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影視動畫項目實訓課程標準-展示頁

2024-07-29 21:34本頁面
  

【正文】 動畫的特點及方法。3dsmax、PR、AE、PS,教學載體是動態(tài)的、開放的在確定課程內容時,各個載體包含的知識點是靜態(tài)的,老師或學??筛鶕约旱那闆r選擇合適的載體。,從簡單到復雜學習型的知識點,基于認知規(guī)律,從簡單到復雜。把三維動畫制作、動漫風格動畫制作、仿真式人偶動畫作為課堂教學項目引入課程,加強崗位綜合技能和技巧的訓練,使學生能夠操作熟練、舉一反三。(四)課程內容選取的依據一是以就業(yè)為導向,瞄準影視動畫制作人才市場需;二是為“欄目包裝實訓”和“新媒體策劃與創(chuàng)意”職業(yè)能力課程奠定技術基礎;三是按照項目選取課程內容和組織教學,不求學科體系的完整,強調課程內容的應用性和需求性。在教學過程教學中,學生始終保持較高的學習熱情并能不斷改善作品效果,大膽提出自己想法,逐漸將創(chuàng)意表達至作品中。項目設計以由影視動畫為線索來進行。等軟件來完成的,這些軟件也是學生就業(yè)后從事影視動畫、后期制作工作中較為常用的工具軟件,為此我們采用以實例為主的項目教學方法,通過大量的典型影視動畫實例,讓學生程內容,并讓學生在完成具體項目的過程中學會完成相應工作任務,并構建相關理論知識,發(fā)展職業(yè)能力。大量的影視動畫和電視片頭的制作就是通過其總體設計思路是,打破以知識傳授為主要特征的傳統(tǒng)學科課程模式,轉變?yōu)橐怨ぷ魅蝿諡橹行慕M織課程。(三)課程設計思路影視媒體項目實訓是一門理論與實踐相結合的專業(yè)核心課程,兼顧技術與藝術的課程。本課程的任務是使學生通過通過本課程的學習使學生掌握使用3DSMAX、PR、AE、PS用于指導其課程教學與課程建設。3數字互動媒體項目實訓需要本課程提供設計方面的綜合知識。序號后續(xù)課程名稱需要本課程支撐的主要能力1新媒體策劃與創(chuàng)意需要本課程提供的設計與制作的流程與方法方面做支撐。2欄目包裝實訓需要本本課程提供設計技術基礎方面的能力。課程類別:專業(yè)技術課程計劃課時:64課程學分:4適用專業(yè):藝術設計《影視動畫項目實訓》課程標準一、課程概述(一)制定依據本標準依據《藝術設計專業(yè)(新媒體策劃與設計方向)人才培養(yǎng)方案》中的人才培養(yǎng)規(guī)格要求和對《影視動畫項目實訓》課程教學目標要求而制定。(二)課程的性質與地位本課程是高等職業(yè)技術學院藝術設計專業(yè)的專業(yè)技術課程。等軟件實現影視動畫項目制作,畢業(yè)后可從事影視后期制作、三維動畫制作、影視動畫特效制作、動畫設計師等多個行業(yè)、工作崗位等工作。能熟練地運用相關軟件制作出各類動畫視頻,為此而設置這門課程。隨著計算機多媒體技術的發(fā)展,不同類型動畫已經廣泛應用于各類電影、影視視頻中,三維動畫是
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