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正文內(nèi)容

基于maya的蘇醒的森林場景仿真畢業(yè)論文-展示頁

2025-07-06 18:09本頁面
  

【正文】 任務(wù)的腳本程序。MEL可以提供了可以想象到的最先進(jìn)的數(shù)字化畫圖方式。使用MEL的許多方面可以由只有很少編程經(jīng)驗(yàn)或者沒有經(jīng)驗(yàn)者所使用。通過MEL,用戶可以進(jìn)一步開發(fā)Maya使它成為用戶和其項(xiàng)目的獨(dú)特而創(chuàng)新的環(huán)境。Maya界面的幾乎每一個(gè)要點(diǎn)都是在MEL指令和腳本程序上建立的。從今年來眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來越趨于成熟。同時(shí)Maya的強(qiáng)大功能可以更好的開闊平面設(shè)計(jì)師的應(yīng)用視野,讓很多以前不可能實(shí)現(xiàn)的技術(shù),能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現(xiàn)出來。當(dāng)設(shè)計(jì)師將自己的二維設(shè)計(jì)作品打印前他們比解決如何在傳統(tǒng)的、眾多競爭對手的設(shè)計(jì)作品中脫穎而出。而使用Maya無疑是最好的選擇。Maya主要應(yīng)用的商業(yè)領(lǐng)域有: 平面設(shè)計(jì)輔助、印刷出版、說明書:3D圖像設(shè)計(jì)技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了我們生活的重要部分。曾獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)等殊榮。在目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。課題制作中,它主要用于進(jìn)行建模、材質(zhì)燈光、動(dòng)畫及渲染等部分制作,是完成影片最重要的軟件之一。 MAYAMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。:有生命感,生活感,通過背景音樂體現(xiàn)森林蘇醒后活力的景象。:創(chuàng)建燈光,模擬真實(shí)的場景燈光效果,要求燈光效果與動(dòng)畫效果相統(tǒng)一,畫面中不可出現(xiàn)強(qiáng)烈的光斑和完全的暗面。:模型各個(gè)部分比例與實(shí)際相符。第三章 課題需求分析 :通過電視或網(wǎng)絡(luò)等媒介向觀眾展示森林從寂靜中蘇醒的仿真場景,給予觀眾美的享受,喚醒人們熱愛自然、追求自然、親近自然的美好愿望。在旅游觀光業(yè)和文物修復(fù)方面具有很高的實(shí)用價(jià)值。利用Maya等現(xiàn)代技術(shù)軟件對真實(shí)景色進(jìn)行三維動(dòng)畫再現(xiàn),可以舍去繁復(fù)的拍攝手段而直接利用Maya等軟件在電腦上重現(xiàn),可以不受時(shí)間限制的將早晨、中午、晚上三種時(shí)間段景象效果展現(xiàn)出來,下雪、下雨等等各種天氣也可以進(jìn)行制作。在科教方面,老師們對于地理、生態(tài)這種很難用語言描述的科目可以借助動(dòng)態(tài)展示的方式授課,學(xué)生們可以很快的理解接受。對于建筑設(shè)計(jì)類,工程師可以在圖紙?jiān)O(shè)計(jì)階段完成之后,使用此技術(shù)把項(xiàng)目全方位立體展現(xiàn)出來,非常直觀實(shí)用?,F(xiàn)今,三維技術(shù)已經(jīng)逐漸取代了以往的舊傳統(tǒng),以高科技的方式將大家?guī)肓艘粋€(gè)全新的認(rèn)知領(lǐng)域。 創(chuàng)作出各具特色的動(dòng)畫片,既是動(dòng)畫藝術(shù)家對個(gè)性化的追求,也是不同層面觀眾的多樣化需求。動(dòng)畫場景的設(shè)計(jì)與制作是藝術(shù)創(chuàng)作與表演技法的有機(jī)結(jié)合。在動(dòng)畫片中,動(dòng)畫角色是演繹故事情節(jié)的主體,動(dòng)畫場景則要緊緊圍繞角色的表演進(jìn)行設(shè)計(jì)。 在動(dòng)畫片的創(chuàng)作中,動(dòng)畫場景通常是為動(dòng)畫角色的表演提供服務(wù)的,動(dòng)畫場景的設(shè)計(jì)要符合要求,展現(xiàn)故事發(fā)生的歷史背景、文化風(fēng)貌、地理環(huán)境和時(shí)代特征。