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正文內(nèi)容

森林伏兵——基于ios平臺的人機對戰(zhàn)棋類游戲設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計-展示頁

2025-07-01 16:00本頁面
  

【正文】 與擴展。界面設(shè)計時借鑒了各種棋類游戲的設(shè)計思想,簡潔而又富有情趣。架構(gòu)設(shè)計過程中,根據(jù)MVC思想建模,實現(xiàn)了數(shù)據(jù)邏輯處理與界面顯示的分離。本文通過分析森林伏兵游戲的開發(fā)背景與市場潛力,明確了系統(tǒng)的開發(fā)意義,并對系統(tǒng)進行需求分析和架構(gòu)設(shè)計。今年第三季度數(shù)據(jù)顯示,各主要移動平臺操作系統(tǒng)的市場份額前三甲分別為:Android占75%, %,% ?!暗燃墶庇脙?yōu)、良、中、及、不及五級制(可按學院制定的畢業(yè)設(shè)計(論文)成績評定辦法評定最后成績)。(10%)論文格式正確,撰寫規(guī)范(10%)得分指導(dǎo)教師簽字:2013 年 5 月 日評閱人評語:具 體 要 求優(yōu)良中一般差選題合理,設(shè)計有應(yīng)用價值(20%)方法合理,設(shè)計工作量飽滿(20%)論點正確,論文內(nèi)容有一定難度(20%) 對前人工作有改進或有獨特見解。第 12 周:配合指導(dǎo)教師完成畢業(yè)論文打印、裝訂工作,并將打印好的論文和相關(guān)材料交指導(dǎo)教師評閱,經(jīng)指導(dǎo)教師認可方可參加答辯,并做好答辯準備。第 10 周:論文的初稿撰寫 撰寫畢業(yè)設(shè)計(論文)初稿并上交指導(dǎo)教師修改。第 3 周:完成開題報告和檢索相關(guān)外文資料,選擇正規(guī)出處的外文資料進行翻譯工作。預(yù)期目的:在界面設(shè)計友好前提下,于人機對戰(zhàn)中應(yīng)用人工智能技術(shù),同時實現(xiàn)平棋、靜音等功能。6) 界面設(shè)計。4) 選用設(shè)計模式。2) 用戶界面繪制。 本課題要研究或解決的問題及預(yù)期目的 本課題主要研究如何利用Cocos2dX游戲引擎開發(fā)iOS平臺上的手機游戲,以及人機博弈的高效算法的問題,同時需要研究的是重構(gòu)技術(shù)和設(shè)計模式的使用。在課題開發(fā)過程中,開發(fā)者將選擇相應(yīng)的常用設(shè)計模式,配以重構(gòu)技術(shù),用以提升代碼的重用性與系統(tǒng)的可維護性。此部分可以附頁 華東交通大學畢業(yè)設(shè)計(論文)開題報告書(續(xù))二、方法及預(yù)期目的:擬采用的研究方法(手段)本課題選擇以Xcode 、C++和ObjectiveC為開發(fā)語言、MVC模型為設(shè)計理念來完成“森林伏兵”的設(shè)計與實現(xiàn) 。Photoshop 無論是處理圖片還是制作圖片技術(shù)都非常成熟,用它可以制作出精美的界面。如LevelHelper,Cocoshop等等。圖形處理繪制方面:OpenGL ES技術(shù)可以處理小游戲開發(fā)上遇到的幾乎所有的圖形繪畫問題。開發(fā)環(huán)境中搭載的模擬器內(nèi)存比真機大很多,從而單靠模擬器測試并不能夠從中了解到游戲在真機上運行的真實性能。Cocos2dX是國內(nèi)某團隊將Cocos2d翻譯到C++上產(chǎn)生的,能開發(fā)跨平臺游戲。數(shù)據(jù)庫方面:選用蘋果設(shè)備本身搭載的小型數(shù)據(jù)庫存儲下棋結(jié)果,在條件允許情況下,選擇使用阿里云等商業(yè)云服務(wù)器存儲系統(tǒng)數(shù)據(jù),同時滿足了擴展人人對戰(zhàn)模塊的硬件要求。