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游戲人工智能的發(fā)展與展望-全文預覽

2025-07-15 06:07 上一頁面

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【正文】 大的數(shù)據(jù)庫來支持存儲戰(zhàn)術。在最簡單戰(zhàn)棋游戲價值也就在隨著雙方的行動不停變化,這對AI來說實在是一個難得多的考驗。戰(zhàn)棋類AI和即時戰(zhàn)略類AI的比較戰(zhàn)棋類游戲(如火焰紋章)的AI的一些表現(xiàn)是它會集中兵力襲擊你暴漏出來的最弱的一個人物,一個不小心,可能導致人物被多個敵人包圍擊殺。 即時戰(zhàn)略游戲強大的AI在即時戰(zhàn)略游戲中,比如星際爭霸,游戲AI可以表現(xiàn)出非常強大的能力。這應當是因為給NPC劃定了一個嚴格固定的路線,而不是在起點和終點間自動尋路,這樣可以避免不可預知的卡在障礙物等BUG。這種腳本情節(jié)是非常大量的,這難怪AI開發(fā)者對尋路算法給予了極大的關注。你不用去定義一個精確的規(guī)則,比如在距離=10,健康度=100的情況時然后才進行攻擊,模糊狀態(tài)機將允許你制定一個具有不精確的條件的規(guī)則,例如你只需規(guī)定在接近并且健康的情況下然后進行攻擊,而到底多接近,健康度是多少這些可以不用精確的定義。 當然,欺騙不是唯一行之有效的人工智能技術。這種形式的欺騙是非常常見的,這樣有助于電腦智能的與玩家進行對抗,使得玩家感覺AI是很聰明的,擁有較強的戰(zhàn)術性。事實證明,我們不應該僅僅專注于開發(fā)包括硬件加速在內的更好更快的圖像技術,還應把一部分精力放在發(fā)展更好更先進的人工智能技術。非定型AI所產(chǎn)生的不確定性是難以測試和調節(jié)的你無法確定玩家的各種各樣的操作會不會讓游戲產(chǎn)生愚蠢的行為,因為各種行為是不可預知的。 非定性的方法讓游戲的不可預測性和不確定性大大增加。 非定性的游戲AI非定性:非定性的行為正好與定性行為相反。這些技術具有可預見,快速,易于實現(xiàn)、理解、測試和調試等特性。 三、定性與非定性AI 定性的游戲AI 定性:定性的行為表現(xiàn)是具有指定和可預見性的,不含有任何的不確定性。幫助展開游戲情節(jié) 如果只是單純的字幕敘事將會使得游戲過程乏味單調。當然游戲AI目前還不可能像真人一樣和玩家進行交流,因此還無法代替現(xiàn)在的網(wǎng)絡游戲的社會模擬功能和趣味。 具體來說,游戲AI可以在以下三個方面起作用。 在不同的游戲中,玩家AI的期待的目標是不同的。二、游戲AI設計目的 游戲中需要智能角色,這一點是可以理解的,因為他們可以增強游戲的體驗并且改善游戲可玩性。 能滿足以上所有需求的AI被稱為一個健壯的AI,而弱AI則涉及更廣的應用及技術,它是為了賦予機器智能的屬性。它是研究、開發(fā)用于模擬、延伸和擴展人的智能的理論、方法、技術及應用系統(tǒng)的一門新的技術科學。問題的提出 在游戲業(yè)長久的發(fā)展中,游戲人工智能在不斷進步,帶給我們一個又一個驚喜。我們最早開始知道游戲人工智能存在應該是在即時戰(zhàn)略類游戲中,與電腦操縱的部隊進行戰(zhàn)斗。游戲離不開人工智能我們從小就接觸了電子游戲,可以說是見證了游戲業(yè)的不斷發(fā)展與進步。XXXX大學人工智能專題研究游戲人工智能的發(fā)展與展望學 院 計算機科學與技術學院 學 生 姓 名 學 號 指導教師姓名 2011年12月26日目錄課題研究背景及問題的提出 ……………………………………………………3一、 人工智能及游戲人工智能簡介…………………………………………4 人工智能簡介 ………………………………………………………………4 游戲人工智能簡介 …………………………………………………………4二、 游戲AI設計目的 …………………………………………………………4 增加游戲的挑戰(zhàn)性 …………………………………………………………5 增加游戲可玩性 ……………………………………………………………5 幫助展開游戲情節(jié) …………………………………………………………5三、 定性與非定性AI …………………………………………………………5 定性的游戲AI ………………………………………………………………5 非定性的游戲AI ……………………………………………………………6四、 現(xiàn)有的一些游戲AI技術 …………………………………………………6五、 從一些具體的游戲實例中看游戲AI……………………………………7 魔獸世界的一些小AI ………………………………………………………7 即時戰(zhàn)略強大的AI …………………………………………………………7 戰(zhàn)棋類AI和即時戰(zhàn)略AI的比較 …………………………………………7六、 游戲AI的展望 ……………………………………………………………8 我所希望的游戲AI的改觀 …………………………………………………8 未來的游戲AI發(fā)展 …………………………………………………………8七、 總結 …………………………………………………………………………9參考資料 ……………………………………………………………………………9課題研究背景及問題的提出游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展 游戲是一項新興事物,但游戲的發(fā)展十分迅速。由于中國擁有最大數(shù)量的游戲玩家和用戶,使得中國游戲市場已經(jīng)成為全球最關注的市場。我們不禁要問:這些游戲吸引我們的是什么,為什么有的游戲經(jīng)久不衰,令人樂此不疲,一遍又一遍的玩;有的卻索然無味,最多玩兩遍就不去再碰?毫無疑問,游戲人工智能是極其重要的一個方面??梢钥闯觯峭婕业男枨蟠偈沽擞螒蛉斯ぶ悄艿那斑M。
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