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游戲人工智能的發(fā)展與展望-免費閱讀

2025-07-18 06:07 上一頁面

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【正文】 不管可不可能,我都覺得那絕不是最終的目標。首先團隊的關(guān)卡設(shè)計師負責(zé)用AI能夠理解的信息來對每個關(guān)卡進行注釋,例如,把一張“桌子”設(shè)定為個“掩體”,但前提是必須先把“桌子”弄翻如此的設(shè)定完成后,就靠AI自己去正確地將這一注釋進行解析,并套入自己的行為前提:當(dāng)AI決定隱蔽起來,就去選擇這張桌子,而注釋告訴它,應(yīng)該先掀翻桌子?!  岸鄶?shù)游戲都是將玩家從A點帶到B點。這種技術(shù)為全新的游戲類型敞開了大門,游戲故事會隨著你的行為而自動發(fā)生?!  拔覀冊缫岩庾R到,僅僅是借用傳統(tǒng)的人工智能并不是出路,那么,從那些枯燥的算法中提取出有趣而又真實可信的東西就成了個項重要課題”Champandard說,“要解決這個問題,首先就是要考慮對玩家的影響以及在游戲中的實際表現(xiàn)?!  皵撤絅PC很清楚己方NPC要做什么,因為它們?nèi)慷际怯呻娔X控制的,并能相互告知自己下一步要做什么。首先,它的主要目標要讓游戲越有趣越好,有時這意味著玩家的爽快感:而有時又意味著提醒玩家即將發(fā)生什么事情而故意做出的“過度反應(yīng)”。好在,開發(fā)者不必從零開始做這些系統(tǒng)了,他們可以利用特定的T具來生成不斷成長的復(fù)雜。也許我們所期待的、理想中的、極大擬人化的游戲AI將會很快得以實現(xiàn),并且給我們的生活增添更多的快樂與色彩。對于許多AI程序員來說,盡力讓NPC的行為與真人接近仍然是首要任務(wù),而未來將改變游戲內(nèi)的互動方式。未來的游戲AI發(fā)展過去的20年里,游戲中的人工智能已經(jīng)有了顯著的進步。我們不希望一個游戲照著攻略一步步玩,我們希望自己玩的游戲能夠變化多端,在第二次玩的時候不再單純的是第一次的重復(fù)。其實,編寫最簡單戰(zhàn)棋游戲的AI比最復(fù)雜即時策略游戲還要難。這使得玩家即使是在獨自游戲的時候也不會因為沒有伙伴而感到孤單。在一個第一人稱射擊類游戲中,被射擊的生物,需要穿越地牢或建筑以完成接近或逃離玩家控制的人物的行為。因此欺騙必須要是平衡的,來保持游戲趣味性。 至少直到最近,另一項限制游戲AI發(fā)展的因素是,開發(fā)者把過多的注意力放在了圖像質(zhì)量上。這種機器學(xué)習(xí)方法可以使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法,貝葉斯算法或者遺傳學(xué)算法完成。 定性的AI技術(shù)是游戲AI的基礎(chǔ)。游戲的AI始終要給玩家以各種各樣的驚喜,吸引玩家的興趣比如一些單機游戲中的好感度,聲望值等的不同積累,排列組合,可能會對游戲產(chǎn)生眾多不同的變數(shù),導(dǎo)致我方反叛,敵方被勸服之類的效果,進而影響游戲的過程及結(jié)果。對于策略游戲,玩家希望敵方的將領(lǐng)能更聰明,不至于太愚蠢;在角色扮演游戲中,玩家希望進入類似現(xiàn)實世界的的虛擬世界,角色的行動也要模仿真人;而在模擬人生這樣的游戲中,就不再是NPC的AI了,而是游戲本身的AI,如果AI太差,要么游戲太容易,要么和真實世界差距太大,這個游戲也就沒有什么可玩性了。一般說來就是指游戲中,計算機控制的非玩家角色能夠模擬人類思維或者顯示中的其他生物,表現(xiàn)出一定的智能行為,好的AI使游戲變得更加逼真,更加接近現(xiàn)實。關(guān)鍵字: 人工智能 游戲AI 發(fā)展 非定性一、人工智能及游戲人工智能簡介人工智能簡介人工智能(Artificial Intelligence) ,英文縮寫為AI。我們不禁要問:這些游戲吸引我們的是什么,為什么有的游戲經(jīng)久不衰,令人樂此不疲,一遍又一遍的玩;有的卻索然無味,最多玩兩遍就不去再碰?毫無疑問,游戲人工智能是極其重要的一個方面。XXXX大學(xué)人工智能專題研究游戲人工智能的發(fā)展與展望學(xué) 院 計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)院 學(xué) 生 姓 名 學(xué) 號 指導(dǎo)教師姓名 2011年12月26日目錄課題研究背景及問題的提出 ……………………………………………………3一、 人工智能及游戲人工智能簡介…………………………………………4 人工智能簡介 ………………………………………………………………4 游戲人工智能簡介 …………………………………………………………4二、 游戲AI設(shè)計目的 …………………………………………………………4 增加游戲的挑戰(zhàn)性 …………………………………………………………5 增加游戲可玩性 ……………………………………………………………5 幫助展開游戲情節(jié) …………………………………………………………5三、 定性與非定性AI …………………………………………………………5 定性的游戲AI ………………………………………………………………5 非定性的游戲AI ……………………………………………………………6四、 現(xiàn)有的一些游戲AI技術(shù) …………………………………………………6五、 從一些具體的游戲?qū)嵗锌从螒駻I……………………………………7 魔獸世界的一些小AI ………………………………………………………7 即時戰(zhàn)略強大的AI …………………………………………………………7 戰(zhàn)棋類AI和即時戰(zhàn)略AI的比較 …………………………………………7六、 游戲AI的展望 ……………………………………………………………8 我所希望的游戲AI的改觀 …………………………………………………8 未來的游戲AI發(fā)展 …………………………………………………………8七、 總結(jié) …………………………………………………………………………9參考資料 ……………………………………………………………………………9課題研究背景及問題的提出
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