本項目采用ObjectiveC語言與C++語言,結(jié)合面向?qū)ο蟮木幊谭椒ê虲ocos2dx游戲引擎,實現(xiàn)游戲各功能模塊,并采用先進的搜索算法(如AI算法等),模擬計算機行為,使計算機智能達到玩家能接受的標準。該游戲在市場上從未出現(xiàn)過,由于娛樂性非常強,能擁有很好的市場預(yù)期,特別是針對兒童市場。本項目便是一款置于App Store中的棋類游戲,俗名“動物棋”,為營造市場氛圍,取名為“森林伏兵”。順便提一下,來自用戶購買應(yīng)用的收入由蘋果與應(yīng)用開發(fā)商3:7分成。2009年1月16日,超過5億次下載。繼SDK推出之后,同年7月11日,蘋果APP Store正式上線。 2008年3月6日,蘋果對外發(fā)布了針對iPhone的應(yīng)用開發(fā)包(SDK),供免費下載,以便第三方應(yīng)用開發(fā)人員開發(fā)針對iPhone及Touch的應(yīng)用軟件。iOS是以Darwin為基礎(chǔ)的,屬于類Unix的商業(yè)操作系統(tǒng),系統(tǒng)原名為iPhone OS,直到2010年6月7日WWDC大會上宣布改名為iOS。iOS是由蘋果公司開發(fā)的手持設(shè)備操作系統(tǒng)。 指導(dǎo)教師簽字: 2012 年 12 月 23 日題目發(fā)出日期設(shè)計(論文)起止時間學院意見:同意發(fā)布題目 畢業(yè)設(shè)計領(lǐng)導(dǎo)小組組長簽章 華東交通大學畢業(yè)設(shè)計(論文)開題報告書課題名稱 森林伏兵基于iOS平臺的人機對戰(zhàn)棋類游戲設(shè)計與實現(xiàn) 課題來源與導(dǎo)師協(xié)商命題課題類型BX導(dǎo) 師學生姓名學 號20092110110119專 業(yè)軟件工程+電子商務(wù)一、開題報告內(nèi)容: 文獻綜述iPhone 是結(jié)合照相手機、個人數(shù)碼助理、媒體播放器以及無線通信設(shè)備的掌上智能手機,由史蒂夫第 13 周:論文修改論文答辯。在指導(dǎo)教師初稿批改的基礎(chǔ)上,完成畢業(yè)設(shè)計(論文)的終稿,并提交給指導(dǎo)教師進行修改審閱,直到指導(dǎo)教師認為可以定稿為止。撰寫畢業(yè)設(shè)計(論文)初稿并上交指導(dǎo)教師修改。第4~9周:按任務(wù)書要求進行系統(tǒng)分析設(shè)計工作,并按時提交開題報告、外文資料翻譯等。按任務(wù)書要求進行資料收集、調(diào)研,功能、需求分析,文獻查閱等。 2)結(jié)局:最終仍有剩余棋子的一方獲勝(圖3中,棋盤內(nèi)紅方仍剩棋子,故紅方勝);或者雙方均不能致對方于死地則為平局(圖4中,黑方不能殺死獵人,紅方也將因為黑方的始終躲避而無法消滅黑方,故為平局)。 :當符合a和b規(guī)則,且對方棋子處于除“米字營”之外的相鄰位置時,可將敵方棋子殺死并棄掉,同時將攻擊方棋子移至該位置;但如果其中一方是“10炸彈”(如圖2)或雙方棋子前置數(shù)字相同,則兩個棋子同歸于盡,均被棄掉。:“2大象”可以殺掉“9老鼠”,“9老鼠”也可以殺掉“2大象”。由某種約定規(guī)則決定誰先下,然后輪流進行。 游戲規(guī)則: 0)開局:所有20個棋子全未翻開(如圖1所示),隨機擺放在棋盤中除“米字營”外的20個棋盤線交點處。 游戲描述與規(guī)則 游戲中角色分為紅黑兩方,無字黑子表示未翻開的棋子。作者簽名: 日期: 年 月 日導(dǎo)師簽名: 日期: 年 月 日 華東交通大學畢業(yè)設(shè)計(論文)任務(wù)書姓名學號畢業(yè)屆別專業(yè)軟件工程+電子商務(wù)畢業(yè)設(shè)計(論文)題目 森林伏兵基于iOS平臺的人機對戰(zhàn)棋類游戲設(shè)計與實現(xiàn)指導(dǎo)教師學 歷研究生職 稱教授具體要求:“森林伏兵”游戲簡介 這是一款棋類游戲,俗名“動物棋”,為營造市場氛圍,取名為“森林伏兵”。