但隨著現(xiàn)代影視動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展,通過計(jì)算機(jī)制作的動(dòng)畫角色的表演場合與環(huán)境,無論在空間效果、制作技術(shù)、設(shè)計(jì)意識和創(chuàng)作理念上,都更加趨向于從二維的平面走向三維的空間與四維的時(shí)間的探索,更加關(guān)注對時(shí)間與空間的設(shè)計(jì)與塑造。場景的設(shè)計(jì)對整部動(dòng)畫的設(shè)計(jì)風(fēng)格、鏡頭畫面、角色塑造、情緒氛圍、社會空間以及物質(zhì)空間都有很大的影響。動(dòng)畫藝術(shù)是時(shí)間與空間的藝術(shù),是影視藝術(shù)的一個(gè)分支,動(dòng)畫場景的設(shè)計(jì)無不打上影視藝術(shù)的烙印。 現(xiàn)代動(dòng)畫場景指的是影視動(dòng)畫角色活動(dòng)與表演的場合與環(huán)境。我國三維動(dòng)畫的發(fā)展前景還是值得肯定的,但要成為世界一流的三維動(dòng)畫出產(chǎn)國,還有很多問題需要解決。但最關(guān)鍵的問題是盡快完善動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)市場的充分競爭,盡快完善各類相關(guān)企業(yè)的現(xiàn)代企業(yè)法人治理,實(shí)現(xiàn)規(guī)則公正、競爭公平,使優(yōu)勝劣汰機(jī)制正常發(fā)揮效能。環(huán)球數(shù)碼公司也由此轉(zhuǎn)向了培訓(xùn)、外包和加工電視動(dòng)畫的制作上。在技術(shù)方面,和國外制作相去甚遠(yuǎn)。歷時(shí)四年制作,投入了大量的資金,但也存在了各種問題。最初只是與國外公司合作,為國外的動(dòng)畫制作加工。但在發(fā)展過程中卻遇到了很多困難,缺乏專業(yè)人才,人才培養(yǎng)也不夠系統(tǒng),劇本沒有創(chuàng)新,缺少本土品牌等。然而,在20世紀(jì)80年代后期,孫悟空的筋斗云被阿童木的十萬馬力遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在了后面,就這樣作為動(dòng)漫“鼻祖”的中國在這場游戲角逐中落伍了?!惰F扇公主》之后《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!返绕某霈F(xiàn)也進(jìn)一步引起全世界動(dòng)漫界的矚目,在各大國際電影節(jié)上為中國贏得了巨大的榮譽(yù)。1941年由萬籟鳴執(zhí)導(dǎo)的亞洲第一部動(dòng)畫長片《鐵扇公主》在日本更是轟動(dòng)一時(shí)。追溯動(dòng)漫發(fā)展的歷史,中國確實(shí)有著比較輝煌的一頁。學(xué)術(shù)院校隨即增設(shè)了相關(guān)專業(yè),環(huán)境藝術(shù)專業(yè)成為報(bào)考熱門。在國際三維動(dòng)畫發(fā)展初期,改革開放雖已多年,但由于三維動(dòng)畫制作技術(shù)含量極高,大部分依賴于電腦制作,而當(dāng)時(shí)中國的IT行業(yè)也處于起步階段,中國的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)還是空白。畫面不僅真實(shí)生動(dòng),更能展現(xiàn)現(xiàn)實(shí)所無法模擬的魔幻等場景,深受觀眾的喜愛,它所帶來的經(jīng)濟(jì)效益也是非常巨大的。它主要依靠電腦圖像技術(shù),在虛擬的三維空間中,建造模型,設(shè)置材質(zhì)與色彩,模擬真實(shí)的燈光,并使這些物體在三維空間中運(yùn)動(dòng)起來,通過虛擬攝像機(jī)設(shè)定拍攝整個(gè)運(yùn)動(dòng)過程,渲染和生成動(dòng)畫。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫不僅擺脫了繁重的手工制作,并以其簡便高效的表現(xiàn)力得到了越來越廣泛的應(yīng)用。其中內(nèi)容是中國動(dòng)漫發(fā)展的主要瓶頸所在,其中原因是首先是對青少年應(yīng)試教育的偏重,導(dǎo)致缺乏有利于創(chuàng)作的寬松環(huán)境;其次是青少年作者自身的文化和社會經(jīng)驗(yàn)積淀較少,難以創(chuàng)作高質(zhì)量的劇本;另外是將漫畫認(rèn)為是低幼讀物的長期誤解,使作品題材受到局限。日本卡通產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,與歷屆政府把發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)尤其是漫畫,動(dòng)畫等作為一項(xiàng)基本國策十分不開的。