生 要求設(shè)計(jì)(論文)工作起止日期 指導(dǎo)教師簽字 日期 教研室主任審查簽字 日期 系主任批準(zhǔn)簽字 日期 基于 QT 的推箱子游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 摘 要 隨著 PC 機(jī)的普遍以及人們生活需求的提高,促進(jìn)了電子游戲的快速發(fā)展,因此,本文選擇 設(shè)計(jì)一款 基于 Qt 的推箱子游戲軟件 ,可以更好的了解電子游戲的發(fā)展以及相關(guān)技術(shù)。發(fā)現(xiàn)如今電子游戲發(fā)展火熱,但是,小型電子游戲的發(fā)展卻是不如人意,這是硬件設(shè)備和實(shí)現(xiàn)技術(shù)的問(wèn)題造成的。 本系統(tǒng)主要是基于 Qt 的推箱子游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),本系統(tǒng)采用的是 面向?qū)ο蟮?Qt庫(kù)的 C++語(yǔ)言 ,并且利用 VS2020+,實(shí)現(xiàn)了 推箱子游戲的設(shè)計(jì),經(jīng)測(cè)試,系統(tǒng)在 VS2020+。 game。 Sokoban sub 目 錄 1 緒論 ................................................................... 1 課題研究的目的和意義 ............................................. 1 推箱子研究的發(fā)展情況 ............................................. 2 推箱子游戲的發(fā)展歷程 ....................................... 2 推箱子游戲的具體情況 ....................................... 3 本論文的主要內(nèi)容 ................................................. 3 2 開(kāi)發(fā)平臺(tái) Qt ............................................................. 4 Qt 的簡(jiǎn)介 ......................................................... 4 Qt 的使用 ......................................................... 4 信號(hào)與槽的作用 ................................................... 6 3 環(huán)境搭建 ............................................................... 8 4 推箱子游戲的總體設(shè)計(jì) ................................................... 9 推箱子的簡(jiǎn)介 ..................................................... 9 推箱子游戲所實(shí)現(xiàn)的功能 ........................................... 9 推箱子游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì) ............................................ 10 游戲的功能架構(gòu) ............................................ 10 程序結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) .............................................. 10 維護(hù)設(shè)計(jì) .................................................. 11 游戲界面的設(shè)計(jì) .................................................. 11 主界面 .................................................... 11 菜單結(jié)構(gòu) .................................................. 15 關(guān)卡選擇 .................................................. 15 重新開(kāi)始和通關(guān) ............................................ 18 5 推箱子游戲的程序?qū)崿F(xiàn) .................................................. 20 游戲界面的設(shè)計(jì) .................................................. 20 菜單的實(shí)現(xiàn) ................................................ 20 游戲介紹和幫助對(duì)話框 的實(shí)現(xiàn) ................................ 21 關(guān)卡選擇窗口的實(shí)現(xiàn) ........................................ 22 課目的核心算法與實(shí)現(xiàn) ............................................ 23 地圖的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) .......................................... 23 鍵盤操作模塊的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) .................................. 25 游戲規(guī)則模塊的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) .................................. 28 6 測(cè)試 .................................................................. 29 測(cè)試主界面和界面功能的演示 ...................................... 29 鍵盤操作測(cè)試 的演示 .............................................. 29 測(cè)試箱子移動(dòng)到小球位置覆蓋小球的功能演示 ........................ 30 游戲過(guò)關(guān)和通關(guān)的測(cè)試演示 ........................................ 31 測(cè)試游戲中幫助功能的演示 ........................................ 32 7 總結(jié)和展望 ............................................................ 34 總結(jié) ............................................................ 34 展望 ............................................................ 34 推箱子游戲與虛擬現(xiàn)實(shí) ...................................... 34 Linux GUI 展望 ............................................. 35 參考文獻(xiàn) ................................................................ 37 致 謝 .....................................
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