本人授權(quán)      大學可以將本學位論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫進行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復(fù)制手段保存和匯編本學位論文。本人完全意識到本聲明的法律后果由本人承擔。除了文中特別加以標注引用的內(nèi)容外,本論文不包含任何其他個人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫的成果作品。作 者 簽 名:       日  期:        指導(dǎo)教師簽名:        日  期:        使用授權(quán)說明本人完全了解 大學關(guān)于收集、保存、使用畢業(yè)設(shè)計(論文)的規(guī)定,即:按照學校要求提交畢業(yè)設(shè)計(論文)的印刷本和電子版本;學校有權(quán)保存畢業(yè)設(shè)計(論文)的印刷本和電子版,并提供目錄檢索與閱覽服務(wù);學??梢圆捎糜坝?、縮印、數(shù)字化或其它復(fù)制手段保存論文;在不以贏利為目的前提下,學??梢怨颊撐牡牟糠只蛉績?nèi)容。盡我所知,除文中特別加以標注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過的研究成果,也不包含我為獲得 及其它教育機構(gòu)的學位或?qū)W歷而使用過的材料。如在文中涉及抄襲或剽竊行為,本人愿承擔由此而造成的一切后果及責任。 畢業(yè)設(shè)計(論文)題目: 森林伏兵 基于iOS平臺的人機對戰(zhàn)棋類游戲設(shè)計與實現(xiàn)1 畢業(yè)設(shè)計(論文)誠信聲明本人鄭重聲明:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(論文)是我個人在導(dǎo)師指導(dǎo)下進行的研究工作及取得的研究成果。就我所知,除了文中特別加以標注和致謝的地方外,論文中不包含其他人已經(jīng)發(fā)表和撰寫的研究成果,也不包含為獲得華東交通大學或其他教育機構(gòu)的學位或證書所使用過的材料。本人簽名 導(dǎo)師簽名2013年 5 月 20 日1 畢業(yè)設(shè)計(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(論文),是我個人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下進行的研究工作及取得的成果。對本研究提供過幫助和做出過貢獻的個人或集體,均已在文中作了明確的說明并表示了謝意。作者簽名:        日  期:         學位論文原創(chuàng)性聲明本人鄭重聲明:所呈交的論文是本人在導(dǎo)師的指導(dǎo)下獨立進行研究所取得的研究成果。對本文的研究做出重要貢獻的個人和集體,均已在文中以明確方式標明。作者簽名: 日期: 年 月 日學位論文版權(quán)使用授權(quán)書本學位論文作者完全了解學校有關(guān)保留、使用學位論文的規(guī)定,同意學校保留并向國家有關(guān)部門或機構(gòu)送交論文的復(fù)印件和電子版,允許論文被查閱和借閱。涉密論文按學校規(guī)定處理?!吧帧币辉~靈感源自游戲中的各類動物;“伏兵”一詞靈感則源自此為一種翻棋游戲,游戲中的角色還有炸彈和獵人,每個角色都有可能被身邊將翻現(xiàn)的強敵殺害。每一方中有下列10個角色:“1獵人” 、“2 大象”、“3獅子”、“4老虎”、“5豹子”、“6狼”、“7狗”、“8狐貍”、“9老鼠”、“10炸彈”。 圖1 開局棋盤1)走棋:棋子只能落在棋盤線條的25個交叉點(圖1中棋盤上20個棋子的位置和5個“米字營”),且單步只能落在上圖1中與該點有直線相連處(以下稱“相鄰位置”)。規(guī)則如下: ,如“2大象”可以殺掉前置數(shù)字為210的任何棋子。 :?