全球每年前10位票房的大片中,一般都有幾部美國動(dòng)畫片。目前,美國是全球最大的娛樂產(chǎn)品輸出國。中國動(dòng)漫業(yè)現(xiàn)在的發(fā)展很不成熟,還沒有形成基本的產(chǎn)業(yè)鏈。相形于巨大的市場需求。 第二章 課題概述,其中影視動(dòng)畫節(jié)目的觀眾至少在1億以上。一部好的動(dòng)畫片,應(yīng)該具備什么獨(dú)特的看點(diǎn),應(yīng)該如何抓住觀眾的眼球,值得從事動(dòng)畫創(chuàng)作、教學(xué)的工作者去探索和揣摩!作為動(dòng)畫編導(dǎo),動(dòng)畫的敘事藝術(shù)無疑是需要必須掌握的,可以說,動(dòng)畫編導(dǎo)創(chuàng)作的核心即為動(dòng)畫的敘事。三維動(dòng)畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。由于其精確性、真實(shí)性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。當(dāng)這一切完成后再讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。80年代,隨著電腦軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的進(jìn)步,電腦美術(shù)作為一個(gè)獨(dú)立學(xué)科真正開始走上了迅猛發(fā)展之路。早期主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域。三維動(dòng)畫則是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一項(xiàng)新興技術(shù)。在這段發(fā)展歷程中,不斷有美術(shù)、文學(xué)、哲學(xué)、音樂、戲劇、計(jì)算機(jī)技術(shù)等各門各類的藝術(shù)人才帶著各式創(chuàng)作思維模式介入,從而推動(dòng)了動(dòng)畫的迅速發(fā)展,并逐步形成了綜合各類藝術(shù)思維的新的創(chuàng)作理念,建立了這門新藝術(shù)形式獨(dú)特的審美意識?;贛aya的蘇醒的森林場景仿真畢業(yè)論文目 錄第一章 緒 論 1第二章 課題概述 3 3 3 4 5 5第三章 課題需求分析 7 7 7 MAYA 7 MEL語言 8 Photoshop 8 9 9第四章 課題總體設(shè)計(jì) 11 11 12 12 13第五章 課題詳細(xì)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn) 15 課題設(shè)定 15 劇本故事設(shè)計(jì) 15 角色設(shè)定 15 鏡頭設(shè)定 16 場景設(shè)定 17 18 18 26 動(dòng)畫制作 30 35 36 36 36第六章 課題后期制作 38 38 鏡頭合成 38 片頭合成 39 片尾合成 40 40第七章 總結(jié) 42參考文獻(xiàn) 43附 錄 I 文獻(xiàn)翻譯 44英文原文 44中文譯文 47謝 辭 49天津工業(yè)大學(xué)2011屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì) (論文)第一章 緒 論動(dòng)畫誕生于1831年,它的發(fā)展已有將近180年的歷程。時(shí)至今日,動(dòng)畫本身也由當(dāng)初一個(gè)簡單的物理現(xiàn)象發(fā)展成為一門萬眾矚目的視覺影像藝術(shù)。但伴隨著后工業(yè)時(shí)代的來臨,電影、電視、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī),現(xiàn)代化的通訊工具造就了現(xiàn)代人新的審美消費(fèi),影視工業(yè)的出現(xiàn)與發(fā)展,較準(zhǔn)的把握住了時(shí)代脈搏,滿足了處于高度緊張狀態(tài)的人們宣泄精神壓力的心理欲求。三維動(dòng)畫作為電腦美術(shù)的一個(gè)分支,是建立在動(dòng)畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對獨(dú)立的新型的藝術(shù)形式。直到70年代后期,隨著PC機(jī)的出現(xiàn),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)才逐步拓展到諸如平面設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、建筑裝潢等領(lǐng)域。