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游戲人工智能的發(fā)展與展望-展示頁

2025-07-03 06:07本頁面
  

【正文】 可以在以下三個方面起作用。而在另外一些游戲中,情況就大不相同了。 在不同的游戲中,玩家AI的期待的目標(biāo)是不同的。游戲中需要用能夠幫助自己的同伴、足以致命的武器、特定方式的移動、需要戰(zhàn)勝的敵群和背景環(huán)境來增強(qiáng)游戲的真實(shí)感和復(fù)雜感,因此智能NPC是必不可少的。二、游戲AI設(shè)計(jì)目的 游戲中需要智能角色,這一點(diǎn)是可以理解的,因?yàn)樗麄兛梢栽鰪?qiáng)游戲的體驗(yàn)并且改善游戲可玩性。 游戲AI的定義是非常廣泛和靈活的,凡是能夠產(chǎn)生適當(dāng)水平的智能從而讓游戲更加逼真,有挑戰(zhàn)性,最重要的是使游戲變得更加有趣的東西都可以被當(dāng)做為游戲AI。 能滿足以上所有需求的AI被稱為一個健壯的AI,而弱AI則涉及更廣的應(yīng)用及技術(shù),它是為了賦予機(jī)器智能的屬性。對有些人來說人工智能的試金石是看他有多接近人類的智慧,認(rèn)為在此基礎(chǔ)上我們必須要創(chuàng)造出有智慧的機(jī)器。它是研究、開發(fā)用于模擬、延伸和擴(kuò)展人的智能的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)的一門新的技術(shù)科學(xué)。因此我對這方面進(jìn)行了一些簡單的研究。問題的提出 在游戲業(yè)長久的發(fā)展中,游戲人工智能在不斷進(jìn)步,帶給我們一個又一個驚喜。但當(dāng)魔獸爭霸出現(xiàn)后立即占領(lǐng)了市場,因?yàn)樗试S玩家進(jìn)行局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),也就是說,玩家更傾向于“與人斗其樂無窮”,而不是那些死板的,摸透了的,低級的“電腦”它們需要進(jìn)化。我們最早開始知道游戲人工智能存在應(yīng)該是在即時(shí)戰(zhàn)略類游戲中,與電腦操縱的部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。從最早的俄羅斯方塊,到小霸王,到魔獸,到現(xiàn)在的紛繁的令人眼花繚亂的各種單機(jī)游戲以及網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲離不開人工智能我們從小就接觸了電子游戲,可以說是見證了游戲業(yè)的不斷發(fā)展與進(jìn)步。在中國,游戲特別是網(wǎng)絡(luò)游戲,構(gòu)成了IT行業(yè)中新型的利潤增長點(diǎn),中國游戲產(chǎn)業(yè)也開始蓬勃發(fā)展。XXXX大學(xué)人工智能專題研究游戲人工智能的發(fā)展與展望學(xué) 院 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院 學(xué) 生 姓 名 學(xué) 號 指導(dǎo)教師姓名 2011年12月26日目錄課題研究背景及問題的提出 ……………………………………………………3一、 人工智能及游戲人工智能簡介…………………………………………4 人工智能簡介 ………………………………………………………………4 游戲人工智能簡介 …………………………………………………………4二、 游戲AI設(shè)計(jì)目的 …………………………………………………………4 增加游戲的挑戰(zhàn)性 …………………………………………………………5 增加游戲可玩性 ……………………………………………………………5 幫助展開游戲情節(jié) …………………………………………………………5三、 定性與非定性AI …………………………………………………………5 定性的游戲AI ………………………………………………………………5 非定性的游戲AI ……………………………………………………………6四、 現(xiàn)有的一些游戲AI技術(shù) …………………………………………………6五、 從一些具體的游戲?qū)嵗锌从螒駻I……………………………………7 魔獸世界的一些小AI ………………………………………………………7 即時(shí)戰(zhàn)略強(qiáng)大的AI …………………………………………………………7 戰(zhàn)棋類AI和即時(shí)戰(zhàn)略AI的比較 …………………………………………7六、 游戲AI的展望 ……………………………………………………………8 我所希望的游戲AI的改觀 …………………………………………………8 未來的游戲AI發(fā)展 …………………………………………………………8七、 總結(jié) …………………………………………………………………………9參考資料 ……………………………………………………………………………9課題研究背景及問題的提出游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展 游戲是一項(xiàng)新興事物,但游戲的發(fā)展十分迅速。在國外,游戲開發(fā)經(jīng)歷了20余年的風(fēng)雨,現(xiàn)在已成為一個高技術(shù),高利潤和高速發(fā)展的行業(yè)。由于中國擁有最大數(shù)量的游戲玩家和用戶,使得中國游戲市場已經(jīng)成為全球最關(guān)注的市場。我們玩的游戲越來越高級,越來越精彩。我們不禁要問:這些游戲吸引我們的是什么,為什么有的游戲經(jīng)久不衰,令人樂此不疲,一遍又一遍的玩;有的卻索然無味,最多玩兩遍就不去再碰?毫無疑問,游戲人工智能是極其重要的一個方面。在魔獸爭霸出現(xiàn)之前,國外玩家就很熱衷于與電腦進(jìn)行即時(shí)戰(zhàn)略對戰(zhàn),那類的游戲也是各種各樣層出不窮??梢钥闯?,正是玩家的需求促使了游戲人工智能的前進(jìn)。作為一個電腦游戲愛好者以及計(jì)算機(jī)專業(yè)的學(xué)生,使得我對游戲人工智能在游戲中的作用,玩家需要什么樣的游戲人工智能及未來的人工智能將會是什么樣的產(chǎn)生了極大的興趣。關(guān)鍵字: 人工智能 游戲AI 發(fā)展 非定性一、人工智能及游戲人工智能簡介人工智能簡介人工智能(Artificial Intelligence) ,英文縮寫為AI。 人工智能是計(jì)算機(jī)科學(xué)的一個分支,它企圖了解智能的實(shí)質(zhì),并生產(chǎn)出一種新的能以人類智能相似的方式做出反應(yīng)的智能機(jī)器,該領(lǐng)域的研究包括機(jī)器人、語言識別、圖像識別、自然語言處理和專家系統(tǒng)等。有人說需要加入道德和情緒等因素才能體現(xiàn)人類的智慧,而其他人則表示光有根據(jù)人們提供的解決問題的方法去解決問題的能力是不夠的,正真的智能還需要有學(xué)習(xí)和適應(yīng)能力。游戲人工智能的簡介游戲A
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