用翻開的棋子走一步到空位; ②翻開某個棋子(如果存在未翻開棋子);③殺掉相鄰位置的棋子。 圖 2 中局 比如,圖2中,當前黑方走棋,黑方的“10炸彈”可以和紅方的“1獵人”同歸于盡,此時兩個棋子將同時棄掉。 圖3 紅方勝局圖4平局棋局游戲開發(fā)環(huán)境與平臺 開發(fā)語言:ObjectiveC、C++ 開發(fā)平臺:Mac OS 開發(fā)環(huán)境:Xcode 測試環(huán)境:iPhone等設(shè)備以及Xcode上的iPhone模擬器 應(yīng)用平臺:iPhone、iPod游戲開發(fā)中的重點與難點 技術(shù)難點:OpenGL技術(shù)、cocoa2D技術(shù)、以及開發(fā)中用到的各種開發(fā)框架 設(shè)計難點:設(shè)計模式與重構(gòu)技術(shù)的使用 邏輯難點:人機對戰(zhàn)的博弈算法 擴展難點:網(wǎng)絡(luò)雙人對戰(zhàn) 美工:界面美工設(shè)計的時尚性與趣味性 推廣:游戲情境的設(shè)計 規(guī)則提醒:如果違背規(guī)則走棋,系統(tǒng)會給予提醒 其他功能:平棋,靜音等 進度安排:第1~2周:資料準備階段。第 3 周:完成開題報告和檢索相關(guān)外文資料,選擇正規(guī)出處的外文資料進行翻譯工作。第 10 周:論文的初稿撰寫。第 11 周:論文修改、定稿。第 12 周:配合指導(dǎo)教師完成畢業(yè)論文打印、裝訂工作,并將打印好的論文和相關(guān)材料交指導(dǎo)教師評閱,經(jīng)指導(dǎo)教師認可方可參加答辯,并做好答辯準備。第 14 周:公開答辯。喬布斯在2007年1月9日舉行的Macworld宣布推出,2007年6月29日在美國上市。蘋果公司最早于2007年1月9日的Macworld大會上公布這個系統(tǒng),最初是設(shè)計給iPhone使用的,后來陸續(xù)套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等蘋果產(chǎn)品上。截止至2011年11月,根據(jù)Canalys的數(shù)據(jù)顯示,iOS已經(jīng)占據(jù)了全球智能手機系統(tǒng)市場份額的30%,在美國的市場占有率為43%。不到一周時間,3月12日,蘋果宣布已獲得超過100,000次的下載,三個月后,這一數(shù)字上升至250,000次。7月14日,APP Store中可供下載的應(yīng)用已達800個,下載量達到1千萬次。APP Store平臺上大部分應(yīng)用價格低于10美元,并且有約20%的應(yīng)用是供免費下載的。在這個背景之下,誕生了一大批一夜暴富的iOS應(yīng)用與游戲開發(fā)者,見證了這個時代是一個企業(yè)爭奪人才與拼比創(chuàng)意的時代?!吧帧币辉~靈感源自游戲中的各類動物;“伏兵”一詞靈感則源自此為一種翻棋游戲,游戲中的角色還有炸彈和獵人,每個角色都有可能被身邊將翻出的強敵殺害。因其面向iOS平臺,具有良好的商業(yè)價值。以下內(nèi)容是開發(fā)者在本項目開發(fā)之前必須慎重考慮的若干方面。開發(fā)引擎的選擇:選用Cocos2dX引擎。游戲測試方面:iOS手機游戲開發(fā)需要開發(fā)者先注冊蘋果開發(fā)者帳號,并支付99美元,之后蘋果公司給開發(fā)者頒發(fā)一個開發(fā)者證書,開發(fā)者將其安裝在開發(fā)工具上,便可以用蘋果手機或者iPod測試,再發(fā)布到Apple store 供用戶下載,否則開發(fā)者只能通過開發(fā)工具上的模擬器測試,不但達不到手機應(yīng)用游戲的開發(fā)標準而且不能正常發(fā)布。如不考慮發(fā)布,開發(fā)者可以破解開發(fā)者證書,同時將iOS設(shè)備越獄,從而滿足開發(fā)測試需求。如果遇到更加復(fù)雜的問題而
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