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立了一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀、尺寸創(chuàng)建模型,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。三維仿真動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。今天,動(dòng)畫已不再是簡單化、幼稚化的“小兒科”藝術(shù),也不僅僅是電影加美術(shù)的二級藝術(shù),而與電影、美術(shù)甚至文學(xué)、戲劇、詩歌、音樂等成熟的藝術(shù)一樣,是一種語言,一種獨(dú)立的藝術(shù)語言。在動(dòng)畫的世界中,哪里才是夢想的邊界?我們還不能肯定動(dòng)畫作為獨(dú)立的電影門類,它能飛得多高多遠(yuǎn)?但是,毫無疑問的是,它的夢想世界,已為我們展開了一片瑰麗的天地,成為了一門人類寄于無限希望的藝術(shù)。到2005年底,全國47個(gè)省市少兒頻道和3個(gè)卡通衛(wèi)視頻道開播,動(dòng)畫節(jié)目的需求量一年將達(dá)到100萬分鐘。2001年世界動(dòng)畫產(chǎn)值達(dá)310億美元,其周邊及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約為4000億美元,然而這塊大蛋糕卻似乎和中國無關(guān),目前的中國動(dòng)漫業(yè)大多處于虧本的尷尬境遇。國際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈基本上由三個(gè)層次組成:動(dòng)漫產(chǎn)品本身;音像產(chǎn)品;動(dòng)漫衍生品。其動(dòng)畫產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品年產(chǎn)值達(dá)50多億美元。近10年來,日本的漫畫,游戲,動(dòng)畫片的越來越受到世界各國的注目,動(dòng)畫市場在2002年總體規(guī)模達(dá)到2萬億日元。中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)雖然近年來取得了長足的發(fā)展,但總體上發(fā)展比較緩慢,與日本、美國相比差距很大。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)今的動(dòng)畫可以通過計(jì)算機(jī)生成,從制作方式到觀念都產(chǎn)生了革命性的變化。其中,三維動(dòng)畫是動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的驕傲。與二維動(dòng)畫相比,大大減少了重復(fù)勞動(dòng)。因此,三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展備受關(guān)注。20世紀(jì)90年代末,中國的產(chǎn)業(yè)紅火起來。由于人才缺口很大,校外培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也如雨后春筍般林立。世界上第一部長篇?jiǎng)赢嬰娪啊栋籽┕鳌氛Q生于1937年,而早在80年前的1926年,中國就已推出了自己的動(dòng)畫片《大鬧畫室》。據(jù)說日本故事漫畫和電視動(dòng)畫片之父手塚治蟲就是因?yàn)橥陼r(shí)代邂逅這部《鐵扇公主》,決定放棄了成為醫(yī)生的機(jī)會,走上了成為一位著名漫畫家的道路。直至1988年,由上海美術(shù)電影制片廠拍攝的《山水情》成了中國水墨動(dòng)畫片的絕唱,也成了中國動(dòng)畫徹底商業(yè)化之前的最后一部藝術(shù)精品。而隨著三維動(dòng)畫已成為全球性大型產(chǎn)業(yè),它在我國的發(fā)展受到了極大的關(guān)注。成立于21世紀(jì)初的深圳環(huán)球數(shù)碼公司是目前業(yè)內(nèi)的領(lǐng)跑者,成立之初就聘請了國外專家來華培訓(xùn)員工,而后一邊辦學(xué),一邊轉(zhuǎn)向生產(chǎn)。隨著實(shí)力的增強(qiáng)逐漸轉(zhuǎn)向了原創(chuàng),《魔比斯環(huán)》就是該公司出產(chǎn)的第一部動(dòng)畫片。首先故事情節(jié)老套,孩子們看了不夠親切,成人們看了空洞乏味。在后期宣傳上不夠到位,致使國內(nèi)大部分觀眾都不知道他的存在。目前,有很多推進(jìn)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的提法所言極是,如提升內(nèi)容、組建集團(tuán)、加大投資、培養(yǎng)人才、請來國內(nèi)頂級電影導(dǎo)演、使產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)更為合理等等不一而足。如今,政府對中國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展大力支持,為本土動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)提供了更多的有利條件。相信,三維動(dòng)畫這個(gè)極富生命力的新興產(chǎn)業(yè)會在我國發(fā)展壯大,迸發(fā)光彩。這個(gè)場合與環(huán)境既有單個(gè)鏡頭空間與景物的設(shè)計(jì),也包含多個(gè)相連鏡頭所形成的時(shí)間要素。場景設(shè)計(jì)在動(dòng)畫影片中提供了角色表演的特定時(shí)間與空間的舞臺。 在傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫藝術(shù)中,角色的表演場合與環(huán)境通常是手工繪制在平面的畫紙上,拍攝鏡頭時(shí)將所畫好的畫稿襯在繪有角色原畫、動(dòng)畫的畫稿卜面進(jìn)行拍攝合成,所以人們又習(xí)慣性地將繪有角色表演場合與環(huán)境的畫面稱為“背景”。因此,動(dòng)畫角色表演的場合與環(huán)境的“場景說”漸漸地取代了“背景說”。要明確地表達(dá)故事發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn),結(jié)合核部影片的總體風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計(jì),給動(dòng)畫角色的表演提供合適的場合。但是,在一些特殊情況下,場景也能成為演繹故事情節(jié)的主要“角色”。場景的設(shè)計(jì)要依據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展分設(shè)為若干個(gè)不同的鏡頭場景,如室內(nèi)景、室外景、街市、鄉(xiāng)村等等,場景設(shè)計(jì)師要在符合動(dòng)畫片總體風(fēng)格的前提下針對每一個(gè)鏡頭的特定內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)與制作。動(dòng)畫場景的類型與風(fēng)格的變化,深受民族、時(shí)代、地域、傳統(tǒng)文化等多方面的影響,從關(guān)國早期以水粉繪制的寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫場景到歐洲極富表現(xiàn)力的現(xiàn)代抽象繪畫風(fēng)格的動(dòng)畫場景,從借鑒我國敦煌壁畫藝術(shù)到用水墨畫、剪紙、版畫等風(fēng)格的設(shè)計(jì),不同時(shí)代美術(shù)思潮對動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的影響尤為突出。古舊建筑物損毀了,可以在電腦上進(jìn)行修復(fù)與重建。廣告公司制作的豐富絢麗的廣告令觀眾眼前一亮。無論是對于中國三維動(dòng)畫的發(fā)展還是娛樂科教等各個(gè)方面,三維場景仿真都有著重要的地位和意義。可反復(fù)修改,難度較高的鏡頭也能輕松控制,這樣就省去了大量的人力物力,不用等待天氣轉(zhuǎn)變等等各種因素就可以達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。對森林場景的仿真建模,利用MEL語言等制作出森林從寂靜中蘇醒的視頻效果,就是對上述內(nèi)容其中一部分的嘗試與實(shí)踐。:制作一個(gè)從寂靜中蘇醒過來的森林的場景,要求場景中要有樹、花草、爬蟲、飛鳥等森林中常見事物,并利用這些模型制作風(fēng)吹草動(dòng)、蟲爬鳥飛等動(dòng)畫來表現(xiàn)森林的蘇醒過程。:材質(zhì)可以從自己的材質(zhì)文件中調(diào)用,但要符合場景的特征,效果必須與場景協(xié)調(diào)。:要著重體現(xiàn)森林中某一局部的細(xì)節(jié)。:最終結(jié)果渲染成MOV格式的動(dòng)畫。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易
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